當我們等待一個消息潛在的下一代重製和PC版本的Bloodborne,有人一直在想像一種不同的翻拍動作冒險遊戲。開發人員正在從軟件的哥特式中轉發像靈魂一樣的遊戲進入原始PlayStation的東西。
Demake是由開發商Lilith Walther提供的,他一直在使血源看起來像3D一樣恐怖遊戲從大約1997年開始。到目前為止,她一直在該項目的Twitter上共享剪輯,著眼於Bloodborne的各個方面,並展示了僅幾年前才能採取尖端優勢並使其適合技術所必需的變化,並適合將近三十年的技術老的。
她不是第一個以這種方式解構血源的人yarntown從開發商馬克斯·馬拉茲(Max Mraz)開始,將開放世界的比賽變成了自上而下的Zelda,但Walther的作品對此有一些有趣的看法。一個明顯的對比是繪圖距離,獨特的PlayStation霧很普遍,使遭遇更加不祥。內臟攻擊會造成一定的傷害,當可用時,您會得到一個大的R1符號。沃爾瑟(Walther)在添加這些功能時一直在定期進行功能,從保存點到獵人的聲音。
這是一長串的魔鬼,它通過不同的擊中,機械師和流派探索各種遊戲。除了yarntown,我們還有遊戲男孩的迪斯科愛情,,,,對遊戲男孩的致命預感, 和NES上的超級粉碎兄弟。
這個血源性的PSX開發線程從加載和適當的加載屏幕開始!現在,我們在級別之間跳躍,我需要編寫一個保存和加載系統,該系統將數據傳遞到適當的導航🧵pic.twitter.com/mhhmc1ouue
- lilymeister ✨🏳️⚧️黑色生活仍然很重要(@b0tster)2021年1月16日
沃爾瑟(Walther有關此信息的更多信息。我們仍然對此充滿希望血源性PC端口,這些粉絲項目使期待變得更加容易。