正確的,新Anno 1800 DLC呢我很興奮。 Anno的模型是DLC正確完成的示例。只是作品對於這樣的遊戲。是的,是的,香草遊戲的核心循環實際上已經無盡- 即使您能夠獲得投資者並滿足他們的所有需求或舉辦世界博覽會,總會有其他您可以做的事情- 但是UBI在添加新系統方面做得很好那個掛在那個循環中,是也無盡。
嗯。我永遠不會完成這場比賽,是嗎?有趣的是,我認為這不是一個無盡的遊戲,例如模擬人生甚至模擬。這是為什麼?無論如何,我很喜歡宮殿。這是一個完美的機會,可以從剛剛坐在那裡的沉沒寶藏DLC開始建立我的王室瀑布島,這些DLC在我的沙盒遊戲中已經坐在那裡,所有這些都藍圖了幾個月。
但首先:要藍圖我的宮殿。我看過促銷鏡頭,我知道我想要什麼。這是宮殿;你走大或回家(大概是,家在某個地方不是宮殿)。我要繪製一個龐大的,龐大的莊園。我將有內部庭院和四邊形,以充滿涼亭和噴泉。我要 - 哦。 “達到模塊限制”。
嗯。因此,我得到了33個模塊,這顯然是基於我的全球人口(約29,000)。公平地說,我會稍微縮減自己的野心。只是一個四邊形…目前。
那時,這要花多少錢 - 哦。超過400噸的木材,500個混凝土,800個鋼和磚塊,超過600個窗戶和270萬美元。我什至還沒有開始填充皇冠瀑布。但是我不可能撕毀我的第一個島嶼來適應我的光榮設計。
哦,好吧 - 這不像我從頭開始。我的其他會議非常先進。我在銀行里有貨船,飛艇和近2300萬。是時候捲起我的袖子去上班了。
我每天大部分時間都開始玩,將商品運送到皇冠瀑布,並在特雷拉尼角(Cape Trelawney)殖民一半,直到我可以在本地生產混凝土,然後才意識到實際上您可以自己建造宮殿的主建築時間,就像遊戲中其他所有模塊化建築一樣。
du。主建築只有一百萬,少於三分之一的材料。我本可以很久以前建造它,並在發展島嶼時享受了它的效果。小便。
我一次一次建造了宮殿,現在已經在皇冠瀑布(Crown Falls)接觸了投資者,並建造了一半的世界博覽會。好的,讓我們看看這件事可以做什麼 - 我點擊宮殿的五個部門及其政策,而且……好吧。天哪。這裡有一些嚴重的好處。
我可以減少食物和奢侈品需求。我可以為市政廳,港口管理員和工會獲得獎金插座。我可以擴展電廠範圍或為生產建築物提供50%的獎勵電力。我可以在公眾繫泊期獲得更好的專家,或者一半工會範圍的生產建築中所需的勞動力!我可以在其他島嶼上建立當地部門 - 衛星辦公室,讓我賦予其他地方一個宮殿部門的好處。
實際上,對於建築商而言,宮殿可能成為迄今為止Anno 1800添加到Anno 1800中的任何最佳單一功能。掌握這些政策是一個有力的獎勵,當您提高島嶼的吸引力評級時,它們會解鎖。您可以通過物理擴展宮殿來擴展其影響力,這意味著您需要提高其模塊數量的上限,這是通過增加人口來實現的。藝術類型的佈局和美化幾乎像植物園一樣令人滿意,但是由於島上的島嶼使宮殿變得更加強大,所以花園本身以及Zoos and Museums變得更有意義。
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這是我有史以來最有動力的傳奇植物,動物和人工製品的探險 - 我以前發現這太容易忽略了,在與其他事物進行破解時。當動物學探險帶回三個傳奇的白化生物時,我不僅得到了通常的收藏家在蓬勃發展的動物園中的驕傲,而且還對任何工程師在市政廳範圍內的住所都有影響力(這就是我的所有人,就像我一樣,就像我一樣垃圾郵件市政廳,例如奧普拉垃圾郵件)。宮殿在美學和功能上都立即成為建設我的天堂城市的重要方面。
當您將第一個投資者帶到帝國的任何地方時,您就可以建造宮殿,而且建造價格昂貴(儘管不如我首先想到的那麼多)。這使其成為遊戲的相當晚期功能 - 如果您想對自己的AIS進行測試,那麼在這些關鍵的早期階段就不會有所作為,並且沒有軍事部門可以在戰爭中提供幫助 - 但是一旦您建立了它,這將是繼續在整個遊戲中繼續發展和美化帝國的強大動力。它最明顯的家是皇冠上的瀑布,您可以真正利用該空間來建造一個強大的房屋,但是它也很容易適合較小的島嶼- 它的模塊類型之一可以越過道路,因此我可以看到創意玩家編織的創意玩家他們的宮殿像蛇一樣穿過城鎮。
嗯。這聽起來像是一個很酷的主意。也許進行了一些重新設計……或者等待,宮殿在中心的主要建築物和各方散佈的翼旁看上去不會更好,也可能像宮殿區一樣,將投資者和高端公共建築物的飛地塞滿?我討厭我在不平坦的地形上建造它的事實。完全破壞了美學。
我真的是絕不要完成這個遊戲。
*去睡覺思考Anno。再次。*