無論如何,勝利都是一條格言,它將失去英雄2的戰爭2:Ardennes攻擊,這是RESIC第二次世界大戰RTS的第二個獨立擴展。 Ardennes攻擊不是像原始的俄羅斯戰役一樣是一系列敘事聯繫的戰鬥,而是一場殘酷而動態的戰爭,在實時戰鬥和基於回合的戰略地圖之間,我們和德軍之間的每場戰鬥都有一個對遊戲的其餘部分的切實影響。
所以很難。我第一次發現自己在一群英雄遊戲中掙扎。我贏了多少戰鬥都沒關係。重要的是我的部隊在戰後處於什麼狀態。隨著我控制的三個不同的美國公司從比利時的戰斗轉變為越來越小的戰鬥,我開始懷疑我什至可以贏得這場戰爭。這是一項具有重量和緊張的運動,隨後,這很棒。
我應該一直在慶祝。我的支持專家Dog Company充滿了攻擊工程師和砲兵,剛剛從德國人那裡獲得了主要的燃料來源,從而削弱了納粹戰爭機器。但是,保護該地區免受一系列越來越積極的反攻擊,使我的人的力量削弱了,無數部隊的屍體被披在沙袋上,堆積在隕石坑中。
人力成本使戰鬥成為了比爾希克的勝利。 Dog Company的力量降至一半,許多死者都是資深單位,削弱了整個公司的經驗成長。不過,我有選擇,但是它們都不容易。
我可以利用從勝利中獲得的申請點來招募新兵來加強隊伍,但這將降低公司的整體體驗。另外,我可以保存積分並使用它們來升級指揮官的能力,例如擊倒大砲擊球或立即將新單位置於戰鬥中。但是,不招募更多的男性會增加整個公司的風險,從而永久淘汰戰爭。
盯著阿登的地圖,我感到非常沮喪。不僅是因為我的士兵的狀況,還因為撤退的德國人設法與鄰近省的另一部隊建立了聯繫,從而大大提高了他們的力量。
敵人的力量在阿登攻擊中造成了很多貢獻。每個主要任務和動態場景都難以與整體遊戲難度相關。力量為1的敵人只會是沼澤的標準力量,袖手旁觀。 2的力量可能意味著德國人的退伍軍人增加,使部隊更加堅硬,或者可能為部隊增加新的單位類型。力量一直延伸至5,而變化可以是激進的,為德國人,礦山,砲兵支援或他們可能需要擊敗美國人所需的其他任何東西。
不幸的是,逃離的德國人最終加強了一支已經處於3級的部隊,而且我能夠繼續前進就很長時間了。
真的,這全是我的錯。 Ardennes的攻擊很艱難,但是我可以做很多事情來改善結果。雖然狗公司是公司的最佳選擇- 任務主要是防禦性的,作為一家支持公司,這些傢伙擁有我需要的所有工具- 選擇Abl Company,以及其傘兵和空中支持或貝克公司,並以其貝克公司的身份選擇坦克和車輛可能已經開放了不同的策略。獨特的單元,特殊能力和升級樹木可確保它們都與眾不同,並且任何一個都可以在任何任務中使用。
在戰鬥本身中,我本可以在保護我的退伍軍人方面做得更好,這會增加公司的整體經驗,並在塵埃落定時使我處於更強的位置。也許我不應該分裂我的部隊。每個任務都有隨機的目標,可以完全忽略,但是我選擇不這樣做,最終失去了幾個單位,試圖暗殺地圖另一側的敵軍。
撤退的德國人也可以被處理。如果我將另一家公司與另一軍之間定位,他們將被徹底摧毀。不過,我很著急。隨著公司在地圖上旅行時,隨機事件會出現。有時,如果伏擊沒有失敗,公司可能會遇到敵人並埋伏,從而削弱整個軍隊。在其他情況下,可能會發現英特爾,從而解開了完成特定任務的新的,定時的後戰後獎金。這是一種導致我急於戰鬥而不是等待備份的好處。我是一個鬆散的大砲。
每場戰鬥都是重要的,有肉類的決定的產物,它實質上改變了情景。這些戰鬥永遠不會在真空中發生,不僅鼓勵重複進行遊戲,而且鼓勵對整個戰爭進行更周到的方法。
只需將一家美國公司帶入適當的省,就可以隨時隨地按任何順序執行任務。它們是一群多樣的,在動態場景和主要任務之間分配。前者將玩家對抗隨機的AI對手,以隨機目標為任務。另一方面,主要任務是腳本事務,並向其中註入了一些故事。
對動態任務的關注是如此之大,以至於實際上很難說出它們與主要任務之間的區別。除了開始時過場動畫以及其中一家公司的官員的匯報或演講外,兩者都得到了相同的護理。
閱讀更多:這最佳世界大戰2場比賽在PC上
華麗,錯綜複雜的地圖充滿了各種各樣的地形和城市化水平,使每次沖突都感到新鮮,挑戰也是一個不同的地段。有緊張的捕獲和舉行風格的任務,士兵在掩體,沙袋後面和建築物中陷入困境。救援和保護任務,必須照顧部隊或車隊,都在砲兵和坦克襲擊中;甚至是美國人和德國人在地圖上競爭地圖,以在另一部隊到達那里之前捕獲供應下降的任務。
每場戰鬥的標點都是小故事,在衝突的熱烈而不是作家中創造出來。有些勇敢的傘兵通過降落在坦克後面,殺死了泛塞勒克部隊,偷走了武器,然後在轟炸他們的盟友的坦克上釋放了他們的破壞性潛力,從而拯救了至少二十個人和整個前哨站。一直在阿登斯的另一側,僅一天后,一個獨自且脆弱的工程師設法跨越了整個戰場,避免了砲兵罷工,狙擊手和德國步槍兵,所有這些都是為了營救一個飽受折磨的人通過在納粹襲擊前加強防禦能力來紮營。
這些是使以前擴展的故事類型西部前部隊,儘管這是僅僅是多人遊戲的事,而且完全沒有敘事,但如此引人注目。在Ardennes的襲擊中,他們完全掩蓋了Relic自己的故事。
阿登攻擊的敘述與俄羅斯在英雄2中的俄羅斯運動有很大的不同。這很簡單,磨練了帶領狗,能力和貝克公司的三名軍官的經歷。這是不平衡的聲音表演和陳詞濫調的樂隊,但它確實存在於遊戲的外圍。玩家的故事是真正發展的。
雖然仍然是RTS,但Ardennes的攻擊從戰爭遊戲中獲得了很多線索。通過打開它並提供無數有意義的選擇和隨機事件,遺物將戰爭放在了球員的手中。這不是一個有指導的旅程,穿越許多重要的場景。這是一場持續的鬥爭,失敗總是抓住美國人的高跟鞋,在戰鬥中,整個公司都會迷失,使戰爭看起來更加絕望。這很累,是英雄公司係列賽中最好的遊戲。