在過去的一個月中,我玩過厄運永恆,,,,避風港,,,,刺客信條瓦爾哈拉, 和神仙fenyx上升,這應該使我損失200美元的價格。取而代之的是,我精確地支付了24.98美元的經驗。朋友,遊戲的未來就在這裡,事實證明這還不錯 - 尤其是在PC上。
Xbox Game Pass在微軟的下一代遊戲機上統治了對話,但該服務也在PC上引起了浪潮。每月10美元,您可以訪問數百個圖書館最好的PC遊戲,包括第一方Xbox遊戲和發行當天的眾多第三方冠軍。我覺得我在這裡進行銷售,但是這項服務確實不言而喻。
它還談到了微軟的遊戲策略的發展。曾幾何時,進入Xbox平台意味著在控制台上鋪設數百美元,以坐在電視下方。現在,這只是意味著要花幾美元來訪問大量內容庫,就像我們看著Netflix之類的方式一樣。 Xbox不是控制台,它是一項服務,雖然這在多年的程度上是如此多的程度,但是現在您購買X系列時所獲得的東西與您剛剛訂閱遊戲時所獲得的東西沒有實際區別通過PC 。
微軟之外的出版商開始朝著相同的方向移動。 EA的訂閱服務在任何其他主要發行商都認為實施的訂閱中到達了幾年,但是以其當前的形式,EA Play Pro可讓您在第一天以每月15美元的價格訪問該公司的每一個遊戲。該服務的最完整版本是僅有的在PC上可用。
最近重新命名的Ubisoft Connect Plus還以每月15美元的價格提供出版商的每一個遊戲,並且與PC相似。不過,育碧的服務版本比其餘部分更進一步 - 它還包括每個Ubisoft遊戲的每一部DLC。您可以至少花100美元跳入刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla),並跟上其最終的擴展,確定 - 或者您只需花費15美元,並隨著您的興趣持續而言要跟上它。
有了所有這些訂閱,這是兩全其美的最好的。您不必投資預訂或一日購買,希望遊戲很好,或者花幾個月的時間等待銷售,而其他所有人都在玩耍和繼續前進。蒸汽銷售和不起眼的捆綁包已經使PC遊戲比在其他任何平台上便宜,假設您是耐心的,但是有了訂閱,您甚至不必再等待了。
現在的問題是,訂閱對未來的遊戲方式將意味著什麼。我們已經看到Netflix更改了電視的製作方式。在歷史上建立了傳統電視節目以永遠運行的地方,或者至少在觀眾興趣衰落之前,Netflix系列臭名昭著地傾向於持續三個季節,然後被取消。 Netflix發現,狂歡觀看對成功指標最有益,因此每場演出都可以在少數片段中觀看,而不是在觀看數週的時間內伸出。
訂閱遊戲還很年輕,因此我們不知道我們在這裡可能會看到哪些類似的效果。在理想的世界中,我們會看到一些正在進行的大型多人遊戲為了使硬核玩家長期訂閱,並獲得了能夠承擔更多創造性風險的較小遊戲。特別是為處理這種事情而設計的遊戲通行證,因為Microsoft的收購工作室的廣度提供了各種各樣的遊戲,從齒輪和光環(例如Gears and Halo)到較小的Quirkier遊戲,例如Double Fine Fine,和忍者理論。
這並不一定意味著大型三人單人遊戲的死亡。隨著瓦爾哈拉(Valhalla)在Ubisoft Connect Plus節目中的出現時,一個帶有100個小時內容的單人遊戲可以使人們一次訂閱幾個月。尤比索夫特(Ubisoft)尤其是在建立自己的遊戲越來越長,因為最近的刺客信條冠軍一直在越來越多,甚至超過100個小時的比賽時間。同時,出版商將其成功指標移開,而不是出售單位諸如球員計數和不斷不斷的“參與”之類的測量。
但是育碧的大型遊戲的風格變化在發布者訂閱之前就開始很愉快; Ubisoft Plus剛剛成為為工作室已經轉移的遊戲類型的智能付款方式。作為PC遊戲玩家,我們很久以前進入了一個世界上所有遊戲都是數字且不斷更新的世界,而我們實際上並沒有擁有任何東西。現在,最終,價格反映了這一點。
這對Ubisoft,EA和Microsoft本身的輸出來說都是很好的,但是仍然存在的一個問題就是這對遊戲最終在這些服務中的獨立工作室意味著什麼。流媒體為其他媒介的藝術家提供了不同的結果 - 如果您對Netflix很重要,則可以指望公司為您提供一堆主要作品。但是,如果您在Spotify,在哪裡特許權使用費是每場比賽支付的,您可能很幸運能使交易賺幾分錢。
看來獨立開發人員披露與這些服務的協議的條款並不完全是自由,但是現在看來他們是獲得前期付款和許可費。如果這種安排成立,似乎遍布一項勝利的策略:小型開發人員獲得初步支出來補充其發布會,遊戲通行證可以通過更大的遊戲來提高其圖書館,並且作為最終用戶,我們獲得無風險的訪問權限向所有人。
在每種情況下,訂閱遊戲都為玩家提供了巨大的價值 - 在PC上,不僅僅是Xbox Game Pass,還有更多的享受。因此,一旦您在一年中的PC升級上爆炸了預算,請不用擔心。每月幾美元,這些訂閱將幫助您立即彌補差異。