文明:超越地球評論

我們的判決

對於地球以外的一切偉大的一切都增加了文明系列

在《超越地球》中,文明毫不動搖,擺脫了地球,擺脫了軌道,並在外星世界上新鮮。這是文明,而是在太空中:不是Alpha Centauri 2,沒有通常會使Civ Tick的標誌性文明和領導者。這是一款不錯的遊戲,就像我一樣,它仍然會看到您,直到凌晨3點,還有一個轉彎綜合症的險惡煉金術。但這還遠不及完美,而且奇怪的是平淡無奇。

西德·梅爾(Sid Meier)最著名的報價是驅動著民族的原因。這是一系列有趣的決定。您面臨著很大的選擇,可以指導整個人的歷史。超越地球的決策比您在殖民地船內的決定要多,比任何CIV遊戲都要多。但是他們很少有趣。

西德·梅爾(Sid Meier)最著名的報價是驅動著民族的原因。這是一系列有趣的決定。您面臨著很大的選擇,可以指導整個人的歷史。超越地球的決策比您在殖民地船內的決定要多,比任何CIV遊戲都要多。但是他們很少有趣。

是的,您將開發新技術。是的,您將改善覆蓋您新世界的十六進製瓷磚。您將與鄰居進行談判和撤銷條約。您將參加戰爭,您將取得和平,最終您將贏得勝利,也許是通過武力征服世界,或者將人類的其餘部分帶入您的新家。

但是,介於兩者之間的許多決定都乏味,只不過是在少數數字和百分比之間進行選擇。沒有什麼比最初的派系設計更令人心碎的。

在其他CIV遊戲中,派系的工作方式與您的國家不像您的國家相同。它們更加精心策劃:您還有更多選擇。您需要選擇贊助商;決定派系所謂的名字,領導者是誰,零星的風味文本,以及對健康等事物的獨特獎勵,這超出了地球的幸福和生產力。您可以選擇已將哪種類型的殖民者帶到您陌生的新世界(貴族帶來了更多的錢,工程師更有生產力),並且在存儲量中保留了哪種物品(武器網絡淨您是免費的士兵研究)。

但是,我對這個系統有問題:它會產生較少的相關對手。與基於歷史文明的人相比,Firaxis創建鼓舞人心的未來派別總是很難。除了地球的派系外,實際上是空白的畫布,只是族裔群體的名字和模糊的集合。有汎亞合作社,是亞洲人,有紫色的邊界。他們的領導者是我忘記的這位女士,但我扮演她的名字500圈,我花了400次才知道她的一件事。然後,我想還有其他人,弧線,美國人,他們喜歡經濟學家亞當·史密斯(Adam Smith)。其他派係也存在。

但是除了歷史之外,CIV的領導人還有更多的人,具有個性。沒有人像蒙特祖瑪那樣,是個雞巴,揮舞著體重。

但是,它們仍然可以成長,並向不同的方向射擊。最基本的步驟是選擇建築物的作用。還有更多的擺弄。現在,當一個建設項目完成後,它通常以一個問題結束。您的新藻類農場生產的食物是否應該用於餵養部隊或餵養所有人?您是否希望您的新自動化物生產更多或更多的錢?

值得慶幸的是,這些選擇更有意義,這要歸功於一些口味文字,這些文字解釋了為什麼要付出這種獎勵。但這仍然比另一個數字略有增加。選擇一個人沒有嚴重的風險,也沒有努力實現獎金 - 它是自動給出的。

試圖建模殖民地發展:可以升級派系,並適用獎金。有積極的選擇(征服了一個前哨基地,您可以立即在其位置建立一個新的選擇)或貿易選項(更多的貿易路線)或只是簡單的體驗獎金。與Civ V不同,您鼓勵您探索不同的樹木。當您以三個層次解鎖特徵時,可以使用獎金。

而且,有政治:或至少信念。親和力是您派系的個性。純淨派系認為地球是Rad,並希望將這個新的外星世界變成另一個世界。至上主義者都是關於改進,通過技術增強身體,以試圖統治他們的新世界。跟隨和諧之後的派係是喜歡Xeno的嬉皮士,希望與地球一起生活。每條路徑都有獨特,更堅固的單元和新建築物。

親和力超出了地球的巨大飛躍:感覺就像它正確屬於。該概念擴展了勇敢的新世界,安提特(Andit)給一個派系一種地點和目標感,一個適合這個新世界的地方。現在它離家很遠,它代表著人類與身份的鬥爭。在整個地球上都有尷尬的滲透,我覺得它很難理解自己的概念,如何將CIV帶入太空,但是親和力使它接近。

超越地球研究系統也是如此。這是一個網絡,而不是一棵樹,起初,您將很難理解它。這是一個令人困惑的雜亂無章的酒吧和線條,帶有模糊的未來派行話和微小的描述。但是隨著時間的流逝,我開始欣賞它。網絡結構消除了許多先決條件。在以前的CIVS中,如果您想要電子產品,您絕對需要在過去的某個時候發明蒸汽動力。在地球之外,您可以直接進入研究死亡射線。

研究一個分支也可以解鎖其葉子 - 稍微專業的技術,提供諸如士兵或奇怪外星單位的壞屁股戰鬥機之類的東西。那麼科學很棒。不過,在戰鬥中,它確實錯過了標記。

這是一個敵對的外星世界。有毒的miasma吞噬了十六進制,為運動和建設造成了障礙,外星人巢散發出從飛行的蟲子怪物到城市荒唐的攻城蠕蟲的任何東西。甚至有一個或三個海孔,看起來像島嶼一樣可疑,直到他們吃船為止。

與Civ的野蠻人不同,您可以與外星人保持不安的和平。如果您不理會它們,他們傾向於這樣做。但是,如果您開始在他們所做的所有事情削減您的城市界限時侵犯他們的領土或無意識地攻擊他們,因為這是他們剛剛買票的外星詩歌獨奏會的方便捷徑,好吧……好吧……

Miasma不會生氣,因為它只是汽油。它看起來像是巨大的卡通屁。不過,它可以處理。有一個積極的選擇:將軌道摩爾馬驅動器爆炸到天空中,將有害的煙霧推回。另外,可以研究對其有毒作用的免疫力,並且通過親和力(它們確實是血腥的),甚至可以解鎖其癒合特性。雖然您可能會在第10回合詛咒Miasma,但在另一個派系開始刪除它時可能會變得憤怒。您甚至可以將Miasma添加到Hexes,煩人的鄰居和幫助您的部隊中。

與與外星人打交道不同,與人類派係作鬥爭只是沉悶的。

Civ的AI從來都不是很棒。可以有用,但通常您可以將有趣的動機歸因於Ghandi。人工智能對手超越地球沒有那麼奢侈。它們是空白的AI板岩,在戰爭中令人尷尬的恐怖。

他們會威脅和姿勢 - 有時沒有多大意義 - 一分鐘,然後說出可愛的話,並嘗試在下一個結盟。派係不僅在遊戲之間,而且在單個遊戲中都不一致。

我的第一次暴力衝突不是反對外星人的基調。我之所以避免戰爭,是因為我試圖致富,而在強大的軍隊中投籃是昂貴的。另外,我很好。但是,沒有更多的擴展空間,在我的貿易夥伴的機器人大腦中閃爍了開關。她宣戰。

這是一個驚喜,我倆都沒有做好準備,而且完全超過了。我的一個城市後兩回合,我發現自己在即時購買部隊時浪費了我所有的空間現金 - 這非常昂貴。我不需要打擾。出人意料的攻擊是一種氟,她發現自己無法進一步取得進展。儘管有更多的部隊,比我自己的退伍軍人更強大,但戰爭之後的戰爭超過了十多次,我是勝利者。

為什麼?因為AI的地形使用不佳,因此在同時進攻和防守時掙扎,並且很容易承認。我以許多可愛的錢甚至是一個新城市走出戰爭,這是在談判桌上給我的。這就像欺負機器人。

很可惜,因為戰爭可能很有趣。沒有太多的單位可以追踪,但是您的部隊多樣化,每個單位都有有意義的角色和許多升級路徑。此外,未來的騎行外星蜥蜴馬和軌道太空激光器。哦是的。

但是我發現,偷偷摸摸比忍受戰爭更好。我將間諜送往Siphon Energy,用我的財富購買軌道激光,召喚我自己的個人攻城蠕蟲,然後去鎮上。至少有幾種方法可以征服Arsehole。

與戰爭不同的勝利之路有一些風味。除了征服勝利之外,勝利條件現在通過Questlines實現。您需要以特定的方式研究技術,建造建築物並製作CIV的親和力:它們需要計劃和時間,但是我從來沒有真正喜歡回到遊戲中以實現特定的勝利條件。他們講的故事雖然比沒有其他地方的敘事或背景更有趣,但並不是完全引人注目的。

這就是《超越地球》的事情:我覺得每一個被考慮的,巧妙地補充了Civ的配方,總會有幾乎失踪。戰爭很有趣,但AI不是。外星人是新穎的,但人類沉悶。我喜歡玩它,我還在玩,但是它並沒有像以前的遊戲那樣抓住我。我希望它比現在更好,更有趣。