文明6 Modder對其不確定的未來失去了興趣

幾年前,在PcGamesn,當時文明VI剛剛降落,社區開始挖掘其代碼,我們與幾個頂級改裝台進行了交談,他們的希望用於改裝工具。現在,近四年來,改裝社區已經奇怪地瘦弱了,儘管創造了一些令人難以置信的工作,但仍在努力獲得動力。

這可能是由於幾件事,但最值得注意的原因是開發人員Firaxis尚未發布遊戲的DLL源代碼。這是遊戲文件的一部分,它決定了邏輯和AI,從而實現了重大的大修,這導致了諸如Vox Populi的文明V和From From From From From Heaven II的文明II。如果Modder在C ++中精明,它將解鎖遊戲的自定義核心。

從歷史上看,Firaxis在Civ遊戲發行後的某個時候向公眾發布了此“ DLL來源” - 文明IV六個月以及文明V。仍然沒有跡象。我們與Civ Modding社區的一些退伍軍人進行了交談,涉及在沒有這種深入訪問遊戲的情況下工作,以及他們一直使用的解決方法使他們令人印象深刻的Mod無論如何工作。

Gedemon是Civ VI最雄心勃勃的“ Toal大修”項目之一的模擬器 - 格迪蒙的文明。它包括複雜的新系統,例如城市和單位之間的供應線,設備管理,重新構想的技術樹以及帶有影響區域擴張和控制的種族價值的遷移系統。

在談論改裝的局限性無需訪問DLL源之前,Gedemon讚揚了遊戲的基本改裝工具集。他告訴我:“當Firaxis說Civ VI是從頭開始建造的,考慮到了修改時,這並沒有說謊。” “我們可以比Civ V更容易地製造新的單位,建築物,領導者,並且可以完全更改地形圖形(我們可以在Civ IV中,但不能在Civ V中)。我們可以訪問所有原始資產,包括DLC和擴展,而不是CIV IV的情況或者V - 修改器系統是一個強大的工具。”

這些改進工具的一些最大受益者是藝術和圖形修改器。自第四次迭代以來一直在修改該系列的Deliverator,創建了流行的鋼和雷電單元,其中將八個新單元(具有完全定制的3D型號)添加到遊戲中。他也共同創建一個美好的土地與Modder Chimpan'g同行,其中包含18種新的自然奇觀,每個奇蹟都有自己的作用。然後是Sukritact,他最著名的是一系列新的可玩文明的創造者完全3D動畫領導者

“實際圖形方面非常開放和強大,但很少有人能夠掌握它。” “總轉換的圖形能力存在,但可悲的是,遊戲玩法的開放度不夠。”

文明VI引入了一個強大的“修飾符”系統,以進行修改,這使得社會政策,奇觀,建築物和單位之間的應用和切碎效果相對容易。它允許Modders在沒有編碼體驗的情況下對對象進行更改,並且由於GameCoredll沒有被自定義,因此意味著MOD彼此衝突的可能性要小得多。

迄今為止,成為CIV遊戲中最全面的改裝系統。但是,缺乏DLL源訪問是至關重要的,嚴重抑制了項目範圍,並增加了為最雄心勃勃的C ++ - 精明的Modders製作MOD所需的時間。

像官方的Firaxis一樣,可以通過Modders製作多人遊戲場景,但是由於戰術AI函數隱藏在DLL源中,因此使它們無效,因此無法更改以了解獨特的場景規則。 AI可以在戰略層面上進行更改 - 它如何優先考慮生產,科學,擴展等 - 而不是戰術層面。

結合一個事實,即Civ VI中的AI已經臭名昭著地偽造了,如果您想創建AI大修,您就可以完成工作。但這正是Infixo,即流行的Civ VI AI Mod背後的模擬器真正的策略,著手做。

為Civ V的傳奇Vox Populi項目工作的Infixo同意這裡的改裝系統比以前的遊戲更強大因為缺乏源代碼。他告訴我:“ AI完全在DLL中進行編碼,並且有很多參數可用於影響AI的行為。” “但這也意味著您只能做Firaxis為我們開放的事情,而不再是。”

AI的戰術方面隱藏在DLL中,而Infixo表示,沒有編碼AI外交和策略行為的宏偉策略行為,分別稱它們為“可怕”和“幾乎不存在”。因此,像許多CIV VI Modders一樣,Infixo必須拭目以待,並查看使用新的DLC,擴展或補丁,Firaxis會無意中解鎖可以與DLL交互的LUA功能(或腳本)。

Infixo的機會來自波蘭DLC。 “根據一些條件和所謂的'策略'有一些殘留的編程,非常簡單。 Firaxis在這裡打開後門。像一個超級小的人”,他告訴我。 “這些策略可以使用LUA腳本來激活,這就是真實策略的使用”。

這種所謂的“用戶退出”,在DLL中創建的Firaxis允許Infixo為AI策略層創建一個腳本,該策略層複製了Civ V中更高級的AI。它使計算機控制的對手更加專注於追求勝利條件和大修海軍基於地圖類型的策略,在其他數十個更改中。

Infixo說,即使在Firaxis進行之前,他都使用這種解決方法為AI撰寫並發布了專門的外交勝利策略。自從上升和跌倒以來,他遵循了遊戲檔案,他注意到“官方”策略只是裁定,如果AI在外交勝利中取得25%的領先優勢它將完全追求它。所有CIV VI勝利條件都以這種基本的方式起作用,但是Infixo的mod讓AI權衡戰爭,外交,競爭對手的文明,目標和其他因素,以追求勝利。 (Firaxis修改了勝利策略這個補丁Invicto說,這是AI的第一個專門外交勝利策略,在聚集風暴後兩個月將其加入了遊戲。

這是令人印象深刻的工作,所有這些都是基於在DLL中進行的一個小開口,該開口被補丁揭幕。但是,Infixo並不是一個可以使他的成就享受的人。他說:“我寧願說我們正在使用可用的任何可用的東西,並且對此有創造力。” “我寧願訪問源代碼或讓Firaxis暴露更多功能”。

降低改裝措施的另一個共同點是圍繞是否會有更多官方內容的不確定性。有關於另一個擴張的謠言,但沒有得到證實,這些擴展對遊戲的眾多變化可以完全脫離一個mod項目。 “這就是我暫停工作的原因,” Infixo說。 “因為我真的希望Firaxis發布第三次擴展,或者至少是新的DLC”。

Modder Lees,他在努力撰寫之前做了許多文明v mods400多頁文明修改指南VI,正在製作一個使城市的建築物可用性取決於周圍地形的模組。但是,當Rise&Fall推出時,DLL的較小變化卻殺死了Mod的進步。 Lees說:“這並不是缺乏訪問DLL來源的機會,而是消除了其代碼中的漏洞,以使遊戲更穩定。” “但是修改器在這些漏洞上生活和呼吸”。

同樣,這證明了許多Rise&Fall的mod隨後沒有更新以聚集風暴。 “我認為,回到CIV V或僅僅玩其他遊戲時,[Modders]沒有足夠的依附於Civ VI。”

同時,Gedemon無意更新他的全面大修以與擴展兼容。他說:“沒有DLL,從頭開始添加新機制比更改現有機制更容易。” “以穩定性為例,例如,城市翻轉。使用香草,我只需要添加代碼,而在使用Rise&Fall時,我需要首先找到一種方法來中和現有機制。”

儘管Civ VI改裝社區都有令人印象深刻的工作,但總體感覺仍然是停滯。關於補丁或擴展如何影響改裝的情況,缺乏信息,或者沒有關於DLL源代碼是否會發布的消息。不確定性導致了Modders的出埃及,將他們的才華帶回了更穩定的文明V或其他地方。

CIV V有完整的修改文檔,顯示GameCoredll和腳本如何相互作用,CIV VI只有部分文檔,儘管對DLL源缺乏洞察力,但迫使社區創建自己的文檔。

當被問及他想要從Firaxis改善情況的原因時,Gedemon回應了許多情緒:“首先,甚至在發布源代碼之前,也不會讓我們獨自進行文檔,而不是讓我們陷入困境他說。我們要求Firaxis圍繞發布GameCoredll源代碼的計劃進行更新,但此時該工作室拒絕發表評論。

通過諸如此類的措施蒸汽的播放器數量它的方式遍及其他平台,例如擴張主義的俄羅斯沙皇,文明VI是一個巨大的成功。但是,當涉及用戶生成的內容時,它還有很長的路要走,它可以匹配其前身。它應該渴望這樣做; Modders不僅為Civ IV和V帶來了一些驚人的工作,而且還為忠實而熱情的社區帶來了十多年的忠誠和熱情的社區。文明VI沒有理由不應該重新享受同樣的好處,而Firaxis顯然猶豫要完全釋放其參與者的創造力令人討厭。