出血邊緣將獲得“無進一步的內容更新”

忍者理論的嘗試多人遊戲,,,,出血邊緣開發人員說,,不會再看到任何新內容。該工作室已轉移到其他項目中,儘管PC和Xbox在PC和Xbox上仍然可以播放,但它不會從現在開始獲得任何新的戰鬥機或地圖。

雖然忍者理論確實在作品中還有其他遊戲,例如,最值得注意的是Sijlast:Hellblade II- 這一決定的主要因素無疑是缺乏球員。在Steam上,出血邊緣在全球範圍內只有四名活躍的球員,24小時的峰值僅為九個。這幾乎不足以支持單個4V4匹配。

很遺憾,因為流血的邊緣是一個相當不錯的多人遊戲格鬥遊戲。基於忍者理論在DMC的經驗:魔鬼可能會哭泣和地獄布萊德:塞努阿的犧牲,流血的邊緣感覺很活潑和反應靈敏。但是球員從來沒有真正以可持續數字出現:即使在發佈時,同時發生的球員在Steam上看到的Edge出現的最高數量也只有1,464。

這意味著另一個工作室將在不到一年的啟動後一年的多人遊戲中關閉新作品。事實證明,以英雄為基礎的多人戰鬥機是一種令人驚訝的困難流派:違法者,,,,巴特伯恩,(最近)所有人都嘗試過並且未能在被主導的現場獲得牽引力守望先鋒戰斗大賽遊戲幾年來。

隨著工作室現在關注我們的新項目(Senua的傳奇,Mara和Insight Project),我們決定將沒有更多的內容更新用於Bleeding Edge。該遊戲仍然可以在Xbox和PC上播放。感謝粉絲,並繼續組合併引起混亂!

- 出血邊緣(@bleedingedgent)2021年1月28日

同樣,至少目前,流血邊緣將保持可玩性,但不會有任何新的角色,服裝或地點可以期待。