回4血是一個更可重播的繼任者,剩下的4死了

Back 4 Blood是我多年來在合作多人射擊遊戲中最有趣的。再說一次,這是我十年前的4個Dead 2 Grained PC的遊戲,而且我感覺到我並不孤單。從遠處,背部4血可以被視為更多相同,而是通過合併機制Roguelike甲板製造商可以確保沒有兩個跑步是相同的。它具有大量的重播潛力。挖掘,砍伐和射擊一如既往地令人滿意,這並沒有什麼傷害。

我與三個“清潔工”合作,在最近的一次偷偷摸摸的偷看中,從競選活動中進行了第一對行為 - 您可以現在可以訪問在這裡預訂,巧合。我們玩得很開心,我們決定在幾天后將樂隊恢復在一起,以再次進行。

Back 4 Blood沒有啟動到主菜單,而是將您送入一個集線器中,您可以用許多槍支和附件弄亂,帶負荷的修補匠,然後將大廳拼湊在一起。在遊戲對其前任的重大創新中,您還可以在此處選擇一個甲板並自定義它,幸運的是,這並不像以前那麼複雜。甲板包含15張卡片,每張牌在一個級別的開始時都會授予您的特權。每個人都有一個競選活動的起動甲板,您可以購買新卡片,以通過完成水平和挑戰來賺取的供應點將上述甲板散入。這些並不是在改變遊戲,但是每次近戰殺死的能力都可以巧妙地將您推向不同的遊戲風格。

另一方面,腐敗卡可以完全改變您的廣告系列運行,並結合遊戲玩法和挑戰的混合。在一個任務中,我們的卡片將天氣更改為霧,使常規殭屍更快地製作,並要求我們在不觸發安全門,干擾野生動植物或提醒一個稱為Snitch的特殊殭屍的情況下完成水平。這些挑戰如果完成後會授予大量銅,您可以在任務之間的裝備上花費。這是認真對待挑戰的強大動力,因此您繪製的腐敗卡可能會使您採取從一個層面到另一個層面的截然不同的方法。

不過,第一件事是第一件事。在開始廣告系列之前,我們選擇我們的角色,每個角色都有更獨特的特權。我選擇了冬青樹作為我的第一次跑步,因為她從一個釘子釘的棒球棒開始,親切地命名為“ Dottie”。她比其他人更具彈性,每次殺人都會恢復耐力。後來,我嘗試了沃克(Walker),這是一個具有更強大子彈的神槍手,精確殺人時的進一步準確性和損害獎金。

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除了他們帶來的特權之外,這種演員陣容具有足夠的吸引力。他們覺得自己的動機和目標是真實的角色。例如,霍夫曼顯然對他的父親有一些掛鉤,並專注於向自己證明他可以自己在這個世界末日的世界中生存。他們也很有魅力,我發現霍莉(Holly)的樂觀情緒和偶爾的自大,每一次怪異和互動都會給我帶來微笑。

當然,什麼樣的合作 殭屍遊戲回4血會沒有一些可識別和恐怖的怪物來戰鬥嗎?我想感到厭惡,並承擔4次血液義務。雷克(Reeker)迅速襲擊了近戰的襲擊,雷奇(Retch)的選擇武器是嘔吐的武器 - 迷人 - 可以與您的盟友搭配,及時放慢它們,以及時放慢它們,以使另一種腫的怪獸(爆炸)出現並突然碰到giblets and Goop的令人震驚的纏結。然後是霍克(Hocker),有一個不明顯的名字,但像這樣的名字非常不祥,您已經知道這將是總的。這個腐爛的小動物將其痰液吐給您,將您釘在適當的位置,這實際上是死刑。

結構的水平與剩下的4人死亡相似,儘管我們的冒險並不總是成功的,但我們很快就開始陷入舒適的凹槽。這在很大程度上是我們的錯:我承認我還沒有部署Minigun砲塔的訣竅,以最佳效果。令人愉悅的混亂設定為適當的挑戰程度,在現代敏感性的同時,又舒適地熟悉了現代敏感性。

但是這是什麼?早些時候,我注意到一扇門帶有匆忙繪製的目標圓圈。我用一個工具包解鎖,我拿起的工具包為我們的槍支找到了充滿物資,彈藥和附件的寶庫。這些附件以及上述的PERK甲板是很大程度上回到4血的。直到第二幕找到一輛“史詩般的shot彈槍”時,我才完全欣賞它。似乎沒有其他人想要它,雖然我已經貼在我的突擊步槍上,但shot彈槍的誘人紫色發光太多了,無法抵抗。

我不後悔屈服。我對新玩具的破滅感到震驚,很快我像瘋子一樣笑了,從遠處造成的不受懲罰的不受懲罰,比任何shot彈槍Wielder都有任何權利。我們的團隊的狙擊手印象深刻。

我承認,我總是在炒作火車上有一隻腳的背血,因為從一開始就呈現了我最喜歡的遊戲系列之一的重新發明,並參與了一些原始的開發人員。但是,即使有很高的期望,到目前為止我看到的東西給我留下了深刻的印象。

武器附件,一些輕甲板建築和腐敗效應增加了這種重播價值以及純粹的混亂樂趣,以使定義這種類型的公式變得更好。這只是一個Beta,我們的最終裁決是非常待決的,但是現在我只想跳回另一個競選活動。

你可以在這裡預訂4血現在可以儘早訪問Beta,或等到8月12日檢查開放式測試版。