騎士2評論:血腥的美好時光

我們的判決

Chivalry 2對Monty Python粉絲而不是重演者而不是重演者的第一人稱砍伐者,對娛樂和愚蠢的奉獻精神使它在現代多人遊戲中很少見。

經過15個小時的騎士2小時,我設法通過投擲燃燒的雞,砧,長矛,其他玩家,巨石,棍子,ballista螺栓,盾牌,盾牌,梯子破裂和乾草叉來確保殺死。我把敵人從懸崖上踢了出來,300風格;將自己裝在彈射器中,在敵人的線後面猛增,殺死弓箭手。輸給同一敵人後贏得了決鬥。然後躲進一個外屋,躲在一個掠奪的部落中。如果您可以做夢,那麼您可能可以在Chivalry 2的中世紀戰鬥盒中做到這一點 - 您可以在這裡買,巧合。

但是,在所有蒙蒂蟒蛇荒謬的下面,都潛伏了一個令人驚訝的第一人稱猛擊。近戰玩家有三種基本的攻擊類型- 水平斜線,頭頂罷工和推力- 可以在之間切換,您可以按住左鼠標按鈕,將它們中的任何一個變成重型攻擊,這對於弄亂敵人的時間很方便造成一些額外的傷害。

您可以通過將這三種攻擊類型中的任何一個鏈接在一起來組合,但是您也可以通過鍵入“ R”鍵進行快速戳戳來中斷組合。用“ F”踢,非常適合打破對手的障礙物或將它們推回去,有時將它們推入尖峰陷阱或井下。 “ Q”將釋放出幾乎致命的特殊攻擊,並震驚了一個封鎖的敵人,如果您有信心,可以用“ G”扔武器。

令人印象深刻,不是嗎?但是還有更多!一旦您的基本原理,您就可以開始拖動,這涉及迅速轉向罷工方向,因此您可以盡快與您聯繫。然後是假裝,就像在切換到刺之前,將斜線清盤,以使敵人猜測。衝刺使您可以快速避開或遠離即將發動的攻擊,但依靠您能夠閱讀攻擊方向工作的方向 - 我無法告訴您我偶然地衝進了斜線並失去了我的頭為此。鴨子有類似的風險和獎勵組成部分,偶爾在小組戰鬥中派上用場,您可以欺騙兩個敵人互相奪走。

最後,有阻塞。與Mordhau不同,您可以握住一個塊並用騎士2中的任何武器來消除所有傳入的傷害,儘管它會迅速消耗您的耐力。一個障礙可以使您保持安全,然後您可以通過瞄准進來的罷工並立即進行攻擊來進行Riposte。您還可以通過預測敵人的攻擊並反映敵人來執行完美的招架 - 除非將對手的耐力耗盡,否則最後一個是獲得保證命中的唯一途徑。

更這樣嗎?這是最佳中世紀遊戲在PC上

你得到圖片。當您考慮以上所有內容時,都會有一個很多在騎士精神中贏得戰鬥的不同方式。劍遊戲去,它不像mordhau那樣精確或光滑。但是,基本面是平易近人且易於學習的,即使是大師也會犯錯,因此您永遠不會在比賽開始之前就失去了戰鬥。同樣有幫助的是,在64名玩家攻城之戰的混亂中,如果您不喜歡一場光榮的決鬥,就有足夠的空間來進行側翼和垃圾。

一個簡單的類系統將基本的玩家角色分開,並增加了一些進步,以引導您完成前15個小時左右。有四個班級 - 騎士,步兵,先鋒和弓箭手 - 在每個課程中,您會發現三個子類和一系列武器可以解鎖適合預期的比賽風格的武器。

我很快發現自己朝著玻璃大砲的先鋒課程前進,然後才定居在其突襲者子類中,這使您可以攜帶兩種重型主武器,如果您擅長投擲,就會很有趣。通過將斧頭直接扔進敵人的胸部,然後裝備來開始戰鬥其他斧頭被li行的斧頭是極其金屬的。每個班級還具有一個能力和一個特質,可以使諸如油鍋之類的致命拋光劑鎖在冷卻之後,從而使戰場免受廉價垃圾郵件的攻擊。

說到這,弓箭手也許是唯一令人沮喪的班級,我的大部分死亡都來自遠程攻擊。每個團隊的弓箭手的數量都有一個嚴格的限制,而且在決鬥中殺死的弓箭手的數量很糟糕,因為拖箭,您贏得了勝利,當您設法隔離弓箭手時,它更加令人滿意並伸出雙臂。正如我們的高級新聞作家伊恩·布德羅(Ian Boudreau)向我指出的那樣,如果您從彈射器中脫穎而出,那麼您可以完全繞過前線並立即開始捕鯨。

地圖設計是騎士2的另一種優勢。有三個團隊死亡競賽地圖和五個團隊目標地圖,這些地圖是宏偉的多階段戰鬥,您將攻擊或捍衛一系列目標。後者是主要的景點,在您的團隊磨碎每一英寸的地面,將攻城武器推向城牆,與攻擊大門,掠奪城鎮,毆打,襲擊,攻擊了攻擊,攻擊了,攻擊了,攻擊保持,最後殺死了國王。

這五個地圖中的每一個都有其自己的小敘述,當您加載一場比賽時,您會收到令人激動的戰鬥演講,在一場大戰中互相啟動兩支球隊之前,就闡明了軍隊的目標。各個階段的各種目標都確保了每一次沖突都令人滿意的潮起潮落,甚至在感覺到我們正在滾動的比賽中,總會有一個階段,當我們幾乎扭轉了潮流時,也有一些階段我們實際上做到了。

在這五個地圖中,我絕對喜歡的目標是從法爾米爾逃脫的結尾。在與從監獄營地的自由士兵作鬥爭,捕捉橋樑並衝進堡壘之後,您設法解放了軍隊的冠軍。在這一點上,您團隊中的一個隨機球員將像冠軍一樣產卵,您的最終進球是安全地護送他們離開堡壘。

知道整個比賽的結果取決於團隊捍衛一個人的能力,這增加了一種緊迫感,在戰場上造成了純粹的混亂。隊友彼此級聯以保持冠軍的活力,而絕望的敵人在向他們扔武器的情況下打破了世界紀錄,希望能從失敗的顎中奪取勝利。

較小的團隊死亡競賽地圖的有趣程度要少得多,這適合簡化的目標,儘管戰鬥坑是一個例外。這個角斗士競技場在其核心方面具有尖峰,中間有一個平台,幾乎沒有足夠大的球員站立。您可以激活一些火災陷阱和陷阱門,以懲罰那些忽視周圍環境的玩家,而產卵點經常發生變化,以至於我在與敵人一起衝鋒的同時進入了競技場。這完全是混亂的。

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我在騎士精神2中玩得很開心。多人遊戲正在努力爭取競爭性的誠信和電子競技的潛力,跳入了一個虛假的城堡圍困,只有鱒魚真正脫穎而出。騎士2是一條流血的冰糕,是一種嬉戲的味覺清潔劑,它不屈不撓的愚蠢將引起任何玩它的人的笑容。