與Dirt Rally結識:Codemaster多年來最好的新遊戲。今天已經出來了。

為什麼要模擬?因為它要求您集中精力。

我可以在短短幾分鐘的越野越集會後感覺到這種轉變。當我專注於奧迪Quattro的聲音時,我可以感覺到我周圍的房間掉下來,行駛到了極限的邊緣。當擋風玻璃刮水器從我的視野中清除雪時,有節奏地尖叫。當我換齒輪時,機械th會。當我爬上懸崖邊山路時,這款cho的發動機。

這是一個真正的爬坡,經過天氣系統。在山的底部,柏油碎石只有一小撮雪。 Quattro輕鬆佔地。但是當我爬上時,雪層感覺更厚,最終變成了堅固的冰。我對道路的看法狹窄,被一片薄霧和沈重的薄片所遮蓋。我唯一的路線是將車輪瞄準以前駕駛員雕刻的軌道。在任何不間斷的冰中,您都會感覺到車輪散佈,失去控制。

這是技巧:泥土集會將可用今天

儘管大多數Codemaster都在研究去年的電網AutoSport,但一小部分開發人員正在嘗試工作室的自我引擎。他們對製作一個好看的賽車手不感興趣,他們只專注於物理引擎。他們進行的是Dirt Rally,這是僅PC的越野模擬器。

早期的泥土遊戲和集會之間的區別很明顯。我的第一場比賽不是Gymkhana的活動和Battersea發電站周圍的短圈,而是在1960年代的Mini Cooper中沿著希臘山坡的十分鐘到點。沒有人工智能駕駛員忙於姿勢,也沒有配樂來分散我的注意力,也沒有違反物理的幻燈片。取而代之的是,當我越過Scree時,將所有四個輪子都放在地面上是一場艱苦的戰鬥。

這是一款集會遊戲,僅關心您,您的汽車和您與道路的關係。

我將前輪驅動迷你驅動太快了,太快了,我可以感覺到後輪在懸崖的側面搖擺,從而伸入稀薄的空氣中。汽車後部的重量抬起前面的車輪,減少了牽引力,並威脅要使我向後退。跌倒的威脅迫使我放慢了腳步,撫摸了油門,而不是一直擠壓扳機。

需要謹慎的需要一段時間:在我的第一場比賽結束時,我的迷你庫珀被壓低到了大約一半的原始尺寸,我的擋風玻璃是裂縫的網絡,前橋被裂開了,我變速箱損壞。那是一個遺憾的狀態。那時,我了解到損壞在各個階段持續存在。泥土集會不僅要在每個階段都能快速獲得時間,而且還要維護您的汽車。在早期階段冒險可能會損害您的損失,這將使您在接下來的比賽中拖延您的時間。

值得慶幸的是,在階段之間,您擁有一個可以嘗試進行一些拼布維修的工程團隊。您告訴他們要關注的汽車的哪一部分,他們會盡力在起始Klaxon之前修復它。隨著單人運動活動的進展,您可以培訓您的工作人員並僱用新成員,從​​而提高他們修復損失的能力。儘管如此,我還是只用稍微維修的變速箱進入了第二階段。所以,你知道。撞車傷了。你不想這樣做。

當我從前輪驅動迷你轉到後輪驅動BMW E30 EVO時,我必須完全重新學習我剛駕駛的舞台。駕駛迷你的感覺就像我在每個角落拖動汽車,讓後魚尾往我追隨。相比之下,我無法讓寶馬在髮夾上滑動。每當我更換齒輪時,前輪都會猛烈地向左或向右踢。但是,在直線上,我可以打開寶馬的發動機,並沿著道路撕裂。

四輪驅動奧迪Quattro再次完全不同。奧迪(Audi)比迷你島重得多,在很大程度上不受道路表面上鬆散的礫石的影響,讓它使鋒利的轉彎更加順利。折衷方案的製動距離更長。

泥土集會要求您的注意力3和網格2從未嘗試過。如果您希望預見到車輪的每一個漂移和混蛋,就必須完全專注於您可以從道路上感受到的反饋。它正在排水,壓力很大,筋疲力盡。但很棒。

如今,Codemasters正在釋放Dirt Rally的核心,並將在未來幾個月內穩步增加。起初,它有三個地點 - 威爾士,希臘和蒙特卡洛。這些分為階段,總共32個。每個階段都可以在天氣類型的傳播中播放,從晴朗的一天到暴風雪,以及明亮的陽光或黑色。

從1960年代一直到現代的第一個可玩版本中,有18輛車可以使用。以後的版本將更具體。在5月底,球隊將釋放派克的峰值和專門的高高下強制拉力賽車,沿其高海拔賽道比賽。在第二個月份,他們將添加德國曲目和一組B組拉力賽車。

Codemasters計劃穩步發布大塊的更新,直到11月的完整髮布。到那時,泥土集會的匯款將擴展到包括六人加拉克羅斯和其他多人遊戲模式。儘管他們有一個路線圖,但我與我交談的開發人員堅信,他們願意根據最想看到的社區而改變該訂單。

這並不是唯一的社區培養。 Codemasters正在計劃每天,每周和每月的比賽,以培養玩家的競爭場景。參賽者將在一組階段設置時間,從而在舞台上跨越車輛傷害。獎勵即將到來,但就目前而言,這一切都是關於吹牛的權利。

為什麼要模擬?因為這是正確的事情。

DIRT RALLY今天進入Steam。它將在11月完全推出。