Baldur的Gate III將使用基於轉彎的戰鬥系統。但是,與開發人員拉里安(Larian)的前遊戲《神性:原始罪2:轉彎》(And)不是由黨派而不是角色進行的,有一個很大的區別。
換句話說,所有敵方角色和所有玩家角色都會在一起,而不是依次表現戰鬥中的每個角色。與Dungeons&Dragons一樣,每次戰鬥開始時都有一個主動行動,這將確定哪個政黨首先採取行動。
正如拉里安(Larian)首席執行官兼遊戲總監斯旺·文克克(Swen Vincke)所說的那樣,“戰鬥是一種基於轉彎的方法,基本上意味著輪到他們,現在是我的輪到我了。” “這是我們對系統的變化,這會帶來很多遊戲機會。正如您稍後會看到的那樣,它使我們可以進行相當大的戰鬥。” Vincke繼續說道。
當Vincke接管了三個智力吞噬者時,我們看到了戰鬥系統的行動。如果您想要簡短的版本,則幾乎每個特定版本都是D&D第五版。所有角色都可以根據D&D規則明確啟發或明確使用一組通用動作,包括但不限於:
- 浸武器- 將武器浸入環境危害(例如火災或毒藥)中,以某些效果注入您的武器;
- 扔- 從庫存中扔掉物品,後來由Vincke用來將靴子扔到他迫切需要殺死的強盜,娛樂的巨大效果,沒有太大影響的情況下;
- 短跑- 使您能夠更快,有益於逃脫戰鬥;
- 跳- 使您能夠跳到一段距離,包括向上進入新的海拔。演示中有很多在戰鬥中的演示。
- 推- 演示的亮點,通常用來將敵人脫離懸崖,從高度中消除戰鬥優勢,並真正非常有趣。
- 幫助- 可以抬起某人站起來。
我們還沒有看到更多的通用動作,但是您可以通過比較下面的UI中的八個棕色圖標並將其與D&D的常見進行比較來使它們感到困惑戰鬥中的行動。
就像在D&D中一樣,某些動作是“獎勵”的行動(這意味著您可以做到這一點也是如此作為在您轉彎的正常行動),有機會的反應和機會攻擊,角色必須保持專注以維持需要它的咒語。正如暗示的那樣,攻擊時較高的地面將授予“優勢”。 Vincke說,在D&D中,這意味著您可以進行兩次攻擊死亡,但是在BG3中,這只會轉化為“擊球更好的機會”。
拉里安(Larian)從DOS2帶來了很多東西 - 有很多基於表面的惡作劇。 Vincke扔了一瓶油脂,以創造出一大堆困難的地形,這有機會使敵人每一步都滑到地板上(智力吞噬者仍然固執地肯定是腳的)。潤滑脂也是易燃的,正如我們後來看到的,當陷阱在整個地板上泵泵後,Vincke的主角在地牢中燃燒致死。