眾所周知,超越善與惡2贏得了E3。但為什麼?為什麼每個人都如此迷戀在“開發的零日”的遊戲?這項遊戲直到幾週前,似乎都包括一個在Instagram上的夾克中的小豬繪畫?
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簡而言之,答案是:因為超越了善與惡1。這是2003年《逃生年》中最佳動作冒險遊戲的快速入門。
我要和你平台:我從來沒有玩過善與惡
不用擔心;幾乎沒有人這樣做。儘管它很好地審查了善與惡,但無論如何都是商業上的失敗。實際上,在彼得·傑克遜(Peter Jackson)擁護它之後,它才真正成為回顧的重要寵兒。 BG&E是傑克遜(Jackson)選擇Michel Ancel和他的工作室Ubisoft Montpellier的原因。
有什麼特別之處?
經過多年的鬧平台,安切爾(Ancel)和蒙彼利埃(Montpellier)30人組成的團隊向該項目傾注了一些無用的想法。在主角Jade中,他們創造了一個相關的角色,而不是由報仇而是公民義務的感覺 - 他們可以探索調查新聞的力量的船隻。在希利斯的質樸,未來的環境中,他們在圍困下建造了一個星球 - 一個靈感來自9/11左右的恐懼氣候以及宮崎駿電影的環境意識。
啊 - 那是豬來自的地方
是的。 Peyj是Ancel自己的Porco Rosso,他並不孤單。 Hillys是擬人化角色的溫床。它的中央城市就像威尼斯裝滿了鳴鐘氣墊船,周圍的環境周圍有野生動植物的景象,您拍攝了野生動植物,收集了像神奇寶貝這樣的寶麗來。
這就是我沒有得到的 - 這是什麼樣的遊戲?
嗯,這很難回答。這個想法是,您在任務之間完全自由,漫遊在小巷,與犀牛聊天,並在鄉村周圍駕駛輕型飛機。然後,您將通過線性線性的細分市場進行活動,以提供電影的故事。
這些碎片基本上拾取了任何機械師似乎適合這種場合的東西 - 基本的視線隱身,武術近戰戰鬥,平台追逐序列 - 並將其丟棄。每個人都足夠支持主題。
這就是使BG&E棘手更新的原因 - 在過去的十年中,第三人稱類型的變化可以比其他任何人都更有意義,尤其是在Ubisoft。在2009年洩露了《超越善與惡》 2鏡頭的視頻中,玉的動作比刺客信條更像是刺客信條。
瞧,這令人困惑 - 我們正在慶祝續集正在製作中嗎? 2009年它的途中何時進展?
是的。這是一個著名的臨時事件 - 首先是Rayman Origins的一面,該公司於2011年問世。當時是Rayman Legends,Valiant Hearts和Ubi Montpellier在各種大片作品中的作用。很難想像在五個十年休息之後,還可以挽救概念藝術和故事思想。
E3 2017上顯示的Beyter and Evil 2幾乎無法識別:由宣誓的新角色主演的前傳有望無縫太空旅行和垂直城市探索。但是它仍然具有相同的奇怪和多元文化主義的感覺。更何況法國嘻哈。
我們還在乎嗎?關於豬和攝影師?
我們仍然在乎 - 即使在這段時間裡,即使安切爾在UBI和他的新獨立工作室之間將注意力分開了,因為這裡有一些特別之處。超越善與惡2的表現可能完全像2003年最好的未玩遊戲一樣,但它一定會具有社會意識和令人嘆為觀止的奇怪。三重遊戲經常不是兩件事。