下一個文明VI DLC是什麼?該遊戲已經出局了一年,而且發布後內容一直在穩步擺脫困境。第一次擴張,上升和跌倒,為我們心愛的戰略巨頭增添了很多東西,我們不希望它成為最後一個。從歷史上看,CIV DLC對於釋放每個遊戲的潛力至關重要,因為Devs Chuck含有新內容來填寫派系名冊,或者填補了在試圖繪製幾乎所有發生過的事情的遊戲中不可避免地出現的起搏或機械差距。
隨著一些新的CIV已經添加了,並且崛起和秋季引入了各種令人興奮的新機制,我們想知道歷史上還有哪些其他偉大的文化缺失了,以及我們希望看到哪些更大的遊戲功能下一個主要擴展。這是我們新的CIV 6 DLC的漫長願望清單。
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新的族
迄今為止,CIV VI的發射後DLC僅增加了CIV。約翰·科廷(John Curtin)的澳大利亞首次首次亮相,而波斯和波蘭(Polland)是新的最愛,新的旋轉是新的,因為Civ V的領導人Darius和Casimir III被Cyrus The Great和Jadwiga取代。上升和跌倒進一步增加了韓國,荷蘭,蒙古和克里。我們真的很喜歡新舊的組合,因此我們提出了一些自己的建議,這些建議要么在該系列中代表不足,要么可以從新鮮的景像中受益。
赫梯人
最後一次出現在Civ III的征服擴張中,赫梯是古代美索不達米亞的主要軍事力量。考古學家懷疑他們是第一個聞到鐵的人,在歷史上提出了一個重大主張,可以反映在獨特的能力中(鐵資源的雙副本?對於使用鐵。)他們使埃及人和巴比倫人沒有頭痛,贏得了幾次重大勝利,這要歸功於他們較重的戰車模式,這是獨特的單位的明確選擇。
同時,Civ V玩家可以查看Tomatekh和Janboruta的Hittite mod對於那個遊戲。
apache
Apache尚未出現在主線文明遊戲中。他們出現在西德·梅爾(Sid Meier)的殖民化中,這是該系列的1994年分支,因此也出現在CIV IV引擎中進行的殖民重製重製中,但要付諸實踐,這幾乎沒有意義。一些CIV VI DLC將是首次亮相這個著名的美國原住民部落的好方法,這是對美國擴張最具抗拒的美國原住民部落之一。 Apache Warrior是一個明顯的獨特單位,可以設計為與派系的獨特能力協同作用,反映了Apaches的兇猛和基於伏擊的敏捷戰鬥風格。
Wessex
英格蘭都參加了每個CIV遊戲。他們通常有關注海事或工業歷史的獎金,並由與這些時期最相關的君主(伊麗莎白一世和維多利亞州)領導。
但是,這是一個新鮮的事情:英格蘭的統一者阿爾弗雷德(Alfred)和僅有的兩個英國君主之一被稱為“偉大”。您可以讓他成為英語的新領導者,或者是他自己的王國的領導者:Wessex。您統一王冠並排斥入侵的維京人的捆綁場景是錦上添花。
阿爾弗雷德(Alfred)的獎金可以改善他的人民生活質量,他的獎金可以集中於他對英格蘭黑暗時代軍隊的重組,外交精明或對該國的法律和教育系統的關注(例如他們的法律和教育系統)。
證明,無論我們認為我們有多創造力,Modder首先到達那裡,這是JFD,Janboruta和Viregel's盎格魯 - 撒克遜民間文明,由阿爾弗雷德(Alfred)領導。
巴比倫
巴比倫定期是世界上最大的城市,著名建築的所在地,也是古代時代最重要的定居點之一,但我主要希望看到它們帶回,因為他們在Civ V中的可笑程度。主題,在這種情況下,請不要改變一件事- 給我較便宜的牆壁,雙HP和偉大的科學家點獲得+50%的獎勵,我們會沒事的。我將修改我的論點,以了解為什麼不應該禁止在多人遊戲中挑選它們。
將來的時代
CIV與將事物進行星際或軌道的事物有著非常不穩定的關係。在Magnum Opus(或出色的作品?)是Alpha Centauri之後,我們進行了惡意的呼籲,以銷售銷售涉及太空的殖民化,而《超越地球》沒有引入足夠的有趣機制來真正利用其空間設置。
現在是時候讓Civ重新獲得具有值得擴展的邊境,將我們帶到軌道上。說出您對呼叫Power II的要求,但是它在舊地圖上使用額外的“空間”層很有趣,從而使您可以從軌道上攻擊基於地球的單元,建立太空殖民地和礦山小行星。這個時代還可以帶回更古怪的未來技術和新的危害,以與全球變暖一樣。
自然而然,所有這些宇宙的瑪拉基應該是可選的,因為甘地從死亡之星中下雨的核武器的概念可能對某些人來說是不可能的。
遷移力學
移民 - 這些天有點流行語,Innit?儘管《每日郵報》說的話,但它總是在塑造國家中發揮重要作用,因為這是自從第一批棍子獵犬被壓倒性的撞擊沖走以來發生的,迫使部落居民圍繞著附近的村莊墜毀。 。
該系列以前曾在該領域涉足。在Civ IV中,邊境城市將擁有混合民族的人口,如果鄰近的Civ具有更強的文化,那麼他們就可以接管這座城市。但這永遠不會很深。從貧窮的民族遷移到較富裕的民族的人們(或逃離戰爭的難民)的事實應該永遠存在於其帶來的所有隨附問題 - 經濟學,幸福,文化局限性,融合政策等。
“人們四處走動”的概念已經定義了世界與戰爭和奇蹟一樣多,因此是時候SID或ED,或者實際上負責容納它的人。
殖民化
CIV系列很清楚這個概念,他發布了兩個獨立的殖民化遊戲,但從未對其主要係列中的任何機制進行詳細說明。這是一個有爭議的話題,但是在一場聲稱可以廣泛捕捉人類歷史的跌宕起伏的遊戲中,再也不應忽略它。
定居未知的海岸應該給您帶來新的挑戰和機制,使其更像是一個事件,而不僅僅是另一個土地來改變您的顏色。您應該努力與其他殖民國有關分裂土地的協議,與他們不影響家鄉的殖民戰爭,以及可以選擇與土地的土著人民合作(或只是摧毀他們)。
也許這可以與野蠻人融合在一起。到目前為止,這些野蠻人不過是在所有CIV遊戲中剛剛剛剛剛出生的帝國的刺刺。很好,但是讓我們改變一下它們。我們仍然可以擁有野蠻人,除了掠奪我們的土地外,什麼都不想要,而且還介紹了您可以與之交易,融入您的社會並從中招募特殊單位的“土著人民”。
國家和帝國的分手
根據遊戲後期的盤子,文明系列可以很容易地稱為“帝國主義”。當然,在Civ V中,他們試圖使小型高大的帝國可行,但這很少像使您的帝國的斑點像病毒一樣在世界各地散佈一樣有效。
以CIV為以帝國為中心的傾向未能反映世界之後的世界。隨著遊戲的進行,您帝國遙遠的人開始獲得有關自治的重大想法,堅持外國土地應該變得更加艱難。獨立和內戰戰爭(例如在Civ II中)可以在這裡返回,並可能產生新的國家,尤其是遲到,以防止遊戲停滯不前。
這樣的系統也可以用於國家破裂的優勢。例如,您可以和平地授予遙遠和文化獨立的城市獨立性,除非有人發起政變,否則將它們變成一個永久性的城市國家。
政治工會
工會(無論是自願還是強迫)都塑造了人類歷史。從帝國工會(例如奧匈帝國),意識形態,專制工會,例如蘇聯,像美國這樣的聯邦工會,或……無論歐盟是什麼,他們都在極大地改變了世界。
以我上述觀點的相反的方式,這將使中期遊戲更加動盪,因為突然之間,各國可能通過加入在一起,可能會迫使您與他們建立完全不同的關係。如果您進入工會,當然會進行權衡,因為您需要執行聯合聯盟領導人的關鍵決定,並且有效地分配了權力,但是這種設置可能是較小國家獲得的好方法一些經濟和技術在舒適到更大的國家時,或者中型國家將其團結成強大的超級大國會提高。
(您在圖片中看到的不是政治聯盟,而是PCGN的菲爾與一些黑暗時代的Macemen打交道- 顯然希望他與像Big Teddy Roosevelt這樣的人結合在一起,以便他可以抵禦他們。)
全球委員會
我們在Civ V的“完整”版本中看到的大多數功能都將其變成了CIV VI,其中一個顯著的例外是世界大會。雖然是一個好主意,但由於AI可怕,它以前從未有效過,我認為我無法處理另一個半翼競爭對手Civ決定僅僅因為“因為”而對糖的禁令。
儘管如此,所有國家(選擇選擇)的系統的想法在後來的遊戲中都可以在全球事務中發表意見。與Civ V一樣,它應該讓您提出像全球意識形態或全球宗教這樣的全面建議,但是製裁只能是充分的理由。
像世界大會或聯合國大會之類的東西也可以擴展到各種危機,例如核攻擊和戰爭。因此,也許可以要求舉行緊急會議,以禁運一個看漲的國家捕食其鄰居,或者讓每個人都派遣經濟援助,甚至是“維持和平”(是的,右)的部隊進入戰區。
更有趣的經濟學
Firaxis並沒有進行此操作,但是Civ VI中的許多想法都可以追溯到Civ v Community Balance Adtch,該補丁大部分主要遊戲(我強烈建議您以前都在上面進行幾場比賽civ vi!)。更有趣的補充之一是壟斷的想法,因此,如果您的國家在其邊界內擁有某種資源的份額,那麼該資源提供了更大的利益,從而提高了其價值。
從本質上講,供應和需求的古老經濟栗子實際上成為了一件事情,因為其他國家願意為您在其他地方無法獲得的資源提供更多的資源。這樣的事情應該在未來的擴展中出現在Civ VI中,以使奢侈品資源的價值隨其可用性而波動。另外,讓我們在那裡貸款。您可以在其中設定利率並利用/協助發展中的大型貸款,這些國家需要在世界範圍內進行一些腿部,例如毫無疑問的仁慈領導者。