有希望的史前生存遊戲Astrobotanica揭示了Kickstarter計劃

方舟讓您看著肩膀上的恐龍。森林向您扔食人突變體。在subnautica中,它是海怪和不斷耗盡氧氣的威脅。總體而言,生存遊戲喜歡壓力您。這是魅力的一部分。但是,這是一個即將到來的生存標題,以“積極和放鬆”而自豪,同時仍然看起來像是一種真正令人著迷的經歷。叫做Astrobotanica這是一種以植物學和探索為重點的生存經驗,其開發商剛剛揭示了開展Kickstarter運動的計劃,以幫助實現其潛力。

我知道,對於許多人來說,無壓力生存遊戲不適合他們。有些人甚至可能會說它首先打敗了他們的觀點。我不同意。在Astrobotanica,您體現了一個名為Xel的智能外星人,他過去已經找到了300,000年的地球。這本身就是一個很酷的前提。這基本上是人類的曙光,當您探索看起來像一個真正令人嘆為觀止的開放世界時,您會遇到原始的人類。

要生存,您必須學會成為自然的人。您將“培養植物物種,並學習如何在地球史前環境中管理園藝”,研究不同的植物群,並用它們來製作可以將其用作與您遇到的尼安德特人的討價還價籌碼。

除了成為園藝專家外,您還必須成為一名熟練的探險家和難題解決方案。該地圖上有代表不同生物群體的島嶼,每個島嶼都有各種動植物(其中一些敵對),環境難題和隱藏的秘密。

我們一直在繪製圖表Astrobotanica的發展現在有一段時間,今天,隨著其Kickstarter競選活動的揭曉,這是該項目的另一個重要時刻。開發人員太空哥布林(Goblin)也旨在自我發行遊戲,他說,這樣做是為了“加速開發時間表,同時保持到目前為止所看到的高質量”,並將其用作早日開始獲得玩家反饋的一種方式在此過程中。

遊戲總監阿雷克·沃尼亞克(Arek Woitniak)在新聞稿中說:“這項活動是關於協作的最重要的。” “我們希望我們的支持者對遊戲的發展有發言權,我們很高興能使他們在其他任何人面前訪問前阿爾法構建,以便他們可以幫助我們與我們一起照顧和培養Astrobotanica。”

實際的籌款活動將在春季開始,但是如果遊戲的前提或獲得前α訪問的機會使您有興趣,則可以在其Kickstarter頁面上查看有關它的更多詳細信息這裡。

它的完整髮行似乎還有很長的路要走,這裡還有其他一些令人難以置信的開放世界的遊戲單人遊戲您可能會迷路。

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