育碧似乎致力於確保下一個刺客信條值得等待。他們甚至願意在明年跳過,如果這意味著要和一整罐拋光罐一起提供另一個穩定的開放世界續集。同樣的哭泣也是如此 - 如果他們覺得兩個系列將從另一年的休假中受益,用他們的話說:“ f *** it”。
我想知道我們的即將推出的PC遊戲清單本來可以從又一年的波蘭人中受益。
在對接受的面試IGN,湯米·弗朗索瓦(TommyFrançois)的社論育碧副總裁坦率地談論了新的焦點。
“我會告訴你什麼,”弗朗索瓦說,“我們相信這些遊戲的Alpha需要在發布前一年。我們正在努力實現這一目標。那是超級鈍的,我什至不知道我是否可以這麼說。這是我們要追求的目標:Alpha前一年,質量更高,更拋光。
“因此,如果這意味著要咬[子彈],沒有刺客的遊戲,或者[2017年]的哭聲,那就f ***。”
當他談論alpha時,這不一定是公眾測試階段,例如榮譽 - 這可能只是在工作中進行的測試。有更多的時間來了解遊戲 - 什麼有效和無效 - 以及更多的時間進行迭代。
在採訪中,弗朗索瓦(François)堅持認為,休息他們的特許經營的決定不是營銷,因為尤其是《遙遠的哭泣》系列的銷售只是在攀登。這更像是一個新的創意方向,也是試圖從育碧開放世界模板中退後一步的,該模板構成了許多遊戲的骨幹。
他說:“我確實認為我們需要打破該公式。” “今年,我們已經哭了,刺客有一段時間的倒倒,創新和波蘭語。這背後的目的就是這樣。您會感到驚訝 - 有很多替代品的原型。
“這總是同一件事,玩家是國王,所以我們玩測試,人們就像'什麼f ***?'一樣。我們就像,'哦,不!我們剛剛花了一年的時間原型為刺客或其他類型的開放世界遊戲製作了這個新的宏觀結構,人們告訴我們這是****。”
這是烏比索夫(Ubisoft)重新發明這些既定係列並將其帶給飢餓的觀眾的優質Alpha反饋。