為什麼CIV 6獲得新的季節通行證? “玩家正在尋找更多”

如果您錯過了新聞,Civ VI獲得了新的季節通行證。它將增加八個新的CIV,九名新領導者,六種新遊戲模式,以及在六個雙月的DLC中,散佈著城市州,奇蹟等。

經過Firaxis的流派定義4倍策略系列的休養時期,任何新聞都是可喜的消息 - 尤其是考慮到工作室的創造性替代遊戲模式的價值,以及以前的擴展聚會風暴中的CIVS都增加了CIV VI。然而,在第三次擴展之後,是一項新的內容選項之一玩家調查,有人猜測它可能在卡片上。

我們對Firaxis的首席設計師Anton Strenger的新邊界通行證進行了更深入的探討。請繼續閱讀一些獨家見解,了解Firaxis為何使用這種方法,工作室認為它帶給遊戲的東西,它為CIV設計帶來的機會等等。

PCGAMESN:我們將其視為新的邊境通行證借鑒了從中收集的見解調查去年八月 - 您可以總結該調查的結果嗎?

安東·斯特倫格(Anton Strenger):從調查中,我們最大的收穫是,玩家正在積極尋找更多的文明VI。這似乎有些顯而易見,但這不是我們認為這是理所當然的 - 尤其是自從我們最初宣布遊戲以來已經四年了。更具體地說,我們從玩家那裡聽說,新的領導者和文明他們的願望清單是最重要的。歷史上仍然有很多有趣的文化是文明的好候選人和許多引人注目的領導者,我們總是喜歡設計這些文明的過程,因此我們很樂意為玩家提供更多!

該調查中調查和社區持續興趣的功能之一是新領導者,但是新的邊境通行證僅增加了一個比CIVS多的領導者。團隊是否考慮過專注於多個新領導者的包裝?

確定領導者和文明添加到遊戲中總是一個艱難的選擇,但是團隊強烈認為增加新的文明(第一次是專營權)是正確的選擇。

您為什麼選擇此模型而不是第三個完整的擴展?到目前為止,您是否對對Civ VI的支持感到不滿意?

一點也不!我們強烈認為自推出以來進行了兩次擴展 - 崛起和聚會風暴 - 目前的文明VI的遊戲系統,深度和平衡處於一個很好的位置,並且額外的擴展可能會增加核心體驗的複雜性。我們覺得會使平衡付費並勝過遊戲。

我們正在添加的遊戲模式是玩家可以更模塊化的新系統,讓我們在某些方向上推動設計可能會與歷史現實主義有些寬鬆,但是如果您喜歡對自己的歷史領導者進行測試或領導歷史文明的偉大文明,我們也有很多。此外,我們有興趣學習如何更頻繁地為玩家創建和交付內容 - 發布計劃的內容為我們提供了這個機會!

您可以排除CIV VI的第三次擴展嗎?

目前,我們沒有任何計劃建立第三次擴展的計劃。

新的Frontier Pass不會添加新的遊戲系統。這需要用於CIV設計的內容?

我們正在添加的遊戲模式在遊戲過程中確實會生效,但並不是由單個總體主題統一的,所以我只想清楚這一點。我們正在設計的文明和領導者繼續為玩家提供有趣的好處和權衡 - 這是我們作為設計師感到非常滿意的,我們的玩家對此充滿熱情。

這次CIV設計真的很有趣,因為所有球員,甚至只有基礎遊戲的球員都可以使用新的邊境通行證。因此,這是一個非常有趣的機會,可以回到該設計空間,並提出不依賴擴展系統的新想法,我們從自己和過去四個玩家那裡學到了有關遊戲的所有知識年。

新的Frontier通行證的定價與發射時的聚集風暴相同,但沒有增加新系統 - 您對價值主張有何看法?

我們知道我們的球員同意他們想要更多的領導者和文明,我們將提供很多。我們交付的一切 - 文明,領導者,遊戲模式,奇蹟和城市國家 - 將為所有人文明玩家想要和期望提供所有可重複性的文明。我們還認為,我們添加的新遊戲模式是一個很棒的補充,尤其是對於想要稍微改變自己的遊戲的資深CIV VI球員而言。它們增加了大量的可重播性,因為它們可以被混合,匹配和重疊,並且當玩家在通行證後期獲得一些包裝時,他們將看到我們在玩耍中的所有樂趣和豐富的組合。

更像這樣:Civ VI是最佳策略遊戲在PC上

值得注意的是,每個DLC包都可以單獨購買,我們將為Teddy Roosevelt和Catherine de Medici Persona Pack提供作為通行證所有者的獨家獎金;這些改變了這些領導者及其策略。每次發行版本,新的Frontier Pass玩家都將獲得一些可能會大大改變文明遊戲VI遊戲的方式。我們還將在每個DLC包之間提供免費更新,其中包括新的地圖,方案,餘額更新等!

聚會風暴看到設計的搖擺朝向特殊系統(例如,馬里(Mali)採購,匈牙利徵收匈牙利)的CIVS,在那裡發射Civs更加圓潤。這會在新的邊境通行證中繼續嗎?

您是正確的,每個文明都傾向於具有很好的作用,並且在過去四年中我們聽過我們的玩家時,我們認為對文明的興趣是真正以有趣的方式使用遊戲規則的文明。我們總是希望製作一個有趣的civ,而不是對特定係統進行設計。

我們在促銷屏幕截圖中看到了一些新的自然災害。如果我們能夠預測,防禦或減輕小行星,彗星陣雨,太陽火焰和森林大火的破壞,該怎麼辦?

您可以看到的一些災難將是不可避免的!但是,最具破壞力和不可預測的災難僅在具有啟示模式的遊戲中,直到氣候變化達到最終水平,它們才不常見。這種模式的一個非常有趣的部分是新的Soothsayer單元,該單元在早期遊戲中可用,實際上可以觸發災難。因此,這是您可以看到災難的一種方式。如果敵人以您的方式發送寬鬆的人,請提防!

最後,任何評論何時或是否會訪問DLL源代碼

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