裝甲的Core 6即將在路上,這很可能是長期來自Software粉絲的啟示,而Dark Souls玩家想知道裝甲核心實際上是什麼。與裝甲核6揭示拖車在遊戲獎上沒有提供的實際遊戲玩法動作遊戲,可以理解的是,關於FromSoftware系列的方向的問題是,該系列是十年前的最後一部分,該系列已在明年的發布之前提出,而Sekiro是一個不太可能的比較。
這是FrofSoftware老將開發人員的進來的地方,因為他們討論了什麼是什麼裝甲核心6,以及工作室的最後十年以及Soulslike遊戲的最後十年(一種來自Soulsoftware本身的流派)將受到啟發- 但也不會影響Armored Core 6之後Elden Ring的遊戲獎2022贏家。
埃爾登·雷登(Elden Ring)導演宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)說:“我們並沒有有意識地試圖將其引導到更多的Soulsborne型遊戲玩法。” “讓我說出這一點。”
裝甲核心系列是關於機械定制和對上述機械的精確控制,宮崎駿說這兩個方面在“現代環境”中進行了檢查。在遊戲獎上的公告還遵循了很多有關新裝甲核心的謠言,其中一項調查使得最近顯然包含有關遊戲的細節。
“裝甲芯6的基本方向是回去,很好地了解裝甲芯的核心概念以及使該系列特別的原因。”
Miyazaki並不是指揮裝甲核心6,因為這落在了Sekiro Lead Game Designer和Dark Souls開發人員Masaru Yamamura上。
雅穆拉拉告訴IGN,“但是我覺得這兩個頭銜都具有戰鬥的本質,例如激進,速度變化和麵向行動的戰鬥。對於這個頭銜,通過繼續攻擊最強大的敵人,影響力的力量會破壞敵人的姿勢並造成大量損害 - 這是一次嚴重打擊。”
為了絕對清楚,我不會指望裝甲芯6中的胖擲骰和靈魂般的機械師,但看起來確實像Sekiro的瘋狂戰鬥已經告知了最新的裝甲核心遊戲的機甲如何相互戰鬥。
對於某些人來說,缺乏靈魂般的影響似乎很明顯,因為裝甲核心是關於用槍支和導彈的巨型機器人,而靈魂之類的是近戰。也就是說,自2009年的惡魔靈魂以來,FromSoftware一直在宗教上開發一種遊戲,因此,由於在FromSoftware上開發了Soulslike Games,因此肯定會有一定程度的靈感,或者至少改變了接近。
如果FromSoftware的遊戲獎贏得勝利,那麼您在等待裝甲的Core 6時跳回Elden Ring,我們已經分解了最好的Elden Ring課程最好Elden Ring構建為了幫助您參加比賽。