在第二次世界大戰的掩體和瓦礫中,兄弟樂隊重新聚在一起,將鱈魚帶到了以前的榮耀。遊戲今天發布,並且一如既往地為您的抽搐左鍵鍵手指帶來了巨大的模式。但是,在先前狡猾的鱈魚端口之後,在“購買”按鈕上方不確定的手指徘徊在不確定的情況下?那麼,請讓我們加載並進行測試以確定其性能,然後再購買其中一種最佳世界大戰2場比賽在PC上。
在此績效審查中,我們將使用一張卡,可信賴的NVIDIA GTX 1070,與Intel Core i7 2600k和16GB RAM配對,循環瀏覽圖形選項,並分析不同設置的不同程度的性能COD:WWII提供。讓我們從圖形選項菜單開始。
與我們的《使命召喚:第二次世界大戰》的新班級系統掌握部門指南。
圖形選項
總體而言,這是COD:WWII的勝利,基於它提供的一系列選項,儘管令人討厭的是,它並不能讓您預設循環。取而代之的是,它提供了分析您的系統和使用高級選項的自動化,以達到最佳位置。對於那些不傾向於對不同AA選項感到痛苦的人來說,這是一個受歡迎的包容,但是如果您正在閱讀本文,那麼您可能不是其中之一。
但是,對於這種遺漏,遊戲在這些菜單中發現的任何其他理由都無法犯錯。 PCGAMESN自己的Kirk和他的270萬個Colourblind Kin將不僅可以觀察到色盲模式,還可以調整調整強度和過濾器類型的選項。在遊戲中,擁有任何形式的色盲考慮仍然是罕見的,因此,大錘做得很好。
如Ubisoft的PC端口所示,在右側看到VRAM使用儀也非常有用。這不是對您的PC可以破解的故障保護措施- 該遊戲似乎有信心,以高度尺寸的5120×3200運行最大設置將使用不到我可用的GPU內存的一半- 但這是一個方便的指示器,與Old-Old-old-一起使用時時尚的視線測試。哦,對此:沒有性能基準。這不是一筆巨大的交易,因為大多數遊戲都沒有。
進入高級選項可為您提供29個不同的元素進行調整。這是最敏銳的預設的地方,因為它努力地單獨或向下縮放每個選項。從好的方面來說,29個單獨的選項很多。如果找不到適合您系統的配置,則可以在土豆時鐘上運行遊戲。
值得注意的是,此菜單中的每個選項是一個視覺插圖,這可以使您對您正在更改的內容以及它將如何影響遊戲的外觀有所了解。您不太可能通過閱讀“提供“間接照明”的柔和陰影”來成為環境遮擋技術的專家,但是您至少會掌握它是否會使遊戲看起來更好或更糟。大錘的電影SMAA T2X也值得一提的是,在沒有太多的表演打擊的情況下,為遊戲提供了獨特的私人Ryan外觀。
圖形分析
在Intel I7 2600K @5GHz,16GB RAM,NVIDIA GTX 1070,Windows 10上測試
代替遊戲批准的預設,我們使用圖形選項創建了四個保真點:最大,高,中,低。所有這些都以2560 x 1600分辨率進行了測試。首先,讓我們說這是長期以來看上去最好的鱈魚。沒有經驗說話,因為它一定會比祖先更好,而是與現在的同時代人相比。我們在PC上看到PS4 Pro和Xbox One X的好處在此類游戲的質地分辨率增加。它在臉部和製服中尤其明顯,但在每個位置的固定敷料以及當時的武器和設備中也很明顯。
最大設置
((更大的圖像)
鱈魚:第二次世界大戰時,當您將所有選項都提升時,它令人嘆為觀止。這種靜止圖像並沒有真正符合其深度場,動作模糊和膠片紋理的質量,但您可以看到在迷彩網絡下鑄造的陰影的質量,主角紅的手印和柔軟的質量- 工作的電影AA在工作中。
煙霧和火效應在這些環境中也看起來很棒,這是第二次世界大戰,它們往往會出現很多。我的系統以大約75fps(1600便士)的身份處理了這一批次,當碰到檢查站或輸入引擎過場動畫時,偶爾只會浸入50年代。重要的是,我在槍戰期間沒有跌落,無論是火災效果還是手榴彈。
高設置
((更大的圖像)
與這些績效審查中通常情況一樣,最大設置和高設置之間的差異不容易在靜止的屏幕截圖中傳達。打開該版本的更大版本,您會注意到,AA對中距離的那些電話線並不那麼細緻,並且近場中的地面紋理顯然顯然更低。在我的系統上,這種縮放的後退導致了約5fps的增長,並且由於我首先清楚60fps,因此在這種特殊情況下,不值得忠誠度損失。如果您自己的系統徘徊在60fps標記附近,則可以接受所需的其他幀的可接受權衡。
中等設置
((更大的圖像)
現在,它開始看起來更像是標準PS4版本,所有29個圖形選項都配置為隱藏中點。 Red槍的質地細節明顯較低,牆壁和地板上的質地也更低。這些砲彈要簡單得多,而減少的AA正在使鋸齒中出現在彈跳頭盔以及現在的電話線上。它的運動似乎令人印象深刻,但是它和最大設置之間的差異非常重要。就我而言,大量下降的平均幀速率約為90fps,因此,如果您希望以更高的刷新率進行VSYNC,這是一個可以接受的權衡。或者,如果您對多人遊戲非常有競爭力,並且可以找到60fps,例如通過糖果進行涉水。
低設置
((更大的圖像)
即使沒有打開此屏幕截圖的較大版本,您也可能會看到我們幾乎已經回歸到了此時的第一個《使命召喚》。雖然這是純粹用於漫畫效應的巨大夸張,但質地細節的減少和沒有任何陰影是很明顯的。在中等環境下的血液聚集已成為一個未指定的黑暗區域。曾經是步槍的東西似乎是小孩的步槍繪畫。這是一個難以忍受的忠誠度,但是它平均在1600p時產生了約112fps,因此它確實證明了該遊戲引擎非常可擴展。
要查看《使命召喚:第二次世界大戰》在各種硬件設置上的執行方式,我們在四個圖形卡上測試了遊戲:兩張來自NVIDIA,兩張來自AMD。我們從當前和最後一代GPU中取樣了流行卡,以提供最有用的信息。
性能基準
所有四個卡都在超級設置進行測試,每個紋理選項都將盡可能高,並且每個圖形效果都打開了。對於測試,我們演奏了60秒的樣本,其中涉及跑步,跳躍,射擊和近戰。為了找到平均值,重複同一部分三次。
在下圖中,您可以看到所有四張卡的表現。
對於希望掌握《使命召喚:第二次世界大戰》的PC遊戲玩家來說,更多的好消息 - 所有這些電影圖形細節都以良好的框架速率獲得,即使您不在高端鑽機上游戲。在R9 380上平均以每秒59幀的速度運行Ultra設置並不是卑鄙的壯舉,尤其是對於這樣的遊戲而言。擁有遊戲中一些最現實的粒子效果,照明和運動模糊,您希望所有卡上的性能都會受到打擊,但是COD:第二次世界大戰將在中端硬件上平均達到60fps,而無需任何犧牲,忠誠。
如何運行《使命召喚:60fps》第二次世界大戰
好消息是,除非您在預算端卡上運行最新的COD,否則您應該可以輕鬆地在超級設置上達到60fps。可以預見,我們測試中唯一的例外是R9 380,這是我們使用的最低規格GPU。它應該只對COD進行幾個幾乎無法察覺的調整:WWII圖形選項以將其推到閾值,並且有29個設置進行調整,並且一旦進行了更改,就可以對其進行調整,並提供一個方便的視覺表示。為您服務,這不應該證明困難。
結論
鱈魚:第二次世界大戰的事情正確。在其最高設置下,它具有真正的視覺輝煌,並且顯然是在PC上敏銳地開發的。更重要的是,與最近的幾個(且英俊的鱈魚)不同,它並不需要您的機器擊中這些高點。在最低設置下,它為遊戲玩家擊中最小系統規格提供了一個合理的切入點,儘管這些圖形菜單中的許多奇觀都丟失了。為了穩定其性能及其提供的選擇,《使命召喚:第二次世界大戰》獲得了通過。