我們的判決
邪惡的動漫,黑暗的靈魂和我的化學浪漫史,代碼靜脈與風格一樣重要。如果這對您來說聽起來不錯,那麼即使缺少該類型最好的拋光劑,您也可以享受待遇。
您醒來時感到困惑 - 一種失憶的吸血鬼被稱為狂熱者。您所有人都擁有強大的力量,但是您的力量更大,因為您可以從血液中吸收進一步的力量。您周圍的世界處於一個可怕的狀態。一個奇怪的miasma懸掛在空中,將其吸入無知的野獸的人。一個奇特的女孩,她不合理地尊敬(遊戲幾乎是專注於滴定)告訴你,她也沒有記憶,但知道她必須為您提供幫助。那是打你的時候;您正在製作有關吸血鬼的戲劇動漫。思考暮光之城,但帶有尖銳輪廓。
您在一系列過場動畫中奮鬥,進入第一個地牢,幾乎沒有片段的傳說落下,就像麵包屑一樣。事實證明,令人驚訝的是,有很多危險。最終,您擊敗了第一個老闆,並找到將成為您家的樞紐區域。它到處都是NPC和同伴,他們幫助您指導您,升級和新設備或物品的商店以及許多Emo Rock。該遊戲在令人毛骨悚然的溫泉中散步,並伴隨著這些過度情感音樂和情節劇的綁紮。
但是代碼靜脈也以其自定義選項給人留下深刻的印象。啟動新遊戲後,您會呈現出一個高度詳細的角色創建者,您可以做從更改頭髮顏色到眼睛的單個虹膜甚至血液的所有事情。然後,您可以配備各種配件,最好的部分是,您可以在故事中的任何時間借助魔術鏡來更改所有這些配件。
不過,可耐皮膚不僅是深層的。在戰鬥和階級建設系統中發現相同的深度。您可以通過從其他復活物中獲得血液或改善與NPC的關係來解鎖遊戲術語中的新課程或“血統”,而其他班級則通過故事進度或老闆戰鬥來授予其他班級。您配備的代碼將決定您的核心統計數據,您可以隨意在它們之間切換。
這意味著,如果您想成為一名戰士並揮舞著一場戰鬥的重型武器,那麼您可以,然後可以毫不費力地切換回法師代碼。您確實升級了,但這就是您所做的 - 與《黑暗之魂》不同,您沒有指定要改進的統計數據,您只是升級,並且遊戲可以處理它。
每個血液代碼單獨上升,如果您堅持足夠長的時間,您將掌握其“禮物” - 相當於魔術和特殊能力。一旦掌握,您都可以使用這些禮物,無論您配備了哪種代碼。它使您可以在旅途中混合和匹配事物,並為您的演奏方式提供了很大的自由。
儘管它是靈活的,但許多系統也晦澀難懂。就像您第一次對黑暗靈魂的玩法一樣,很難確切地知道哪種設備正在幫助您以及如何看到一堆解釋的數字上升。它很深,很好,但也有些令人費解。
一些血統的禮物被鎖在遺跡後面。您在冒險時發現這些,但它們不是只是解鎖新技能 - 由於您獨特的吸收這些血液代碼的能力,您可以探索這些遺跡附帶的記憶,從而分享所有者的經驗。這是一種講述某些NPC的背景故事的優雅方式,它通常包括關於世界本身的最有趣的知識。從遊戲玩法中獲得獎勵和探索世界的創造意義,這是很高興的,這使得像Anthill的世界一樣,值得。
您還會在地圖上偶然發現深處 - 可選的地牢,可讓您挑選一些額外的能力和體驗點。他們是一個有趣的分心,但是我與其中的老闆有問題。我遇到的前兩個深度的最終老闆完全相同也恰好是主遊戲的第一個老闆。與Bloodborne's Chalice Dungeons相比,這感覺很便宜,這在概念上非常相似。
戰斗在大多數情況下是相當快的速度。不同的武器類型具有不同的移動套件,因此,當您撿起它們以查看它們可以做什麼時,請務必嘗試一下。鮮血面紗是一樣的 - 這些是神奇的外套,可讓您用長長的尖峰刺傷人們,用爪子或其他夢幻般的東西刺傷他們。它們還提高了您的統計數據和能力損害,並修改了您的帕里,這在時間上有所不同,具體取決於您使用的面紗。最初,這非常令人沮喪,但是從長遠來看,它運行良好。
基本上,您是一台瘦,卑鄙,飲用的機器,並且經常會在敵人周圍旋轉一圈。實際上,如此之多,以至於許多敵人感覺有些容易,尤其是因為您可以帶來非常如果您選擇的話,與您有能力的盟友。他們以幾乎沒有AI同伴擁有的方式擁有自己的自己,這可以解釋為什麼您所面對的許多敵人感到有些厚臉。他們可以從遠處開槍射擊您,而不是向後射擊,他們傾向於掩蓋看不見的屋頂,牆壁或懸崖側面。這使您會遇到的許多死亡感覺有些便宜,例如,當相機鎖定在一個大敵人身上時,相機會陷入困境,然後鎖在一個大型敵人身上,然後將大敵人從懸崖上走下來,將您拖到死亡。它只發生一次,但這遠遠超過了理想。
還有其他一些令人討厭的技術問題阻礙了體驗。 HIT盒在某些連擊中可能有點時髦 - 刺刀的第三次擊中擊中似乎擊中或錯過了,具體取決於您在過去24小時內完成了多少次數或其他事情。同樣,背刺攻擊也很不錯,也許是向黑暗靈魂致敬,但仍然很糟糕。到處都有一些技術上的嘶嘶聲,例如幀速率下降和紋理花費時間加載。這根本不是打破遊戲的,但值得注意。
總體而言,代碼靜脈是對靈魂式公式的體面解釋。它缺乏該類型中最近迭代的一些細微差別,但它仍然是一個有趣的遊戲。這也是您可以與朋友一起玩的人,這確實使它比單人遊戲更償還。