Persona 5 Tactica評論 - 一個體面的Swansong

我們的判決

作為對這些心愛的角色的發送,Persona 5 Tactica講述了一個體面的故事,並具有新穎的戰術RPG想法。即使所說的力學破壞了挑戰的所有表現。

很難寫這個角色5戰術評論不考慮衍生層的許多層,可以到達我們今天的位置。就像一個新鮮出爐的羊角麵包一樣,我們可以將每個羊角剝落,以揭示其核心,它仍然是脛骨Megami tensei rpg。在Persona 5 Tactica中,您仍然可以融合角色以建立更牢固的紐帶,但是與主線遊戲的相似之處在這裡結束。這是幻影小偷傳奇中的一個不錯的第三個故事,並且具有一些創新的機制,用於戰術RPG,但遠非壯觀。

在勒布朗(Leblanc)用咖啡和咖哩咖啡館(Curry)冷卻時,幻影小偷卻陷入了現實彎曲的震顫中,將它們降落在一個裝飾著精心策劃婚禮的中世紀集市中。很快,他們被瑪麗夫人和她的士兵所束縛,大部分幻影小偷迷住了瑪麗的服務。隨著事情的絕望,叛軍的領導人艾琳娜(Erina)將主角和摩根娜(Morgana)從命運中拯救出來。他們下定決心拯救他們的洗腦同志,阻止瑪麗夫人,然後回家。

很快就很清楚人5戰術的故事與幻影小偷有關,而是專注於新角色:艾琳娜(Erina) - 叛軍領導者試圖推翻暴虐瑪麗(Marie),而托希羅(Toshiro)是現實世界中的政治家托希羅(Toshiro),他對這個扭曲的領域沒有回憶。從一開始就可以清楚地看出,這兩個之間的聯繫比他們最初想像的要深,但這是為了犧牲粉絲們與之相關的角色而犧牲了一段時間。這不是一個新問題動漫遊戲系列衍生產品,隨著角色4競技場遊戲的重點轉變,而不是開發幻影小偷,而是讚成創建全新的角色。我喜歡這個故事最終到達的地方,但是與主要係列相比,它仍然感覺像是一個故事。

角色衍生品往往要做的另一件事是保留主線的藝術風格RPG遊戲,因此,新的類似赤壁的角色設計最初是有點分配的。但是,這與其餘的子系列相比,這有助於表明較輕的音調 - 這是第一個與Persona 5相關的青少年率遊戲 - 即使我經常想知道他們如何能夠如何可能沒有鼻子的呼吸。我們確實擺脫了更神秘的辛格·梅加米(Shin Megami)tensei敵人的敵人,而偏愛用軍國主義服裝的更通用的陰影,但是當記住在戰鬥中哪些策略最有效時,它們至少令人難忘。

說到這,角色5戰術中有很多戰鬥。將幻影小偷從瑪麗夫人身上拯救起來充當遊戲的教程,教您如何將角色轉移到提供掩護的空間以及如何使您的敵人脆弱的空間中。每場戰鬥都讓我一次控制三個角色,並且難以設置,確定角色掉落時可以代替多少個字符。每個黨員都有通過與主要角色或先天能力相關的積分來學習的技能清單。我並沒有真正看到任何利用敵人弱點的技能的例子,但是它們確實會帶來地位條件,使敵人脫離掩護,使他們容易受到跟進的影響。

通常,我發現這與基於封面的Mario&Rabbids遊戲之間有很多熟悉的基礎,這是歡迎的,因為它使理解其獨特的機制更加容易。但是,隨著我的進步,很快就會很清楚,完成戰鬥的最有效方法是利用該遊戲的全面進攻變體。

一個人被稱為三重威脅,一個角色將敵人落在了敵人身上,又給了他們一個行動。其他兩個黨員創建了一個三角形的形成,以在第一個角色拉動扳機之前側翼敵人。這種強大的技術對尺寸沒有限制,因此我經常找到使整個地圖效果區域跨度的方法,從而使原本可強大的後衛的短暫工作與主要角色遊戲相似。不幸的是,除了設計最精心設計的地圖之外,它都使所有人都瑣碎了,其中包括令人驚訝的複雜的老闆戰鬥,我不會在這裡破壞。

沒有系列賽的主食,這不是一個角色遊戲,以期創造出更強大的惡魔,而Persona 5 Tactica在這裡並不令人失望。製作嬰兒惡魔的天鵝絨房間,齒輪帶有更具工業性的外觀,磨碎了您為完成戰鬥而獲得的每個收集的人物。這裡的關鍵區別在於,這些自定義角色是由阻力的每個揮舞角色的成員設備的,從而賦予了他們幾個技能和大量的統計數據。最終,我獲得了新的能力,可以將角色結合起來製作最有力的武器來裝備幻影小偷或出售快速現金注入。這很容易被利用,尤其是因為您可以重播地圖以找到更多的角色來犧牲天鵝絨房的現金生成機器。

雖然我確實喜歡在Persona 5 Tactica上的時光,但衍生遊戲很少會像主系列遊戲一樣震驚我,可悲的是,Tactica並沒有太大的不同。它具有一些新穎的想法,用於一種因破碎的力學而聞名的流派(請參閱每個Disgaea遊戲),並且它無縫地在角色創作機制中融合在一起。儘管如此,有時在地圖本身中幾乎沒有任何真正的挑戰,這在很大程度上要歸功於高度可利用的戰鬥系統。如果您在《角色6》之前不可避免的休息之前只尋找一次冒險,那麼您會發現Persona 5 Tactica是Phantom Thieves在聚光燈下的時間的合適目的。只是知道這與他們的首次亮相表演相去甚遠。