遊戲控制就像在DMV上服用致幻劑

您坐在一個通用的市政辦公室裡,等待將約翰·漢考克(John Hancock)放在一些任意的文書工作中,這些文書僅證實您存在於系統中。我們都去過那裡。儘管您會在網上進行此操作,以節省自己在整個城市的一半徒步旅行到一些鋼鐵和玻璃後現代主義者的政府大樓的麻煩,但出了點問題。因此,您在這裡,假設您為美國英國人的護照辦公室,我只能假設它可以符合大西洋在DMV中的用戶體驗的匹配。

當您坐在那裡,注意到您不斷租用的公寓的歷史,從前一天晚上從口袋裡咀嚼一些口香糖時,您開始感到有些……很奇怪。就像您的意識不再是您的人內心一樣,就像時間是一個流暢的概念,您的思想不再遵守,現在您敏銳地意識到自己的四肢。

突然,您的意識墜落回到地球,意識到您實際上從前一天晚上就掉了剩餘的致幻劑。而且,如果您說實話,那麼您並不是真正的心態。現在,那個單調的候診室在哪裡,您正在仰望一個官僚主義的地獄,裡面充滿了半殭屍生物,傾向於您,而冷漠的接待員則在地面上漂浮了八英尺,朝天空臉上,喃喃自語,並喃喃自語。

您最接近這本超現實主義繪畫的最接近(或者我希望)是嚴峻,不斷官僚的控制世界。在聯邦控制大廳內的訂書機,檯燈和通用水彩畫之間 - 神秘而隱藏的政府部門,涉及邪惡而奇妙的超凡脫俗的奇怪之處 - 有成群的可惡的超級Zombies( Hiss)揮舞著桌子,氣動膠囊和戒指粘合劑,因為它們會撕開現實的接縫。

老實說,如果世界上任何一個政府都應該擁有一個致力於尋求和利用奇怪的神話性權力的秘密超自然部門,那麼這可能是一個可怕的工作場所。正是控制的小事情標誌著其對比和超自然世界的引入推動了其時間可信度。

您的旅程看到您穿越FBC的原始走廊和走廊(也稱為最古老的房子),偶爾會發生在一個充滿神秘的紅燈的房間裡本身,但絕對是不自然的。在每個房間裡,您都會遇到一個熟悉的辦公大樓或大廳的獨特而扭曲的身體,切碎,變成了更黑暗,更險惡的東西。毫無疑問,馬克·扎爾瓦斯基(Mark Z.

一旦將一個區域清洗清洗了嘶嘶聲,人們就會迅速糾正這種感知的變化,所有的構建塊都恢復原狀,好像什麼都沒有出現。

精神活性探險家更熟悉的是所有感知異常中最困擾的人:地板在您下面崩潰。當您在局的大廳巡邏時,您可能會發現自己被吸入了一個渦流中的空間,您唯一的出口跨越了浮動的金色大理石花崗岩平台,該平台仍然由超凡脫俗的部隊在空中持有。

但是,不僅控制了其偏遠世界的藝術方向。在整個無線電通信局的聯邦大廳和辦公大樓中,您會發現該機構最近運營的所有跡象。每個音符都介入富裕的傳說,就像在任何幻想RPG中都在家。儘管偶爾在這裡提到Excalibur,或者在那兒鬼旋轉,但您在沒有喜劇修訂的情況下會發現很少有人會說(記住沒有太可疑!”),或者散佈著內部備忘錄。超自然運動。

每種信件的散文通常都是行人,完全正式,但完全奇怪。

例如,遊戲的第一個收藏信件概述了禁止進入該局的項目,例如:未經授權的武器,打印機,筆記本電腦,“智能”手錶,'智能手機,“智能”遊戲設備,任何“智能” ,數字2鉛筆和任何對像都認為是原型概念的標誌性表示(例如橡皮鴨,番茄瓶)。

或者也許一個很好的例子是有關行政洗手間的部門間投訴,該行為“現在已經失踪了數週”。並提出了完全平凡的請求:“如果您不能將其帶回去,至少要找出它去的地方。”

精神上的控制魅力的很大一部分是通過這個原本先驗世界的表面下的人類,平凡的故事產生的,這使它基於一種非常相關的,儘管是合成的,人類的經驗。這是一款精心設計的遊戲,Control的令人不安的熟悉度證明了其出色的藝術方向 - 從概念藝術一直到最終產品都可以明顯看出。

從Control的1970年代禮節到機構員工之間的巧妙,快速的對應關係,該員工充實了被緊迫的Hiss入侵顛覆的平凡的辦公室生活,這是一個您迫切希望發現更多的世界。不僅如此,它夢幻般的超現實主義世界直接從麥克·埃舍爾(Mc Escher)的藝術品中撕下來,這證明了表面上平凡的環境不必限制任何人的想像力的範圍。

但是,也許在玩這個藥物之前放下毒品。它已經足夠了。