對於大多數人來說,在工作室通配符的充滿恐龍的方舟中建造房屋或底座:生存進化只是倒下四堵牆,屋頂和地基的一種情況。但是,有很多球員認為這還遠遠不夠。
即使該領域的許多限制,方舟也培養了一個專門的建築社區。這些人並不專注於保護自己免受悲傷者或偶爾的露齒捕食者的侵害。取而代之的是,他們試圖通過遊戲有限的建築機制的多功能性來創建富有想像力的設計,展示其靈巧性和技巧。
英國YouTuber亞倫·朗斯塔夫(Aaron Longstaff)在他建造逼真的建築物(包括市政廳,地中海別墅)和方舟史前景觀中的馬able時,他運行了一個頻道,在那裡他創造了奢華的建築物,將觀眾貫穿整個過程的每個步驟。自從2015年首次在Steam早期訪問中發布遊戲以來,他就一直在玩遊戲,並認為正是這種漫長而動蕩的發展促成了建築力學的更加柔軟的性質。
“我真正喜歡的[機制]是,它們非常挑剔,未完成和粗糙。因此,大多數人放棄並建立了非常基本的結構,”朗斯塔夫解釋說。 “我喜歡這樣的事實,即我創造的許多建築只有由於小故障的機制才是可能的。一個很好的例子是使用支柱和天花板降低和提高基礎。”
特拉維斯·克里夫林(Travis Creveling),在線被稱為TLC 138,是另一個YouTuber,專門研究有關在方舟中建造壯觀設計的視頻。像Longstaff一樣,他強調了開發團隊在使較大的建築物成為可能的情況下,不打算使用的解決方案的重要性社區的突破。
在方舟中,您不能自然地放置一個完美的圓形粉底,但是當使用支柱將許多基礎搗碎時,可以這樣做。著名的建築商膠,,,,學習鏈接, 和Fatdog上尉開創了這項技術,此後在許多雄心勃勃的建築中都充分利用了這項技術。
Creveling最令人印象深刻的建築之一,一種高度詳細的油平台,使用了圓形粉底技術。他花了數週的時間才能完美,並包括裝飾起重機,一架直升機和一堆多色的支撐桿,所有這些都必須小心地將其小心地推動。
“我有一些建築合作夥伴小姐和Mega Dre,有時我們會集思廣益。” Creveling說。 “我構建的許多東西都來自我在現實生活中看到的事物。當Circle Build Trick出來時,它終於使[石油平台]成為可能。”
與Creveling類似,Longstaff著眼於他的建築靈感。在每個新項目中,他都試圖將其盡可能真實的各個部分作為藍圖作為藍圖,以確保他保持正軌。
朗斯塔夫說:“我一直試圖使我的構建看起來像在現實生活中的結構支持和應有的門上的真實環境中。” “我也使用Google圖像很多,因此,例如,如果我要建造一個海邊房屋,我會尋找現實世界中的海濱房屋,然後選擇跳出我的三個或四個,然後將它們用於藍圖。
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“但是,有時候,我在腦海中得到一個想法,在紙上繪製它,然後跳上游戲,然後用五到六個想法的變體弄亂。在大多數情況下,這是我共同創建最終版本的每個變體中最好的部分的混合。”
他的中世紀教會的建設是這一過程的一個很好的例子。可以說這是他最複雜的項目,因為它使用了社區多年來發現的許多不同技術。 Longstaff不僅必須小故障出現在不同的高度上,而且還需要使用圍欄柱將三層獨立的牆壁放置,以實現教堂的濃密輪廓。
這些構建最引人注目的不一定是細節的水平或使一切完美的時間所花費的時間。這是許多這些構建中的許多構建在遊戲的石器時代美學中的完全不合時宜的。 Studio Wildcard從未期望玩家建造這種規模和規模的建築物和建築物,但是社區正在協作和共享知識以推動機制,並嘗試越來越古怪的概念。
朗斯塔夫說:“我不相信通配符(預期的)建築社區會得到多大以及有創造力的人。” “他們為我們提供了非常有限的工具集,並在許多推文和論壇中公開說,他們已經推遲了諸如結構Plus之類的mod,因為它將在PVP中利用。這就是我主要發現的:他們的大多數更新和DLC都不專注於構建。當他們向遊戲引入拖船時,建築社區發瘋了。這就是我們所感受到的。”
方舟可能是以其壞鄰居而聞名,但是像大多數在線遊戲一樣,它的功能圍繞著許多積極的社區。在線建築社區就是這樣一個群體。它展示了協作的力量以及超越開發人員預期的體驗的願望。
結束時,我問兩個建築商,他們會給希望加入社區並嘗試更大,更雄心勃勃的建築物的人提供哪些技巧和建議。
朗斯塔夫說:“我的提示(對於想要建造的任何人)的提示是在線尋找您想法的現實生活設計。” “然後將這個想法放在紙上,以使構建有一種感覺,然後才開始使用基礎進行粗糙的設計。另外,讓您的一些朋友在服務器上彈出,並查看構建的想法或只是批評。我改變了很多設計,從我的朋友那裡取消了反饋。”
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“我會說耐心是最好的事情,” Creveling補充說。 “只需花點時間就不要妥協。如果您對此不滿意,請將其撕下並重建。另外,知道您正在使用什麼。這意味著在進行大型建築之前練習技術。它將有助於壓力水平。但是請注意,錯誤確實會發生。”