一個鮑德爾的大門3屏幕截圖已將許多數字緊縮器發送到超速驅動器,因為一個玩家發現了在該屬性中更深入屬性的潛力RPG遊戲。作為鮑德爾的大門3越來越接近,最近的《地下城與龍》遊戲的角色創建屏幕屏幕揭示瞭如何構建您的更深層次的選擇鮑德爾的大門3比賽,看來我們可能會得到流行的Tasha的規則集。
默認情況下,您角色在鮑德爾(Baldur)的門3中的能力得分是由他們的種族確定的。每場比賽都帶有特定的獎金 - 例如,金矮人角色獲得了兩個獎勵憲法和另外一個智慧,而卓爾角色則獲得了兩個敏捷點,一個在魅力中。它們是添加一些傳奇驅動風味並有助於角色擅長的塑造的好方法。
分析tiefling流氓的屏幕截圖與PlayStation Blog共享,Baldur's Gate 3 Reddit上的玩家說,角色的能力得分平衡不使用其默認獎金。相反,他們指出,看來他們正在使用最受歡迎的規則集替代方案之一。
稱為塔莎(Tasha)的所有東西,或簡稱TCE,這基本上使您可以掃除這些統計點獎金,並隨心所欲地撥打它們。因此,您可以將這兩個點放在靈巧的情況下,而不是讓您的Zariel Teefling的通常獎金和一個力量的平常獎勵,而是將這兩個點放到智能中- 實際上,這似乎完全是在下面的屏幕截圖中所做的。
作為線程創建者的“ Lucasteles”筆記,Zariel Teefling的敏捷性統計不可自然地達到15個高於15的任何高度,或者他們的力量統計數字降至9以下。但是,所顯示的角色具有17個靈活性和8強的力量- 表明既表明來自Charisma的兩點獎金已轉移到靈巧性,現在將標準的獎勵強度點分配給智能。
當然,TCE Ruleset並不是這裡唯一的選擇 - Baldur的Gate 3可能只讓您滾動統計數據,實際上,這是線程中許多玩家都想看到的東西。但是,這往往會帶來更多戲劇性的結果 - Lucasteles顯示借助一個統計計算器,屏幕截圖中的傳播與標準的27點“買入限制”完全匹配,這表明這不太可能是隨機捲的情況。
就個人而言,我很高興看到Tasha的實施 - 它為您的角色創作提供了更大的靈活性,而不會在完全震動的情況下太過落伍。它也幾乎被接受為現代D&D第五版的標準,由於它為玩家提供的自由增加,該規則在其規則手冊中也接受了TCE STAT規則。
這確實意味著有些刻薄的大法官可能會感到有些壓力,因為他們選擇了一半的技能(默認情況下為魅力),而另外兩個技能則比其他任何類別都更強大,而它們幾乎比任何其他班級都更加強大- 但是最終,鮑德爾(Baldur)的門3是一款角色扮演遊戲,王牌對我來說具有絕對最佳的統計數據。
如果您已經寫了角色表,我們已經擁有了所有鮑德爾大門3班因此,您可以在之前計劃自己的構建鮑德爾的大門3發行日期。您也可以查看Wargamer,以了解所有可播放的全部故障DND比賽如果您不想放棄筆和紙。