什麼是最好的恐怖遊戲?可怕的遊戲傾向於將傳統的動作概念轉移到他們的頭上,迫使您奔跑並躲避敵人。他們讓您感到脆弱而不是授權,而且比大多數人更能在玩遊戲後困擾您的遊戲經歷。
當然,最好的恐怖遊戲比跳躍恐懼和血腥還多。因此,儘管我們包括了一些明顯的選擇,例如Outlast和Omnesia,但殭屍遊戲和射手,您還可以期望找到使用不同策略來提高心跳並使手掌出汗的遊戲。無論是一種令人恐懼的氣氛,謹慎的節奏還是無法預測多人遊戲滑稽動作,這份清單最好的PC遊戲在恐怖中,一定會讓您的心臟跳動。
最好的恐怖遊戲是:
寂靜嶺2
不用說寂靜嶺2是周圍最好的恐怖遊戲之一。值得慶幸的是,由於2024年Bloober Team Remake,在PC上播放經典賽比以往任何時候都容易。
當然,首次宣布翻拍時會感到恐懼。需要翻拍嗎?如果一個心愛的恐怖遊戲典范永遠毀了怎麼辦? Bloober合作完成這項任務嗎?正如您可以從我們的寂靜嶺2翻拍評論- 就此而言,所有其他人 - 是的,他們是。 Silent Hill 2以某種方式重製的大部分內容使第一場遊戲如此標誌性地捕捉到了新觀眾,因此,如果您以前從未玩過它,請立即這樣做。如果有的話,我們不能說翻拍與原始內容的期望相匹配,但這是一項艱鉅的任務,而Bloober所做的事情仍然值得一試。
豪華
豪華是一個小的獨立奇蹟,也是2024年中最好的恐怖遊戲之一。滯留在一個命運不佳的航天器上,您是在太空中孤立的船員的一部分,並以最少的資源和一個隱喻的滴答時鐘倒數,倒數為您的消亡。與外星人隔離不同,這款恐怖遊戲中沒有真正的威脅,唯一的危險是您的頭腦惡化。以及您將要做的事情要保持生命。
超過試驗
這一代表系列的這一前傳資源回到了經典恐怖遊戲之前的活動中,因為有希望的候選人將全部或一個盒子之一(迷失,孤獨,貧窮,困惑)帶到一個秘密設施中,在不知不覺中進行了秘密設施。控制和洗腦。
為了逃避設施,您必須完成試驗,這是一系列故事驅動的治療課程以及為測試您的隱身能力和團隊合作而產生的挑戰。超過試驗是一個合作遊戲最多有四名球員,但是如果您願意,您可以獨奏,您應該準備自己超出試驗預覽如果您不確定會發生什麼。
喚醒
PixelSplit貿易中的第一人稱敘事恐怖在可愛的美學中,他們最著名,並探討了令人毛骨悚然的介紹喚醒。儘管它並不像列表中的其他一些遊戲那樣令人恐懼,但它確實有從跳躍恐懼到長長的黑暗走廊的時刻,以及隱藏角落後面潛伏的東西。
Reveil已與PT和早期的《生化危機》遊戲進行了比較,因此您可以期待難題,超自然事件和收藏品。如果您陷入困境,請查看我們的指南解決方案胸部難題和所有reveil collectible位置。
艾倫·韋克2
氛圍對於恐怖遊戲來說是一件大事,儘管許多人都在玩您的感知,但艾倫·韋克2在那些期望之上,踢踏舞,尤其是在那些引導艾倫更深入黑暗之處的序列中。我們的Alan Wake 2評論強調的是,雖然原來已經有13年了,但補救措施並沒有錯過創建令人不安的恐怖遊戲,值得等待。
如果您決定更深入研究,您應該知道一些事情,例如最好的艾倫喚醒2個權力詞為了儘早,所有人的位置Alan Wake 2武器,以及如何獲得Alan Wake 2燈塔鑰匙,鑑於它根本不近。
致命公司
致命公司是一款與親密朋友一起經驗豐富的恐怖遊戲,儘管它仍在儘早訪問中,但它已經吸引了我們許多人在PcGamesn。您和您的勇敢探險家團隊必須收集報廢,將其出售給公司,只能通過在廢棄的月球之間跳來跳去。但是,僅僅因為沒有人類活動,所以基地很長,並不意味著您確實一個人。
您需要一起工作才能在奇怪和多樣化之前收集足夠的垃圾致命的公司怪物讓您的團隊滿足您的配額並保持生命。不過,即使在您的飛船的相對安全下,也不要太自滿。當您通過廢棄的基地向隊友瀏覽時,只需要一會兒的粗心就可以被偽裝成友好的怪物跳躍。隨著不斷更新添加新的威脅,地圖等,我們唯一的建議是繼續鏟和握住鏟子。它們是捍衛自己的唯一可靠方法。
疏通
有時候,最大的恐怖潛伏在棕褐色的深處。疏通您是否探索了一個充滿水生生物的群島,並在收集漁獲物並從每個島上的居民那裡完成要求時確保您的小捕魚拖網漁船的安全。但是,危險潛伏在霧中,夜間散發出大野獸,ni咬著船的船體,抓住您的美味魚。
Lovecraft的Cthulhu Mythos的粉絲將看到深海怪物之間的許多相似之處,用壓倒性的尾巴揮舞著您的船。它變成了午夜探險,看到為生存而拼命的鬥爭。這是最好的之一獨立遊戲2023年,這是一開始的一次激烈的冒險。
發出信號
關於人形機器人試圖在一個孤立而被遺棄的月球基地上找到她的朋友的人類機器人的緊張而激動人心的生存恐怖。加上神秘的病毒,一些突變和嗜血的兇手,以及發出信號為可怕而孤獨的經歷。壓力緩慢地安裝,當您瘋狂地搜索文件和解決難題時,人們不可避免地意識到最終目標將不會是好的。我們甚至認為信號應該更普遍在TGA獲獎者中2023年。
輕蔑
輕蔑的身體部位和肉質,骯髒的走廊的嚴峻美學使這是我們玩過的最好的恐怖遊戲之一。儘管它缺乏跳投,但它不僅彌補了血腥的善良,而且很容易看到HR Giger和ZdzisławBeksiński的靈感在蔑視的骨骼結構,鮮血的地板和附件製成的機制中工作。
輕蔑當您通過幾乎接近寂靜的非線性路徑解決難題(除了奇怪的斜坡之外)時,使用刺耳來創造不安而不是衝擊的力量。一路上有很多可憎的事情要戰鬥(或躲藏起來),但是就像一個安靜的尖叫一樣,隨著您開始發掘其孤立的世界秘密,蔑視變得越來越沒有。根據我們的說法輕蔑的長度指南,這是一個非常簡短且不太甜的經驗,因此請擱置一個晚上,以完整的整體體驗它。
死空間翻拍
長期以來一直在此列表中,但最近死空間翻拍在最喜歡的科幻恐怖遊戲中做得很好。但是死空間翻拍評論突出顯示了使其本身使其與眾不同的更現代的調整,大部分讚美應該是原始的。就像從未有過的事件地平線的恐怖遊戲改編一樣,死空間也是一個有趣的故事,講述了一個有趣的ne'er-do-to-well信徒,他們將一艘深空採礦船帶到了閃爍,失功能的膝蓋上。
您是一名機械師,配有一個激光切割機,能夠在戰略上肢解已經畸形的外星生物的軍團,這些生物現在感染了這艘船,但是儘管您的武器強大,但您永遠都不會輕鬆自在。像所有最好的恐怖遊戲一樣死太空的恐怖品牌令人不安的,經常對您的心理,巧妙地混合暴力和偏執狂,創造出一種大氣而無情的黯淡的絕望。如果您發現自己迷失在翻拍中,那麼我們死太空武器和死太空西服升級可以提供一些保護,免受藏在通風口中的恐怖。
人類恐懼症
雖然人類恐懼症主要是恐怖遊戲,您可以將其視為合作社偵探遊戲當您和最多三名調查人員探索一個鬧鬼的位置以推斷出什麼幽靈的類型在匯報之前,正在嚇到房屋。它需要團隊合作,最佳的偵探帽子和穩定的神經,才能在黑暗,緊身的走廊和令人愉悅的房間裡瀏覽。
使用設備,例如Ouija董事會,精神盒,耶穌受難像, 和污跡- 您和您的團隊需要調查困擾和完成的任務,例如為髒水拍照,或問鬼問題。但是,要小心,您所有的撬動可能會使幽靈感到不安,並且在開始狩獵時不想在附近。
白天死了
不對稱的多人恐怖遊戲沒有比白天死了。您扮演一個孤獨的殺手,或者是四個渴望逃脫地圖的人類倖存者之一。倖存者不能做太多的反擊,但是作為一個團隊的工作可以誤導,誘餌和挫敗殺手,同時為他們的逃脫做準備。這是一種令人愉快的簡單格式,可以播放一些遊戲中最好的恐慌,並且由於所有玩家驅動的恐懼,因此您永遠無法真正預測即將來臨的事情。
但是Dead by Daylight的真正優勢在於它不斷擴大的可玩殺手陣容。開發人員的行為互動互動將幾乎所有您能想到的恐怖偶像添加到了陣容中,從諸如Ghostface和Shape的經典Slashers到Gaming最令人恐懼的人,包括《生化危機的仇敵》和《寂靜的Hill》的金字塔頭。他們每個人都擁有一套獨特的能力,反映了他們的謀殺風格和惡意,這取決於倖存者可以適應他們所追踪的任何殺手。確保您抓住最新的工作DBD代碼。您可以退房或白天殺手死了指示誰選擇的指針列表。
健忘症:掩體
自從第一次失憶症遊戲以來,我們看到任何後續活動都令人興奮。雖然我們在發佈時沒有審查它,但Nat總結了它是一種如此特殊而可怕的經歷,稱為WW1詩歌中的詩歌。
至於遊戲本身失憶症掩體在第一次世界大戰期間是六個小時的無情生存恐怖。如果您已經完成了主遊戲,它最近還通過萬聖節更新獲得了其他內容。當然,如果您想自己深入研究恐怖,我們將有有關失憶症掩體地圖以及如何保存的步驟失憶症掩體囚犯。
oxenfree 2:丟失的信號
您如何跟進無牛?這是許多人進入獨立經典的大問題,但是作為我們的無牛2審查指出,它是通過“拋棄青春期的,以探索成年的考驗和磨難,並以充滿情感拳的真實對話”。
從原始的地方延續了五年,oxenfree 2:丟失的信號改善了以前遊戲的許多缺點,例如缺乏跳過重要的對話。它還擁有一個更大的島嶼和更深層的謎團,可以解決所有狡猾。如果您是第一個故事的粉絲,那麼第二部分就不會令人失望。我們碰巧有oxenfree 2個字母位置如果你卡住了。
《生化危機4翻拍》
自從幾年前,自《生化危機2》進行了出色的翻拍以來,《生化危機4》幾乎不可避免地會得到類似的待遇。但是,我們當中很少有人為它比原始的準備好多了。在他的《生化危機4翻拍評論》埃德說,它“改善了有史以來最好的遊戲之一的時刻體驗”。
從更新的老闆戰鬥,刪除QTE,甚至對故事進行了一些改動,《生化危機4翻拍》是它自己的野獸。這單獨的方式DLC還使自己不僅僅是用另一個角色重新閱讀Leon的旅程。如果您得到它並想挑戰自己,那麼這就是所有《生化危機4 S級要求》,以及最重要的清單《生化危機4解鎖》你可以找到。
殺死公主
殺死公主給您一個簡單的任務:在樹林裡的小木屋的地下室底部殺死女孩。聽起來很簡單,不是嗎?但是,您信任誰?公主,被束縛和無助,或遊戲的敘述者使您興奮。太多的未知,但是在這部視覺小說中,您的選擇非常重要,並且有多種結局,事情可以使事情變得糟糕。
憑藉其首席演員的極簡主義鉛筆藝術和令人毛骨悚然的表演,《殺死公主》的寫得很好,而且深深令人不安。在玩遊戲之前,可能會看到更多它可能很誘人,但是我們強烈建議您實際上不要在Steam頁面之外看任何東西。這是因為您承擔著破壞遊戲扭曲的敘述以及在此過程中必須做出的許多決定的風險。
太平間助理
在屍體上工作遠非電子遊戲的通常前提,但是太平間助理在該過程中增加了超自然的轉折。在深夜的一次防腐課程中,很快就會顯然是這些屍體不正常,很快,與當地的Mortician的電話證實了這一點:關於魔鬼財產的謠言是真實的,您現在無法離開。
為了清除這些異端精神,您必須練習神秘的儀式來識別惡魔,通過收集線索來消除它們,並以某種方式執行您對屍體防腐的常規職責。這款第一人稱恐怖遊戲將需要多個玩法才能看到一切,但是如果您想品嚐其中的恐怖,可以從Steam頁面看看為什麼這是被低估的恐怖寶石。
小噩夢2
在原來的小噩夢中抵禦居民已經足夠艱難了,但是小噩夢2有六個,現在戴著紙袋,營救了一個新的同伴單聲道。在他的幫助下,她希望能夠理解破壞土地的信號塔。除了平台和即時死亡陷阱外,還有新的襲擊者可以逃脫,包括老師和獵人,而且它們和第一場比賽中的攻擊者一樣可怕。
有了更多的環境難題,需要兩個孩子之間的合作,這是近年來最激烈的恐怖遊戲之一的值得續集。我們建議在第二部分之前播放第一部分,因為這是故事的直接延續,但是如果您想知道該系列的全部內容,Little Nightmares 2在The上帶有自己的演示Steam頁面如果您想事先嘗試。
裡面
類似於小噩夢,我們的裡面主角必須逃脫一個黑暗的世界,在那裡他被獵殺並獨自一人,在致命的障礙中移動並避免發現。他可以使用頭腦控制頭盔,可以控制整個過程中擠滿人群的不幸,不知情的人,以幫助他移動物體並解決難題。您也可能會死很多,就像它的前身困境一樣,您可以死的所有方式都是圖形和無情,然後屏幕逐漸消失。
內部的藝術風格使用單色的背景和零星的色彩閃光,創造了真正令人不安的體驗,以及對聲音和環境照明的保證使用 - 這種險惡的,敘事驅動的驅動平台遊戲是一個令人震驚的旅程。
地鐵出埃及
地鐵出埃及有許多遊戲融入了一場誘人的俄羅斯後片段:這是一部以故事為中心的家庭戲劇,就像是沃爾芬斯坦風格的重金屬評分的FPS一樣。但是,有很多刺痛的恐怖遊戲序列在到達高潮的途中地鐵出埃及記的結局。
4A Games的輻照郊遊使您可以選擇Artyom的冒險是槍手的攻擊還是在黑暗中籠罩在黑暗中的隱秘事件,這要歸功於遊戲的日/夜機械師。但是,如果您在白天的時間裡睡覺,以在漆黑的黑暗中爬上對手,請期待會有更可怕的體驗。人類的敵人可能在後腳上,但是how叫守望者的寒意或人類的指控令人難以置信。
但是,正如我們在我們的Metro Exodus PC評論,這是一款更改規則時最恐怖的遊戲。遊戲的早期階段會教您熄滅光線並掌握陰影。然後,在里海海下的蜘蛛襲擊的掩體中,它成為您的武器。您的蛛網敵人在致命的敵人中遭受光線的影響,因此他們在可以找到的任何昏暗的縫隙中sk繞。當他們令人作嘔的毛茸茸的腿瘋狂地抓在牆壁上時,很明顯,在地鐵出埃及記中,您永遠無法放下警衛。
外星人:隔離
外星人:隔離是一款恐怖遊戲,因為它被卡在一個帶有(劇透)大的恐怖外星人的空間站上,這要歸功於一些曲折的AI和水平設計,比以往任何時候都更可怕。正如我們在編寫我們的外星人:隔離評論,這款恐怖遊戲實際上是第一人稱的隱藏模擬器 - 您的可怕纏擾者不能被毆打,射擊或擊敗。
最好的恐怖遊戲使您感到完全無能為力,而在《外星人:孤立》中,這是您的智慧,您的偷偷摸摸的訣竅和儲物櫃爬到儲物櫃中,以及各種干擾,可以使您免於笨拙的吉利亞恐怖。一個致命的生物,可以隨時出現,無腳本並且沒有警告:您還可以從恐怖遊戲對手那裡要求什麼?哦,我們等不及外星人隔離2發布日期呢
持久
採用當代恐怖電影的“發現的鏡頭”風格,持久是在一家廢棄的精神病醫院內設置的第一人稱探索遊戲。就像恐怖遊戲中所有廢棄的精神病醫院一樣,這一醫院也包括一群亂七八糟的患者和殘酷的員工,您必須避免在身體內部的所有腸子中生存。這些比喻可能在電影院裡真正掩蓋了,但是恐怖遊戲可以充分利用這些陳詞濫調,而Outlast是證明。
為了找到圍繞Outlast的黑暗走廊的方式,您必須謹慎地通過攝錄機的綠色紅外模式進行仔細研究。這給您帶來了一個明顯令人毛骨悚然的視覺身份,同時讓您感到易受壞人的侵害。相機的電池只持續幾分鐘,所以您正在探索的醫院充滿了適合相機精確製造和型號的電池。 ph。
索馬
索馬是失憶症的創造者的科幻恐怖:黑暗的下降吸收了熱門恐怖中最令人毛骨悚然的元素,並在海洋深處創造了一個全新的黑暗冒險。在水下設施中進行了實驗錯誤後,您必須解決難題,孔寫孔,並解鎖隱藏的段落,以揭示板上的恐怖秘密。
當然,就像摩擦遊戲中的任何恐怖一樣,您可以期待很多恐懼,潛伏的怪物以及不斷恐懼的事情。
系統衝擊2
系統衝擊2將第一人稱生存恐怖遊戲的特殊風味踢到了裝備中。它擁有一個開放式的結構,並帶有無盡的甲板和四分之一迷宮,可以促進探索和發現。這很像被困在一個鬧鬼的約翰·劉易斯(John Lewis)中,除了有通靈的死亡猴子。
比光更快的馮·布勞恩(von Braun)是一個持久的世界,即使您的背部轉過身來,也似乎存在- 即使您的背部轉向- 建立了人們在人口稠密的飛船上的地位感。
但是,使System Shock 2成為有史以來最偉大的恐怖遊戲之一,這是損壞的人工智能Shodan。在那令人振奮而又微妙的邪惡計算機賭注中,她在那裡,遭受了9000的態度,她無休止地折磨和欺騙您,將已經令人恐懼的生存RPG轉變為孤立主義者恐怖經典。很少太空遊戲匹配系統衝擊2的隔離感。
apsulov:眾神的終結
我們有三個詞給您:未來。維京人。恐怖。沒錯,憤怒的惡魔工作室的Apsulov是各地北歐神話愛好者的絕對必需品。
在阿普蘇洛夫(Apsulov),您在一個研究設施中醒來,該研究設施是為了打開通往九個領域的門戶並利用它們的地方,同時裝有強大的古老文物。儘管人類從Yggdrasil的世界中受益匪淺,但它可能已經忘記了門戶是一條雙向街道……現在,武裝有了Jarngreipr(一種可以引導這種人工製品的力量的假肢),您必須與Midgard以外的邪惡力量競爭,以防止您的世界被消耗掉。
空心體
Hollowbody是一封給恐怖皇室的真實情書,並用自己獨特的旋轉拼接,這使《生化危機》和《寂靜的山》之類的人如此標誌性。由Solo Dev Nathan Hemley創建空心體將您貼在一個光滑的技術黑色城市中,這是一個英國城市,有很多難題可以解決,可怕的生物可以打擊。
我們的居民恐怖狂熱者之一埃德·史密斯(Ed Smith)對遊戲的設計印象特別深刻,您可以閱讀他對Hemley如何完美地部署“非機械”空間的想法,以強調Hollowbody的貧困環境並使玩家漠不關心這裡。此外,2024年12月的新更新下降了添加一個新的第三人稱視角,與原始的固定相機遊戲玩法相反。現在,無論您是對原始的《生化危機》風格的粉絲還是更新的RE4翻拍控件,您都可以發揮任何一種方式。
機艙工廠
機艙工廠在90分鐘到兩個小時的時間左右並不是一場漫長的比賽,但這可能是一件好事。另外,它只有3美元左右,因此非常值得嘗試一下。
放置在不太固定的工廠設置中,您的任務是檢查一系列在傳送帶上通過的機艙。自然,幾乎所有恐怖電影都表現出來,就是這些小屋構成了恐怖。
這些小屋中的一些完全正常,毫無疑問,在某個地方的雪地裡,這是一個不錯的舒適度假屋。同時,其他人則被困擾,這是您擔任機艙檢查員的工作,以弄清楚它們是什麼。在Exit-8-ereets-Phasmophobia風格的遊戲中,當您以恐懼進入每個小屋時,您將一直處於座位的邊緣,心率賽車。
SCP秘密實驗室
SCP宇宙充滿了恐怖,SCP Secret Laboratory就像您在您被隨機分配人或SCP角色的方式中一樣,前者試圖重新控制實驗室的角色,而後者則在追捕他們的同時進行控制。向下。最好的部分?接近聊天被烘烤到遊戲中。
每個SCP都有獨特的能力集。芒果“狗”可以根據聲音狩獵玩家,並且可以模仿玩家的聲音。瘟疫醫生可以恢復死去的人,並將其添加到他的殭屍軍團中。同時,計算機可以通過CCTV跟踪玩家並操縱門。甚至有可消耗量的SCP會產生各種效果。因此,如果您和Homies需要免費玩的東西,請繼續進行。
這就是我們的全部,這是PC上提供的最好的恐怖遊戲。如果您需要一些R&R,為什麼不查看最好的紙牌遊戲或者建築遊戲在PC上?沒關係;您可以從後面的任何家具後面出來;這確實就是一切 - 我們不會將廉價的跳躍恐慌或類似的東西投入。