2022年度PCGAMESN遊戲:我們的十大選秀

“ 2022年肯定是我們將事情恢復正軌的一年,我們習慣性pcgamesn樂觀,去年這個時候。不幸的是,那些充滿希望的情緒僅花了兩個月的時間才證明為時過早,與鎖定不同,電子遊戲的注意力並不是完全無辜的 - 習慣性地以俄羅斯人為壞人,FPS遊戲像《使命召喚:現代戰爭》 2在2022年感到不舒服地接近骨頭。

一年中剩下的視頻遊戲與最近的歷史並沒有太多不同,隨著更大的項目繼續下滑,獨立的突破爆發了。如今,沒有像Starfield這樣的大野獸,如今已延遲到2023年,Triple-A的一年最重要的是:Pcgamesn的Tip-Top-Scret-Secret cormetula來決定其年度比賽- 我們很快就會披露- 冠軍冠軍- 有史以來最大的利潤。

它的工作方式如下:每個PCGN員工都排名前五場比賽,前五名獲得5分,第二名4分等等。我們為所有提交的遊戲都提高了積分,並將它們扔進電子表格,這吐出了一個清晰的贏家 - 一個非常這次清晰的贏家,這注定是最好的PC遊戲一段時間來了。故事的其餘部分在於倒計時的其餘部分:與第十一個相距不到7分,這意味著我們解決了一些聯繫時進行了一些激烈的辯論,還有其他優質遊戲,例如Marvel Snap, Rollerdrome和TMNT :Shredder的複仇勉強錯過了前十名。

有些人可能會回顧2022年,並將其視為有點傻瓜,但我說,只有您查看Triple-A,才有可能得出結論。和獨立遊戲在我們列表中的大多數人中,您只需要繼續閱讀即可發現為什麼除了一個龐然大物之外,我們的注意力在其他許多遊戲之間都如此均勻:今年有很多質量。

10。Norco

儘管NORCO是一個完美的遊戲,這是因為這是一個簡單的點擊點擊,帶有一些QTE和一些溫和的難題,但它的主題很重,並且並不總是很容易玩。它首先陷入了倒塌的邊緣,從不繞過城鎮未來的慘淡不確定性或氣候變化和社會衰敗的影響。

冒險遊戲發生在真實的路易斯安那州諾科(Norco)的城鎮,當時尋找您的失踪兄弟溢出到名義上的小鎮,並陷入了一個世代相傳的謎團中。這個故事是通過對話,角色互動的捲軸來饋送的,當然,用您遇到的對象和項目指向和點擊。

儘管遊戲在簡短的敘述中建立了令人討厭的情緒,但在諾科的世界中仍然有很多美麗。通過粉紅色的光在像素化的雲層中的裂縫中滲入,您觸摸的一切都熟悉和溫暖,反映出對人類的希望。

9。守望先鋒2

讓我們首先讓凌亂的事情:《守望先鋒2》不是很多人期望的遊戲。暴風雪多年來一直在吹捧PVE故事模式的內容,但沒有守望先鋒2的運輸。相反,我們收到了overwatch 1的巨大改進版本,看著觀眾更令人興奮,其中包含幾個新的英雄和地圖,以及地圖,以及地圖和地圖,以及最重要的是,玩更有趣。

《守望先鋒2》的最大變化是,球隊從六名球員跌至五名,從每一側取下一個坦克。玩家花費更少的時間拍攝障礙,而是專注於使遊戲變得有趣的元素。既然您能夠更頻繁地進行果斷攻擊,與守望先鋒2中的協調隊友一起戰鬥從未感覺更好。

這種創意自由最好在最新的遊戲模式下表達,它看到團隊將機器人從舞台中部移動到對手的產卵中。隨著機器人在到達目的地的途中到達檢查站,隨著戰鬥爆發的爆發,比賽開始變得更加激烈。隨著機器人很少在同一位置停止,創建動態戰鬥以確保每場比賽的表現都不同時,地圖上的扼流圈正在不斷變化。最重要的是,《守望先鋒》 2完全可以免費播放,並且具有與每個控制台的跨播放兼容性。什麼不愛?

8。吸血鬼倖存者

雖然吸血鬼倖存者的前提可能不會立即吸引所有人 - 這是一個2d Bullet Hell遊戲,您無法控制自己的武器 - 第一次死亡後,它是一個美麗的時刻陷入超速駕駛,您無可救藥地迷上了。當吸血鬼倖存者的基本知識處於您的控制之下時,您將在流動狀態下滑動;憑藉其催眠的流氓遊戲玩法和極簡主義的控件,30分鐘的計時器將輕而易舉,在您不知不覺中,您將進行另一場比賽。

吸血鬼倖存者是我們年度最佳打擊。即使在100多個小時以上,我們仍然發現自己回到了以前玩過很多次的階段,我們知道了內外的角色。這是我們的安全空間,放鬆的工具,只需五美元,也可以是您的。

7。霓虹燈

當您將Speedrunning,Strike Aesthetics和Visual Nove Elements融合到一個大鍋中時會發生什麼?您會得到霓虹燈,Annapurna Interactive的快節奏,收集卡的FPS盛會。如果您喜歡時鐘觀看壓力的射手,那麼這個獨立的寶貝很可能已經在您的年度最佳遊戲列表中了,並且它可能仍然會讓您陷入“再一次射擊”的離合器中。

霓虹燈由Angel Matrix開發,將您帶入了死者刺客的鞋子,其任務是天堂中的惡魔。獎品?只要您可以跟上競爭的同伴,就可以在應許的土地上永久存在。為了成功,您需要在珍珠大門上逛逛,使用甲板建造的槍卡摧毀魔鬼,並在創紀錄的時間內跳過90多個級別。

不知何故,Neon White設法將大量的角色Chat塞入Speedrunning遊戲的日程安排中,這使得中級的呼吸很棒。如果您是動漫惡作劇的傻瓜,那麼您可能會愛上主人公發現的家庭。失敗的情況下,您將不僅忙於反复玩水平,以發現捷徑並剃掉每次跑步的幾秒鐘。

6。上衣

Tunic採用了Zelda風格遊戲的老式,自上而下的傳奇的簡單概念,專注於探索,並介紹了您發現的散佈在世界各地的手冊的頁面,用您無法寫的語言編寫理解。在您發現的每個廢料時,您可能會發現一個全新的機械師與世界互動,或者您可能會比以前更多的問題。不過,使外衣真正與眾不同的是,對開發者安德魯·索斯(Andrew Neverice)的充滿愛意的方式精心設計了從世界到管理它的手冊的所有內容。隨著每個新發現,您將開始以全新的眼光看到遊戲的某些方面。

當您完成外衣時,幾乎就像您看到了矩陣本身一樣。當您將其高潮拼圖的最後一部分放在一起時,似乎第一個小時似乎是最偶然的套裝敷料可能會成為所有最具不可或缺的線索。就像Fez和之前的見證人一樣,Tunic將其作為最精湛的拼圖遊戲工藝的作品之一,可以為我們的屏幕增光添彩。如果您喜歡那種令人jaw的感覺,拳頭吹捧的啟示,您應該歸功於自己玩上衣- 它的強大可訪問性設置意味著即使它更艱難的戰鬥挑戰也不是您的事情,您仍然可以享受魔術的享受使它如此難忘的奧秘。

5。全面戰爭:戰鎚III

使全面戰爭的事情:戰鎚III是今年最好的遊戲之一策略遊戲於2月推出。當時是僅僅該系列中的另一個岩石作品,介紹了混亂的狂熱的守護程序和許多富有想像力的機制。

但是,正是不朽的帝國的到來,包括前兩個戰鎚遊戲中的所有東西,包括全部戰爭:《戰爭:戰鎚III》是2022年的偉人之一。這是一個魯ck雄心勃勃的目標- 但現在它已經消失了,並將其刪除了。

全面戰爭:戰鎚III的巨大不朽帝國運動地圖代表了該願景的高潮,並且在實現這一目標時,創造性的集會可以在PC上創造出最終的戰鎚體驗。

4。返回猴子島

原始的猴子島及其續集是點擊冒險類型的真實經典,儘管該系列的質量散發出隨後的條目,但2022年恰當地命名為“返回猴子島”是Guybrush Threepwood熱鬧的滑稽動作的回報。

回到他走的猴子島,熟悉的面孔向左,右和中心出現。羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)的喜劇和機智的寫作在鮮為人知的部分中被遺失了,儘管該條目並沒有像系列首次那樣打破新的地面,但它在那種流派中最好的遊戲,帶有新的笑話和新的笑話回歸引用豐富。

3。瘟疫故事:安魂曲

如果您認為Amicia和Hugo的故事再也不會令人沮喪,那您就錯了。瘟疫故事充滿了曲折,轉彎和很多老鼠,基於這個獨特的隱身系列中的第一個基礎,但在講述一個更豐富,更成熟的故事方面超越了其前身。正如我們在瘟疫的故事《安魂曲評論》中說的那樣,純真是過去的事,所以要乘坐相當多的旅程。

儘管機械師仍然與第一場比賽相似,但Amicia已經成長為一場戰鬥的,PTSD-Tricken的年輕成年人,他將屠殺士兵以實現她的目標。雨果很快就遵循了她的腳步,使用動態的新老鼠力學輕鬆地撕毀了軍團的勇士隊。在我們的其他年度最佳遊戲提名人士帶來更多傳統的RPG冒險活動的地方,安魂曲是通過掙扎著生存的孩子的鏡頭觀察的衝突和痛苦的傳奇。它是原始的,它是堅韌的,最重要的是,它使您思考。

2。流浪

用阿里斯卡特(Aristocats)的不朽言語,“每個人都想成為貓” - 但是儘管互聯網對我們傲慢的貓科動物朋友的熱愛,但貓遊戲卻很少。不,我們不是在談論那些將您的屏幕受到微小爪子的束縛,而是您可以直接控制這些爪子並將其用於您自己的邪惡目的的遊戲。值得慶幸的是,Bluetwelve Studio充滿了那個小眾的流浪。一場大氣的冒險遊戲,跟隨同名的流浪者,穿越一座龐大的賽博朋克城市,努力與家人團聚。

一路上,您可以撕毀老式家具,敲開油漆罐,並愉快地忽略任何封閉的百葉窗,並“遠離”標誌,沿著您的方式站立 - 畢竟,一個敞開的窗戶和任何邀請一樣好。圍牆城市的霓虹燈迫使您探索,其揮之不去的碎屑講述了一個關於異想天開的機器人居民試圖用人類留下的生活的生活。他們對簡單的事情感到高興,要求您幫助收集編織材料和收集樂譜的碎片。如果不是B-12,建立機器人貓關係將很困難,B-12是伴侶無人機,是翻譯,黑客和朋友,伴隨著您的旅程。 B-12甚至可以幫助您與Zurks作鬥爭,Zurks是奇怪的突變生物,佔據了圍牆城市的較暗角落,隨時準備在毫無戒心的,過於愉快的貓科動物上彈跳。

Stray的核心是簡單的前提,但是它通過依靠貓的奇異能力去享受的地方來完全避免成為頭,以便在其故事的核心傳達信息。通過廣闊,公正的眼睛,流浪者慶祝人類的共同和創造性精神,同時也反思了消費主義的生態後果以及對秩序和控制需求所造成的有害社會分歧。對於您唯一的溝通方式是通過專用的“ Meow”按鈕的遊戲,Stray對我們的世界有很多話要說,但這是對未來的暫定希望,其衷心的結束很久了。

1。埃爾登戒指

以前的Soulsborne遊戲的殘酷幽閉恐懼症為Elden Ring中的盛大,充滿活力的幻想世界讓路,但儘管如此,儘管遊戲的開放世界prestionsions the Open Wordspersions,但從Soft Wardware設法設法維持高戲劇性和普遍存在的手藝和設計感。

您可以自由探索,但是Elden Ring的每個部分似乎都在工作並編排。如果通過提供選擇和代理機構使許多現代的沙盒遊戲被瀰漫,那麼FromSoftware的RPG使您可以有機地從一個飾面的套件中移動到下一件,可以隨意徘徊和發現,但始終在環境,角色和角色和角色和角色旁邊當然,老闆帶有開發商有遠見的藝術家的明確標記。

它就像紅色死贖回2,Witcher 3和開放世界類型的其他傑出人物一樣出色,但是您不能說經歷過於相似。 Elden Ring是它自己的事物,這是對蘇福特軟件的所有事物的精巧總結,與遊戲最成熟的類型之一中的寶貴,罕見的創新融合在一起。這不僅是我們的年度遊戲;在我們的內部民意調查中,它佔據了有史以來最寬的邊距。