我們的判決
Respawn的遊戲提高了其整個類型,消除了失敗,同時創新了其優勢。從無處不在,它已成為全球現象的巨大新面孔。
隨著我的兩個隊友被我們的敵人擊倒,我發現自己處於不利地位。在一次更傳統的戰鬥中,我沒有希望贏得直接槍戰的希望。值得慶幸的是,Apex Legends不是常規的戰鬥。
我沒有直接面對走廊另一端的兩個對手,而是彈出掉頭並開始朝相反的方向奔跑。在不和諧之外,我的隊友呼籲復活,但我忽略了他們的呼聲,並按Q,當我的角色,幽靈將顏色從我的屏幕上流出,幽靈滑入空白中。
這種能力意味著我幾乎可以完全沒有被對手發現,從而使我可以在建築物周圍圈出。通過另一扇門重新進入,我及時回到現實,將我的SMG爆發排列並派遣了我不知情的敵人。我花點時間去耶和華在我現在笨拙的朋友身上,然後我恢復了他們,開始掠奪我們以前的敵人,遠處有十幾個衝突的噪音在遠處迴盪。
Apex Legends的到來就像我從未見過的。突然落入,它很快就達到了該類型的最後十個。當然,有很多外部原因。大皇家隊仍然是世界上最受歡迎的流派,Apex是由過去十年中最受尊敬的第一人稱射擊遊戲之一Titanfall建立的。但是驚喜的推出之後是更大的驚喜 - Apex Legends足以不僅要維持,而且要以最初的興奮為基礎。它無處不在,單槍匹馬地提高了許多人認為完全飽和的流派。
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在過去的兩年中,其他不可數的頭銜試圖兌現這一概念 - 玩家跌入一個島嶼並戰鬥成為最後一個站著的人。但是重生為傳統所接受的公式提供了一些更改。 Apex Legend可以滿足60名球員而不是100名,並將游戲玩法限制為三人球隊。它的一夜之間的成功歸結為重生沒有想到的事實,並增加了頭,而是將自己的專業知識應用於該類型的缺點。
最明顯的變化是通過從英雄射擊者那裡借用的決定。其他戰鬥皇家依靠化妝品的變化來將一個角色與另一個角色區分開,但是Apex Legends要求您從每場比賽開始時從八個個性的名單中進行選擇。至關重要的是,在速度或韌性方面,沒有一個相互優勢,但是每個人都具有被動,戰術和最終的能力,可以為他們在戰鬥中的更廣泛作用。生命線的戰術能力支持她作為治療師的地位,呼籲無人機自動恢復附近盟友的健康。直布羅陀是一個坦克,他的被動呼喚著一個盾牌,每當他瞄準視線時都會激活盾牌,而探路者正是他在錫罐上所說的,整個套件圍繞著圍繞地圖的旅程加速。
這種設置是Apex Legends與常態最大的偏差,但它非常適合該類型。角色彼此完美無缺。雖然您可以選擇具有特定策略的三重奏,但水平的競爭環境意味著,如果您選擇將團隊作為與您個人產生最大共鳴的角色,那麼您將不利。名冊源於Apex Legends的有力的槍戰和輕鬆的動作,以使迄今為止最令人著迷的戰鬥最令人著迷。
在這些激動人心的戰鬥中,您永遠無法真正感到安全。敵人可以很快解除開場優勢 - 例如生命線的無人機,或者是班加羅爾(Bangalore)放置的煙手榴彈。戰術務虛會可以跟進一個積極的探路者,而沃思(Wraith)的“進入無效”,而Bloodhound的跟踪能力甚至將最安全的隱藏點變成了死亡陷阱。原本致命的前進可以被熱手榴彈或直布羅陀的保護圓頂扔掉的火牆擋住。即使殺死敵人也不能保證安全,因為即使在戰鬥中完成了重生系統,也可以將玩家重新栩栩如生 - 可以從他們的屍體中收集“橫幅”並帶到重生信標,從中您的隊友將被復活,非常活著,但沒有戰利品。這些想法都不是整個PC遊戲的新事物,但是在本來已經停滯不前的皇家戰鬥中,它們是在改變流派。
充當所有這些背景的是槍支本身,槍支與揮舞著他們的角色一樣多 - 從莫桑比克shot彈槍的刺激性刺痛到最大化的奉獻精神LMG的致命旋轉 - 以及Apex Legends '一流的運動(正是我們對重生的期望)。遊戲中的所有內容都感覺好像是在衝刺上完成的,從來沒有真正讓您放鬆步伐。從您最初下降的開頭時刻,真正的體重感適用於您的角色。
從超級英雄登陸中拾起自己後,您開始跑步,爬上牆壁或建築物的側面,滑落斜坡,從縱橫交錯的Zipline上逃脫,縱橫交錯。國王的峽谷很高興穿越,我很高興重生傾向於這種經歷。由於您可以使用的大量移動工具,定位和重新定位很簡單,這意味著該區域的牆壁並不是潛在的懲罰,而是一種促進最終圓圈高風險戰鬥的工具。
這些賭注得到了角色本身的幫助,這些角色本身渴望讓您知道被抓住的風險。遊戲中的語音線條如此多產,以至於每個角色都有與您的一舉一動有關的線條,這意味著您可以花時間尋找敵人,而不是對您的HUD保持一致。從地圖上的這種焦點轉變幾乎完全消除了比賽中期的感覺,這種痛苦影響了整個類型,因為混亂的早期爭奪和狹窄的比賽之間的動作下降。
但是您的角色遠遠超過了武器化的衛星NAV。從您的下一個目的地到敵方活動的證據,這一切都可以歸功於遊戲備受讚譽的Ping系統,然後在對話中栩栩如生。這是一個非常詳細的系統,與戰鬥的快速步伐和戰略複雜性相匹配。在Fortnite和PubG中,如果您不能或不會使用麥克風,那麼您所能做的就是保持與團隊的距離,並有可能建議一個新的位置。在Apex Legends中,您可以在不說話的情況下積極指導團隊取得勝利。
令人煩惱的是,這種可訪問性並不總是在整個遊戲的其餘部分中匹配,雖然教程是一種急需的類型的補充,而這種類型以前依賴其概念上的簡單性過於依賴,但仍然存在一些複雜性尤其是在庫存管理方面。可以掌握很多東西 - 康復的物品,這些物品感覺不太自言自語,一個漂亮的背包,使用輕彈藥的狙擊步槍和一種以某種方式shot彈槍的手槍。熟悉UI並不需要太長時間,但這是我在遊戲的凌晨時期的疫病。
儘管如此,Apex Legends還是一個奇蹟,採用一種似乎不可能進行的流派,並且在一夜之間改變了遊戲。這是自PUBG以來的第一次戰鬥,感覺就像是出於慾望而不是必要的,而不僅僅是拼命的嘗試保持相關性,而且是嘗試並真正改善全球感覺的選擇。這是一項奇妙的,具有特色的祭品,標誌著大皇家戰鬥開始的結束。