掌握國歌的飆升自由,您將飛過磨碎

在國歌中飛行就像騎自行車一樣。當您爬上標槍,熟悉空中運動的神奇勢頭時,您的第一個暫定步驟將使您放大牆壁,並以無法控制的火熱死亡旋轉掉落。也許這就是我學到的方式。無論如何,隨著時間的流逝,您將獲得必要的信心,以執行令人髮指的技巧,加速到呼吸速度並給您的朋友留下深刻的印象。只有這一次,與公園失敗的車輪失敗的日子不同,您將在此過程中拯救人類。

Anthem的機械服飛行的快感令人陶醉。任務通常從懸崖的邊緣開始,敦促您攻擊這個迷人的世界前進的閃閃發光的視野。隨著跳躍和爆炸性的提升,您不在,令人振奮的,類似毒品的自由。

不久之後,您對標槍感到滿意,但是您需要關注熱量計。促進過度熱情或速度太高而不會停止,您需要通過向下傾斜來冷卻或防風能量使用。另外,如果您像我一樣,您會在一堆廢金屬,彈藥和羞恥感中毫不客氣地跌落到地面上。伊卡洛斯誰?

您的熱量計無法阻止您成為鋼鐵般的神式神,但這是一件好事:即使您在一場艱苦的戰鬥中,它也會迫使您思考。例如,開火的飛船會在飛行中削弱您的西裝,迫使您躲避并快速拍攝。管理您的西裝,飛行和保持敵人的檢查感覺就像在繩索上雜耍,並且在掌握標槍提供的所有技能之前,需要花費數小時的練習。以“掃描事物”和“確保區域”風格的目標聽起來並不令人興奮,但是它們是您在培養牠們時炫耀自己能力的跳板。

當然,在遊戲中進行了幾個小時之後,我沒有實現這一目標。就是說,我有聽到可以完成一些任務而不觸摸地面。令人嘆為觀止的國歌世界促進了這樣的壯舉 - 而且對於較少的技能,仍然有很多授權的時刻。我確實設法跳入一群敵人附近的水中,並從另一側勝利地升起,當他們驚訝地凝視著他們。自從Titanfall 2以來,這是一種我從來沒有作為機器人飛行員的純粹力量的感覺。

Anthem的巨大遊樂場不僅涉及其令人印象深刻的廢墟和翠綠的美麗表面,而且還涉及其地下深處。當您通過深藍色的洞穴網絡爆炸時,冷卻水以永久性的增長為您的西裝。相比之下,諸如《命運2》和該部門之類的遊戲被粘在地面上,並限制了它。

踢風暴

話雖如此,您的飛行經驗將取決於您選擇的標槍:風暴,巨像,攔截器或遊騎兵。每個人都以自己的方式感到強大,但它們也結合在一起,製作甜美,甜美,震驚的音樂。

護林員是全能的,因此最適合獨奏。您將從這堂課開始遊戲,但是這套西裝的速度相對較高的速度功能及其對所有Anthem的重型武器的訪問使遊騎兵成為單獨的和團體的好選擇。相比之下,攔截器是獨奏中最艱難的標槍:其低傷害閾值將使事情變得艱難,但是在whoseosing to Safeting to Safety之前,可以將躲閃和削減其雙倍匕首的削減的能力感到驚人。隨著攔截器從上方進行令人眼花pi亂的旋轉鏡頭,擊敗了殺戮的打擊,Anthem的出色動畫在這裡閃耀。

暴風雨是值得一看的基本景象。您的神奇動力和沒有熱量計的古老技術為“密封”的動力提供動力,意味著您可以在敵人身上下雨,火或電荷疼痛。配備了冰川光束和rime爆炸,我可以將目標凍結到現場,然後用近戰移動到地面上。然後,我可以品嚐組合的聲音 - 令人滿意的叮噹聲,就像M1 Garand Relooad一樣。

最後是一個巨像,一個受保護的笨拙的坦克。如果沒有攔截器和風暴類的敏捷性,這種標槍將在閃光燈中豎起盾牌而不是道奇。它的軍械發射器的令人愉悅的“塊塊”僅與引起敵人注意的嘲諷戰鬥相匹配。這樣,您就可以將Aggro吸收到您的團隊中,並為近戰盾牌充電,將其用震驚的力量猛擊。

西服

您將在第2、8、16和26級解鎖新標槍,但是這種方法只是開始:在不同的國歌構建中,修補似乎無盡的機會,應該使您長期忙於大型遊戲及以後。

對於每個標槍,您都有針對主要武器,近戰,焦點,拋棄和重型攻擊的自定義選項。每個項目都有“銘文”,這是一個小的獎勵效果,可以補充您的其餘部分。也有命運2狀的隨機捲,因此相同的武器可以附上不同的特權。它可能沒有戰機的複雜性,但是在調整您的機甲方面,Anthem肯定具有深度。

NumberPhiles將在西服下方的前景上舔嘴唇,但Bioware顯然也了解在表面上炫耀的重要性。偽造是您選擇和套件的地方,而且外觀上的選擇比需要做出的更改要多。從毆打和泥濘到原始的閃耀,您可以選擇裝備的清潔度。您可以更改頭盔,軀幹,腿部和手臂設備。有到來和勝利的情緒可供您欣賞。而且有主要,次要和第三級柔軟的色彩,因此您可以將外觀調整為最後的色彩陰影。您也可以在16名玩家社交樞紐發射灣的朋友面前炫耀他們。

拿著堡壘

遊戲敘事的核心是神秘的力量,正是這種塑造了您將要經歷的世界。據說Anthem的土地是由傳奇的神及其難以理解的能量形成的。這些失踪神靈的殘餘物無處不在,在高聳的柱子和雕像中,以及以嗡嗡作響的能量迴盪的令人困惑的菜餚,就像古老的揚聲器一樣,將其放入懸崖的臉上。

作為一名自由職業者,您的工作是通過在標槍的外界進行加丁來保護Anthem Fort Tarsis的居民。這個故事在一定程度上誘人,但似乎就像您從設計重複的遊戲中所期望的那樣瘦。塔西斯堡(Fort Tarsis)是Anthem的單人群中心,您可以在一個您進行交易的地方與奇怪的面部動畫交談,與質量效應的NPC刺激了奇特的面部動畫:仙女座(Andromeda),並與您的朋友一起閒逛。它比Destiny 2的城堡要小,而且沒有柔和的聊天,它奇怪地無菌。鑑於建造它的開發人員,這有些令人失望。

對於希望進行另一個龍時代或質量效應風格冒險的單人奉獻者,這可能不是您希望的。除了希望自己的角色表達自己之外,選擇似乎不會影響太大。將基本故事視為一種科幻風味的畫布真實的故事是由您和您的朋友講述的,大概是通過語音聊天和緩慢拍手情緒的媒介講述的。

像《命運2》和即將到來的第2分區一樣,BioWare的Mech Romp是關於磨碎的樂趣。有些人只會為這個故事留下來,但是對於那些更喜歡的球員來說,還有更多比觀看數字上升並以最艱難的困難來打包最好的戰利品的球員。標槍上的每一個金屬和稀有武器都顯示了您從小隊失敗的下顎奪取老闆勝利的時光的閃爍傷痕。

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即使是一個通常會拒絕磨練的經歷的人,我也會把愚蠢的時間陷入Anthem,因為我想掌握它。我不會管理它,但是無論如何我都會嘗試。當遊戲在動作包裝的和諧中同時進行飛行和戰鬥作品時,我充滿了與上次更能表現更好,更有技巧和優雅的不可抗拒的衝動。當涉及到它時,我不會關注進度條和武器統計數據。在BioWare令人困惑的美麗新世界中,我將在無與倫比的飛行興奮中奢侈。