控制將是第一個帶有附帶問題的補救遊戲

Remedy以其線性動作遊戲而聞名,例如Max Payne和Alan Wake,但在其新遊戲《超自然射手控制》中,該團隊首次嘗試了Sidequests。

我們已經知道,控制的主要故事情節將重點關注主角傑西·法德登(Jesse Fadden),她在追求她過去的一些非常創傷事件的真相時,最終成為聯邦控制局的董事。

當她忙於解決嘶嘶聲(一支超凡脫俗的力量)時,傑西會偶然發現世界上一些居民,並能夠選擇是否幫助他們。

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在遊戲設計師Thomas Puha和Sergey Mohov牽頭的遊戲中,我們向我們展示了Jesse使用Telekinesis和Service Guerta和Service Guerta與前局代理商進行戰鬥 - 一種特殊的武器,只有導演才能使用並且可以升級。當謝爾蓋(Sergey)探索了最古老的房屋時,我們向我們展示了帶領不同路徑的區域。

“您可以看到有從這裡離開的走廊,” Puha說。 “他們不會導致我們正在執行的當前任務。他們深入最古老的房子。在創建動作冒險遊戲時,我們希望玩家能夠探索並找到秘密和奧秘。”

我們仍然不知道控制的發布約會,但我們知道,在探索房屋時,傑西可以找到奇怪的人工製品,如果她收集的話,這將導致她獲得諸如懸浮諸如懸浮的新能力。正是這些能力將使玩家找到新的道路和新故事。

普哈說:“傑西在整個局和最古老的房子裡遇到了各種有趣的角色。” “其中一些會很友好,其中一些人不太友好。這個人是遊戲中副任務的一個例子。我們可以幫助他,但不幸的是,我們現在還沒有時間做。”

根據遊戲玩法,我們被證明,似乎控制將為身臨其境的世界提供不僅提供精心策劃的故事情節,而且還增加了側面問題,以在您探索周圍的世界時保持新鮮事物。