使它在虛幻:加入Battlefleet Gothic的寄宿聚會:Armada

Games Workshop的許可政策就像是Skaven Cannon的大火:不可預測的,容易發生。但是,開發商越來越多地發現了太空綠巨人的桌面奴隸制與戰爭黎明(Dawn of War of War)(現在的遺物現在承認,太空海軍陸戰隊沒有掩蓋)之間的中間立場。

加入非常有前途的莫德海姆:該死的城市Battlefleet Gothic:Armada- 戰鎚的大型船空間戰爭遊戲的實時翻譯。 Armada的船隻在虛幻的發動機4中建造,行為既複雜又美麗。

巴黎印第安人Tindalos在Games Workshop的要求下開始在Armada上工作。該工作室的最後一個大規模戰略遊戲是去年的Etherium,但正是2012年的出色影響使桌面出版社想起了自己的作品。

“他們很感興趣,” Tindalos的羅馬Clavier說。 “他們認為恆星的影響非常相似,我們是Battlefleet Gothic的最佳翻譯者。”

Tindalos的“當然”玩了桌面遊戲,並擁有“所有軍隊”。但是,一旦獲得許可證,他們就做出了“艱難的選擇”,將Battlefleet的轉彎根源拋在落後。

克拉維爾(Clavier)解釋說:“使用Games Workshop許可證製作的基於良好的轉彎遊戲僅使用棋盤遊戲的規則。” “血碗是一個很好的例子。

“但是我們考慮了更長的時間,得出的結論是,當您玩《血碗》時,您有很多動畫角色 - 即使輪到您,體育場也有生活。”

相比之下,Battlefleet哥特式球員每回合只有一艘船移動和開火。作為一個數字主張,與《星球大戰》繁忙的太空混戰相比,人們的期望與期望相去甚遠。

Tindalos原型的實時妥協構成了“同時移動的一切”,但保留了其靈感的周到的步伐 - “海軍鬥爭的轉換為太空”。玩家將發射魚雷,開火和領導寄宿聚會。

作為海軍上將,他們還將負責艦隊的背部 - 將詳細信息留給AI,以戰術行動指揮船隻。 Tindalos將允許玩家在戰鬥前預設每艘船的行為;想想龍時代,但每個同伴都用長達英里的護衛艦取代。

這種自主船行為是Tindalos在四個月大的“原型原型”中最自豪的。

克拉維爾說:“在遊戲的這一方面,我們已經投入了很多研發,至少可以說這是值得的。” “目睹巨大的艦隊在陣型中移動,並讓敵人參與史詩般的太空芭蕾舞團,或者巧妙地撞倒或避免了幾公里高的太空巡洋艦,這是非常令人滿意的。”

默認情況下,船隻將在進攻和防守戰鬥之間取得平衡,同時為任務的目標進行射擊。但是玩家可以告訴他們保持登機範圍,或者抓住一切可能的機會撞到敵方船隻。

克拉維爾說:“這種行為系統真正重要的是玩家可以將他們想要的集中度投入遊戲中。” “如果您是Starcraft II的粉絲,那麼,您可以對所有船隻進行微觀管理。但是,如果太空戰的想法吸引了您,您可以簡單地在戰鬥前設置所有行為,單擊“開始”並僅管理海軍上將船。”

Battlefleet Gothic:Armada在聖誕節前被刻在PC上發布。任何人都可以使用虛幻的引擎4開發,每月訂閱費用為19美元。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和Tindalos Interactive。

虛幻引擎4使復雜的AI成為可能。引擎簡化的編程系統BluePrint為Tindalos的團隊節省了15個“大量時間”的團隊 - 讓它們快速原型機制並實施自定義運動物理。

克拉維爾說:“儘管發動機可能是技術的,但它仍然非常友好,這對我們來說是最好的妥協。” “儘管UE4對我們團隊的許多成員來說都是新手,但發動機的潛力以及僅幾週後我們就取得的成績使我們放心,我們選擇了合適的引擎來給Battlefleet Gothic粉絲提供一個值得他們期望的遊戲。”

Battlefleet對40k宇宙的放大視圖具有非常獨特的外觀。遊戲研討會讓Tindalos借了整個宇宙的太空戰鬥參考材料,以幫助他們正確處理 - 儘管工作室仍在“刮擦遊戲的表面”,但早期的屏幕截圖帶有原始遊戲盒裝藝術的熟悉金色。

在真空中,帝國的寒冷精神主義表現為中世紀的建築。廷達斯(Tindalos)在顆粒狀的水平上重新創建的船隻上的無數砲塔像船隻一樣。

克拉維爾說:“最重要的是,UE4使我們能夠達到令人印象深刻的細節水平,當您處理五公里 - 塔爾儀太空大教堂時,這非常方便。”

細節不僅是美學,而且對於跟踪戰鬥過程至關重要。船上的每個系統都可以單獨瞄準,包括容納船長的橋樑,或使玩家可以脫離受損船隻的扭曲驅動器,節省了寶貴的升級和機組人員的體驗。

克拉維爾說:“就像棋盤遊戲一樣,您可以受到嚴重傷害。” “您可能會失去武器,可以失去反應堆,發電機,橋樑 - 所有這些都是永久的。”

當一部分受到嚴重損害時,玩家會看到火災或煙霧消耗掉 - 知道即使設法將船拉到戰鬥結束時,他們也需要支付五公里的比例維修費用。

還有很多有趣的Battlefleet Gothic:Armada:任性官員的可選執行;第二次世界大戰啟發的動態運動結構; XCOM的損失損失了混亂,Orks和Eldar艦隊淹沒了地圖。但是Tindalos最關注他們已經在發動機上進行的太空戰。

克拉維爾說:“在Battlefleet Gothic的一場戰鬥中,我喜歡很多事情,但我想這是關於用戰術,安置,盡可能地將對手壓倒您的對手。” “我們真的很想獲得原始棋盤遊戲的風味。”

Battlefleet Gothic:Armada在聖誕節前被刻在PC上發布。任何人都可以使用虛幻的引擎4開發,每月訂閱費用為19美元。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和Tindalos Interactive。