Apex Legends Devs nerf Carustic Hard

2021年3月4日Apex Legends的苛刻nerf在這裡,而且很大。

如果你玩了Apex Legends,您可能會發現自己在某個時候陷入了苛刻的房間裡,看著您的健康減少,因為角色被綠色氣體包裹在綠色氣體上,然後變成了戰利品棺材。這並不是很有趣,正是這種情況使腐蝕性在大皇家隊的社區中有點危險。他在下一個大型更新中獲得了nerf,而nerf會git難的

NOX GAS手榴彈上的冷卻時間為3.5分鐘 - 是2.5分鐘。現在的氣體損壞將以5HP的固定速度打勾 - 此前,它以6hp的速度開始,當您陷入困境時,它的速度最高為12hp。

這些變化非常劇烈,但是開發人員說,舊的NOX氣體“在太多情況下太壓迫了,尤其是考慮到隊友可以使用相對不受影響的氣體玩耍。大大減少了氣體損害(而不完全消除它或影響裝甲)似乎是一個公平的折衷方案,在角色上保持忠誠,同時使他在接收端不太壓迫。”

開發人員添加補丁說明“我們將密切監視數據和遊戲玩法。如果這些變化對苛刻的吸引力或有效性太大,我們將相應地重新審視。”

如何解決屁屁機的下雨恐怖時代的話題一直是重生辯論的公共事件,因為有人向苛刻的遊戲張貼了一個剪輯,因為他的小規模,他能夠擦拭敵方團隊。這位苛刻的玩家只是將他的有毒煙霧扔進去,並躲藏起來,直到每個人都只不過是一個戰利品盒。

與我的男人苛刻的社交疏遠
經過apexlegends

另一個玩家問您如何應對該策略,並獲得回覆除了重生的領先遊戲設計師丹尼爾·克萊因(Daniel Klein)。開發人員承認沒有真正的櫃檯,而且很爛。不過,挑戰在於以一種不會破壞他長期服務的苛性菜的方式的方式來解決傳奇。

他說:“一旦到達這種確切的情況,就沒有一個,那他媽的很爛。” “這是我們在談論的事情,但是我們還沒有解決方案。為[Ultimate](例如Horizo​​n)創建可射擊的中心事物,但它是一個沉重的修復程序(並且可能要求我們使槍管可破壞的後觸發後,因為否則它們比[ultimate]更好) 。

“所有這些問題都給他回報嗎?因為我們不能只是使他成為一個無法挑選的角色。您可能不喜歡他們,但是苛性鹼也應該有樂趣。”

當然,苛性腐蝕主管的當前反應在Apex subreddit是,嗯,不超過積極。隨著人們有機會更多地與新的苛性戀者一起玩耍,我們將看到變化如何擺脫,但是目前,這些巨大的nerfs與以苛刻為主題的新事件相伴而來,看起來有些諷刺。

這不是重生者第一次談論nerfing的苛刻。重生舉行reddit,但是在第8季推出後。副直接平衡設計師約翰·拉爾森(John Larson)承認,gassy傳奇“無可否認的強勁”,並且在最近更改套件後,比賽中持續超過20分鐘的比賽持續時間超過20分鐘”。

他說:“自從對天然氣的變化使隊友得以相對較不影響的天然氣比賽以來,在過去幾個月內很快就會利用了很多未實現的潛力。” “長話短說,我們聽到社區的反饋,作為一名球員,我覺得它是有效的,數據卻支持了他很強大,他將在不久的將來受到一些關注。關於Apex成為“能力傳奇”,隨著新角色的引入,重要的是佔用獨特的設計空間。

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“這為傳奇能力之間潛在毀滅性的協同作用打開了大門。我已經看到(並經歷過)混亂能力驅動的最終遊戲的片段,這是我們積極努力解決的事情。”

我們的Apex Legends層列表無論如何,即將進行重大改動。