城市:天際線評論

城市:Skylines走進了一個略微陰沉的景觀。城市建設者的類型主要是沙漠,僅偶爾被創造力閃爍。甚至馬克西斯(Maxis)也陷入了困境,關閉了,留下了令人失望的模擬。

忘記所有這些。 Skylines是由芬蘭煉金術士製造的長生不老藥,它是由偉大的城市建設者需要的所有成分製成的。我一次又一次地塑造了我的城市烏托邦,當我睡覺時,我被迴旋處和污水管所困擾。

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在2013年初,我演奏了《運動2》中的城市預覽,這是Skylines Dev,Colossal Order開發的。表面上,這是一款關於經營運輸公司並使其成功的業務的遊戲。不過,在這是一款遊戲的遊戲中,玩家處置的每個資源都可以使血液流過城市的動脈。

每條道路,每個公共汽車站,運輸網絡中的每個鏈接都很重要,即使是小變化也可以取得有意義的結果。當我第一次擺弄遊戲時,試圖讓一位老太太使用我的公共汽車時,我開始懷疑一個全面的城市建設者以這種細節而開發了一個全面的城市建設者看起來像。

它看起來像城市:天際線。

Skylines中的一切都始於一條道路。您要做的第一件事是從高速公路上拖出第一座停機坪,這是城市的第一塊小塊。最終,這將與高高的交叉點,迴旋處,橋樑和其他巨大的道路聯繫起來。一切都在他們周圍長大。

在第一個小道路建設之後,該城市準備好建造。無論如何,有時間和耐心。建造它就像填補了道路之間的空白。可以在其旁邊繪製住宅,商業和工業區域,或者通過一個分區工具進行微調,該工具可以通過填充整個東西或單獨繪畫每個小正方形來自定義區域。

如果需要這些區域的需求,人們將迅速搬進來,房屋,商店和工廠將湧出地球。一個住宿的地方,一個上班的地方和一個購物場所 - 這是三個需求,但公民需要的遠遠超過了。他們需要電力,水,廢物處理,醫療保健和學校。即使他們死了,他們仍然需要東西。好吧,他們主要需要去某個地方,例如公墓或火葬場。

這等於很多管理,但是找到問題領域並不是一件瑣事。圖標出現在需要採取不需要或操作的建築物上,而可以採取大量疊加列表,因此您可以清楚地發現麻煩。這些開始簡單。人們想要教育,您建立一所學校。沒有足夠的電力,您可以建造一個新的風力渦輪機或發電站。但是隨著城市的擴大,問題可能保持不變,但是來源變得更加複雜。

通常,這一切都回到了我繼續前進的道路上。如果您的公民涉足垃圾,那麼明顯的解決方案是建造一個新的垃圾填埋場或焚化爐。這很昂貴,它將導致更難看,不健康的污染,並且實際上可能無法解決任何問題。垃圾填埋場派出卡車來撿拾垃圾,但是如果道路系統一團糟,到處都有擁擠,那麼他們將無法有效地完成工作。垃圾繼續持續,人們離開,這座城市破產。

擺弄道路意味著未來不會過去。一些單向街道可能會有所幫助,或者是迴旋處,以幫助流量流入不同的流。當然沒有任何選擇。在管理大都市時,試圖找出哪種選項最有效的是棘手的部分。

道路工具的靈活性使得在您試圖使絕對空間的絕對空間時,即使在具有挑戰性的情況下,也可以闡明城市的直覺。令人驚訝的是,即使它們可能不是很有效的道路,也很容易製作精美的柏油碎石晶格。通過切換折斷,您可以獲得更多的自由,因為道路不會自動嘗試捕捉網格。交通覆蓋層顯示了最擁擠的景點,然後只是刪除舊道路並更換舊路或添加新路線的事情。

不過,所有這些都是一個經驗豐富的市長的關注點。 Skylines開始緩慢地開始,逗弄了一些巨大的東西,以便在您放大以查看所有土地時。 Skylines中的一個情節是Simcity Town的大小。每個城市都有9個地塊。這很大。但是,您只能從一個圖開始。

新地塊和新建築物通常是早期的建築物,當該市達到特定的人口里程碑時解鎖,提供了穩定的新玩具。在滿足不同的標準之後,特殊的(通常是大型建築物)解鎖,例如擁有很多商業建築。它阻止市長將所有現金吹向城市無法支持的建築物。一個1000人的村莊不需要機場。

當您達到8,000分的時候,Skylines開始真正創建一個城市。那是可以佈置高密度區域和辦公室的時候。越來越多的人被壓入同一地區,這意味著更多的流量和更多的服務壓力。但是到那時,由於已經開發了郊區和工業區,因此有一個基金會可以支持它。

當城市管理得很好時,它就會發展。土地價值高的住宅,商業和工業區,公民滿足了所有需求,基本上是升級的。他們籠罩在腳手架上,當它掉下來時,一個更大,更尖的建築物代替了它。放置區域有助於城市擴大道路,但是照顧這些建築物中的人們是使這座城市向上發展的原因。

無論尺寸多大,Skyline的建築物都是吸引人的,詳細的模型,位於Simcity的卡通美學之間,而Cities XXL的更現實。您可以在街道附近放大,並觀看建築物周圍的人群以及雜貨店窗戶上的反思。

放置的建築物,例如警察局或醫院,不像在劃界區域中萌芽的建築物那樣向上移動。它們是他們的本質,無法升級。建築物的擴展是Simcity為數不多的好主意之一,這是一種比打擊新警察局更大的人口打交道的方法。但是,仍然有一種選擇。提高特定服務的預算有效地擴大了其範圍,如果錢緊張,可能需要一些雜耍。

這種微觀管理強迫地確保每個覆蓋層都顯示出藍色而不是紅色,調整稅收和預算,在人口闖入成千上萬的人之後,佔據了一半的比賽。但是,通過區工具可以將其分解成更易於管理的塊。

可以在未鎖定的地塊上在任何地方繪製節省理智的地區,並且可以根據政策和規格對該地區的區域進行調整,以使其與城市其他地區區分開來。如果有一個特別痛苦的郊區犯罪問題,大麻合法化可以在減少犯罪的同時為所有人加油打氣。它增加了稅收收入。缺點是每個人都開始在遊戲的Twitter類似物上發布雜草雙關語。 #jointtaskforce。

專業區是行業有些有趣的地方。可以在地圖周圍發現自然資源,例如石油或木材,並利用該資源需要特定類型的行業。在森林上繪畫,然後將其設置為林業區,該地區的任何行業都會轉變為樹苗圃和其他綠色工業,這使得人們對樹木沒有恐懼和仇恨的人們非常幸福。

該工具阻止城市變得同質和通用,而是激發了市長來製作專業區域,將城市從這些不同的地區組合在一起。由於在城市需要更多空間之前很久就解鎖了新地塊,因此Skylines鼓勵創建最終碰撞的較小的獨立城鎮,從而創建一個大都市。

Simcity風格的災難不會威脅到這座大都市,但是建造和管理城市仍然具有相當多的陷阱。糟糕的市長讓人們離開,放棄家園和工作。這可能是由於失業而造成的,或者您可能只是為了看看會發生什麼。也許您只是簡單地將水壩淹沒了,並淹沒了整個社區。那是您的事。就像我的事一樣我讓整個城鎮吃一年

當然,有可能如此皇家地帶一個城市,以至於似乎沒有希望。我確實為視頻做了。但這總是感覺像天際線在您身邊。當一件好事發生時,結果通常是瞬時的。當發生壞事時,需要時間才能看到效果。不過,您仍然知道它即將到來。人們花了一段時間才生氣,以至於他們收拾好自己的生活,並以更好的市長搬到新的城市。

在出現的問題與逃離的人之間的差距中,有時間呼吸並製定新的計劃。無限的時間以來,您知道,您可以暫停遊戲。對整個城市的整個大塊,重建道路和服務(雖然昂貴)是對一個大問題的完全可行的回應。如果重新裝修有效,那麼所有這些重組的負面影響就不會有時間獲得立足點。

我在演奏Skylines時開始生活的那一刻,整個社區都變成了幽靈城鎮。這是通過菜單和統計數據的瘋狂狩獵,試圖找到一種節省錢,讓城市滴答作響,為自己買足夠的時間。我可以修復它。這是完全可以解決的。

乾淨的UI掩蓋了其背後發現的豐富信息,圖形和圖表,滑塊和按鈕。您可以在兔子的洞裡真的走得很遠,開始跟踪個別公民,跟隨他們回家,看著他們上班。您甚至可以命名它們。實際上,您可以自定義每個人(和動物)及其房屋,汽車和工作場所的名稱。然後跟踪他們。

玩所有這些信息會產生痴迷,尤其是當狗屎擊中粉絲以至於沒有什麼剩下的不僅僅滴著狗屎的時候。字面上地。這正是當您忽略污水時會發生什麼。即使事情進展順利,也需要很大的限制才能開始調整十幾件不同的事情。

它完善了整天吞噬的藝術,但是有足夠的生長空間。當我撰寫這篇評論時,在遊戲正式發布之前,這已經在Steam Workshop中得到了照顧。 Skylines尚未出門,但是Modders已經建造了新房屋,大教堂和一些精心設計的十字路口。

也正在進行一些免費更新,其中包括隧道。目前,道路無法在山丘下走,這是道路通常很樂意在正確的情況下做的事情。目前缺少隧道的情況還可以解釋為什麼九個地圖及其九個地塊都非常乏味和平坦。令人印象深刻的城市可以製作,但風景並不是很鼓舞人心。他們都很毫無功能。有三種不同的氣候,但是大多數差異是覆蓋整個地圖的綠色陰影。

我認為,由於預算和團隊規模,有一些小小的讓步。相同的建築物出現得太頻繁,缺乏橋樑多樣性,暗淡的地圖 - MOD支撐和地圖編輯器對於填補這些空白至關重要。它只需要動機的改裝器。可以進口新資產,而編輯器為調整的遊戲內資產打開了,因此沒有任何改裝潛力。它已經很棒,但是一個敬業的社區可以在這基礎上進行。

城市:Skylines絕對是自Simcity 4以來我玩過的最好的城市建設者。它的大小和靈活性為實驗創造了一個肥沃的空間,每張新地圖,甚至每個新地圖,是一個為高效的綠色烏托邦,骯髒的工業強國或介於兩者之間的任何事物嘗試新計劃的地方。

9/10