無盡的空間是一款精心設計和生產的Space 4X策略遊戲,也許是我們最近幾年喜歡的4X策略遊戲的最佳新遊戲。然而,對於我喜歡無盡的空間,我從未喜歡過。是在主題上也是斯巴達人,以及它在更豐富的環境中的提示被功能相同的派系和空虛的空間探索視野所掩蓋。
他們的後續項目放棄了無盡傳奇中一些夢幻般的Terra Firma的空間。有了新的環境,開發人員振幅工作室似乎找到了他們一直在尋找的靈感和風格。
無盡的空間背景(對自己的利益來說,有點太多)的想法是,一場名為《無盡的競賽》曾經在消失之前統治了銀河系。無盡的傳說發生在該時間表之內的某個地方,在Auriga地球上,這個世界被無休止地視為一個組合實驗室 /煙灰缸。
就像前體比賽的方式一樣,這一切都為無盡的淚水而告終,這讓這個行星大小的臭鼬廠的倖存者感到困惑。現在,無盡的內戰的啟示已經結束,倖存者正在慢慢地戳出自己的頭頂以查看剩下的東西,以及他們是否可以自己雕刻一個帝國。
《無盡傳奇》中的種族原型是熟悉的,但相對不含高幻想的陷阱。像精靈一樣的種族野蠻人是變形者,他們將自己藏在森林中,以消除世界的破壞。他們仍然具有神奇的能力,但是要作為文明發展,他們必須越來越拋棄自己的那部分。由於它們的二元性,幅度將它們描述為“一個派系”。
還有其他派系,例如破碎的主人。他們大量暴露於灰塵,變成了吸血鬼,這是無盡掌握的神奇基本物質。他們的人口與他們的生命力消費相關,而不是耕種。 Vaulters是在地球上墜毀在地球上的科幻局外人。他們來自其他地方,拼命想重新創建其舊技術。這是一個奇怪的角色不匹配的角色,如果派系設計符合他們的折衷主義,那麼無盡的傳奇可能會在您的演奏方式中具有一些非常有趣的品種。
自然,所有種族現在都在爭奪權力。但是有一個陷阱:世界仍在結束。所有無盡的傳說的派系基本上都是在流星罷工中倖存下來的恐龍。地球不再有正常的氣候,與《權力的遊戲》中的維斯特羅斯不同,它會遭受突然而漫長的冬季。在這些冷快照期間,飢餓凝固,旅行變得非常困難。軍隊不會在雪地裡滅亡,但幾乎將被固定在雪中,如果不提供糧食庫存,城市就會枯萎。
無盡的傳奇人物通過藝術和動畫的巧妙組合喚起了這個垂死的世界。當玩家抬起戰爭的霧氣時,山丘和森林從荒涼的六角性升起,好像是魔術一樣。新建築在現有城市的邊緣集會。開發人員自由地承認,HBO遊戲《權力的遊戲》的開場榮譽為自己的藝術風格提供了廣泛的了解。
像無盡的空間一樣,傳奇人物有些抽象的戰鬥,但最終的東西比無盡空間的死記硬背更有趣。現在,當戰鬥破裂時,3D地形模型逐漸淡入戰鬥區的2D地圖符號,而Hero Icons則闖入了與他們一起旅行的軍隊中的一部分。
玩家可以將這些單位預先放置在戰場上,並分配目標優先級。然後,戰鬥開始於AI控制。經過完整的戰鬥階段,玩家再次進行了一些重新定位和目標設定。
結果可能會令人沮喪,但是我看到的看起來像是它保持無盡的傳奇在一個良好的剪輯中移動,同時使玩家受到了一些有趣的限制。戰鬥可以管理,但不能進行微管理,看來將軍將在很大程度上取決於能夠預測一輪戰鬥將如何發揮作用。
振幅的另一種方法是保護他們的節奏是建立一個區域,而只有一個城市才能存在。它可以放置在該地圖區域內的任何地方,但是一旦下降,它只能通過構造擴展。因此,城市扮演著重要的戰略和經濟角色,無法真正被替換或多餘。這也意味著您永遠不必管理數十個微不足道的定居點。城市的有限位置也使壟斷資源變得更加困難。一個城市可能取決於只能由野外軍隊捍衛的遙遠礦山。
同樣的方法定義了無盡的傳奇技術樹:沒有復雜的技術網絡,而是一系列與每一層開發相關的發現。您在該層中抓取的每種技術的成本上漲,在獲得一定數量的技術之後,您可以繼續進入下一個時代。這樣,玩家必須必須繼續選擇技術在技術上或技術深處,但是每種方法都會產生並發症。
在我在GDC上看到的所有策略遊戲中,無盡的傳奇可能是我現在最想玩的遊戲。那麼,這是一件好事,幅度計劃下個月及早發布它(儘管他們不能保證)。看起來振幅在將無盡的空間的快速節奏和表現與更多令人著迷的想像力和眼睛的東西結合在一起方面做得很好。