越來越多的開發人員對無國會評論轟炸進行評論

在宣布該系列賽中的下一場比賽將在Epic Games Store上定時專有之後,在最近的一場審查炸彈邊境和邊境2的運動之後,遊戲開發人員在蒸汽評論上有所分歧。

變速箱創始人兼首席執行官蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)昨天建議這項評論炸彈運動使他對自己在Steam上發表公司遊戲的智慧感到疑惑。 Vlambeer聯合創始人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)提出了類似的觀點,發推文說,越來越多的評論炸彈廣告系列使用戶評論成為開發人員的嚴重問題,並且“沒有他們的平台[[]是一個更安全的賭注,因為它是一個更安全的賭注,”這些廣告系列構成了遊戲的財務可行性。

這基本上就是為什麼審查轟炸有效的原因:他們使用Steam的用戶評級系統來威脅開發人員從遊戲中獲得的收入。從開發人員的角度來看,為什麼幾年後,您可能會因出版商級別的決定而受到懲罰,為什麼要遭受這種漏洞?

Ismail說:“審查炸彈在其平台上進行的炸彈轟炸的整個想法絕對不是在該平台上啟動它的令人信服的論點。”

但是,開發人員並不同意這篇文章在評論炸彈上的閱讀。 Chet Faliszek是一名前閥門作家,他在Halfife 2,Portal和The左4 Dead Games工作過,他回應了Ismail,他說他理解為什麼玩家正在訴諸審查炸彈。

https://twitter.com/chetfaliszek/status/1113495747922518017

他在推特上說:“對立面:審查爆炸表明,越來越清楚地表明,玩家沒有有效的與開發人員溝通的手段,他們覺得自己的聲音會被聽到,因此他們使用了一條途徑。” “我們可以進行評論,也可以解決溝通。”

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毫無疑問,這是評論轟炸機本身如果詢問的原因。但是Ismail在回應中指出由於Twitter和Twitch等平台,開發人員和玩家之間的溝通從未如此直接。

無論更令人信服的案件,閥門使討論有些意義通過建立一個自動檢測審查炸彈廣告系列的系統,並將其排除在Games的Steam頁面上的總用戶分數之外。

邊境地區和邊境2是第一個看到該系統的遊戲:Valve將最近的負面評論排除在其用戶分數之外。