Battlefleet Gothic:Armada擁有遊戲中最好的武器空間大教堂,有史以來

Battlefleet Gothic:Armada基本上是海軍RTS,除了大海是深空的2D片,這些船更像是武器的大教堂,而您不是下沉海盜船,而是Eldar Frigates,Chaos Dreadnoughts,以及無論是Orks什麼是Orks the Orks已經拍打並稱呼太空。

我們最近看到很多遊戲研討會系列都變成了PC遊戲,但我堅信Battlefleet Gothic將成為最好的遊戲之一。

Tindalos改編自Warhammer 40k衍生棋盤遊戲,Battlefleet Gothic,重新構想了基於轉彎的骰子擲骰,統治者和爆炸半徑卡的遊戲,分為兩個部分:一場激烈的戰術RTS和動態戰略運動,類似第二次世界大戰和整個戰爭遊戲。

在活動模式下,您將裝備您的Imperium Fleet,並將其引導到星星地圖上,上面擠著行星,經線現象和入侵軍隊。每當您的車隊達到衝突熱點時,您都​​會陷入實時小規模衝突。根據熱點是什麼 - 也許是一個混亂的艦隊轟炸了帝國行星或從奧克戰艦攻擊下的委員會運輸 - 小規模衝突將以不同的目標為中心。一場戰鬥可能會看到您護送船,捍衛星球,或者偵察更大的艦隊。

Battlefleet的戰鬥感覺很明顯:一切都發生在2D飛機上,並且大多數船隻的武器都取決於良好的定位 - 必須在目標前發射緩慢移動的魚雷。而且,當面對進來的凌空時,您可以通過面對爆炸來最大程度地減少傷害。

這些船隻看起來像20世紀初期戰艦的混蛋版本。他們是公里長的船隻,上面裝滿了寬邊大砲,撞擊公羊和激光大砲。帝國船上裝滿了教堂般的a子和尖頂,而Ork船隻看起來像是用焊接的廢金屬製成的。

我擔心實時命令多達15艘船,沒有任何暫停和發行命令的選擇可能會令人不知所措,但是船隻以冰川的速度移動,使您有時間發出訂單並安排編隊。

Tindalos建立了一個行為AI系統來減輕某些壓力。您可以在戰鬥中為船隻提供有關如何表現的國家清單:告訴它更喜歡戰鬥而不是撞車,或者偏愛魚雷而不是激光大砲。如果其船體強度低於25%,其他命令將導致其扭曲。這一切都使您釋放您的船隻並選擇其目標,但要將機動留給AI。您可以隨時接管並發出直接命令,但您也可以有信心離開船隻自己處理細節。

哥特式船上的每個系統都可以單獨禁用。您可以在對手的翹曲驅動器中打一個洞,以防止船隻逃離,以瞄準她的寬邊大砲來保護您的登機船的距離,或直接射擊橋,以殺死其船長。

每艘船都有一個機組人員,他們可以更精通練習,並為您的船舶績效提供獎金。您可能有一個小型武裝直升機,它在艦隊中擁有最好的飛行員,使其飛行速度比您的指揮官中的任何其他船隻或最精確的槍手隊長都更快,並且具有更高的敏捷性。

但是那些工作人員需要看著。怯ward的隊長可能會不服從命令並逃離戰鬥,這不僅使您倒下,而且整個車隊的決心都敲響了,增加了進一步起義的機會。如果船長斷裂的排名太多了,那麼您可以命令該船的委員將子彈放在他的頭骨中。但是,這些特徵並不總是一件壞事:膽小鬼是如此的自我保護,即使在遭受損害後,通常會阻止它飛行,他也可以推動船奔跑。

這項運動的戰略挑戰是帝國的冷酷無情的。當行星遭到攻擊時,帝國發出了externatus命令,如果您不能在三回合內擊退入侵者,它們將從翹曲中切斷,地球從競選地圖中消失,而您的帝國就會變得更小一些。每個星球都提供您的車隊獎金和修理船隻所需的資源,因此每個exterminatus都會永久地弱。

該活動地圖為您生成了任務,因此除了簡單地消除敵方艦隊外,您還有更多的要做。有時,您會護送艦隊指揮官,在撤離期間對抗敵軍的波浪,或者間諜在敵軍線後面。

雖然主要的戰役只能作為帝國進行,但您可以在多人遊戲中指揮Ork,Eldar或Chaos Fleet。您的多人車隊也可以以與單人遊戲中的方式獲得經驗和升級。

最近的許多遊戲研討會改編一直忠於他們原始的棋盤遊戲遺產,損害了他們的遺產。棋盤遊戲依賴於骰子擲骰以及與朋友坐在桌子旁邊的社會樂趣,Tindalos對Battlefleet Gothic的改編捕捉了原始的概念,但希望徹底更新其機制以適合PC。

Tindalos希望擁有Battlefleet Gothic:Armada準備在聖誕節前釋放。