雖然有競爭力FPS遊戲如今到處都是,與CSGO對現實槍戰的無與倫比的關注相比,很少有。在任何反擊遊戲中拍攝很少與瞄準頭部一樣簡單。相反,它涉及現實生活中的槍支力學。有後坐力和子彈擴散,玩家必須仔細學習控制武器噴霧。它帶來了卓越的挑戰,但是反擊2發布日期入站,下一個閥門射擊器有一個充分的理由引入後坐力,並製作反擊2優點以外的球員更容易訪問。
管理傳播的訣竅可能是相同的,但是在CSGO中,每支槍都帶有獨特的噴霧圖案。我在CSGO上花了幾個月的時間在後坐力地圖上玩;用嚴格的線條拍攝,盯著精心放置的點,以嘗試判斷如何最好地打擊我選擇的武器的後坐力麻煩。
CSGO中存在遵循後坐力,但在將“ view_recoil_tracking”送入控制台後鎖定在“ sv_cheats”命令後面。但是,在CS2中,玩家可以簡單地從“設置菜單”中啟用後坐力,並且它有可能改變遊戲規則。在CS2中的許多新“努力友好”功能中,在後坐力符合首位,將擊球的絡合物撥打到更易於管理的東西。
跟隨後坐力到底是什麼?
在《反擊2》中,玩家可以啟用從遊戲內設置的後坐力,以使他們的十字準線跟隨子彈。這樣,他們就不必猜測何時重置,噴灑,甚至學習每種武器的模式。 Crosshair將實時提供所有視覺信息。您可以在下面的視頻中看到YouTuber Ross Courtright的演示,這是由YouTuber Ross Courtright提供的。
借助後坐力,您不必注視子彈或適應每種武器的圖案。只有一個規則:十字準線應留在敵人的命中箱中。在前幾個子彈之後,您會看到十字準線從命中箱中擴散出來,表明差異已經開始,您應該開始向下拖動鼠標或管理鼠標,以使其留在頭上。這些遊戲中的視覺效果至少與CSGO相比,這些視覺效果將使拍攝變得非常容易。
從理論上講,遵循後坐力聽起來並不是全部,但是它將大大改變CS2的播放方式。新玩家可能會發現更容易掌握射擊,這將增加他們在遊戲中保持更長的動力。以前,高級CS適用於退伍軍人。您需要一個堅定的決心來繼續失去,第二天返回以進行更多懲罰。由於復雜的拍攝機制,大多數新玩家都會迅速扔掉毛巾。
但是,隨著遵循後坐力,綠色球員會發現更容易結束嫩的敵人,並且滿意度將鼓勵他們堅持下去。即使那些不玩FPS遊戲的人只需要記住一個指南:無論需要什麼,只要將十字準線留在頭上,就很好。
但是,遵循後坐力的風險也將改變反驚人的技能天花板的外觀。 CS2仍在Beta中,因此提出任何主張還為時過早。但是,如果遵循後坐力在紙上聽起來很強大,那麼CS2可能會失去其獨特的槍戲本質。如果每個人都可以輕鬆地破解代碼以達到完美的目標,則射擊可能會成為次要。
遵循後坐力可能太操作了
並不是說新手能夠處理CS2的射擊是一件壞事。但是,後坐力遵循的變化使得精緻,精心迭代的反驚人射擊力學和技能層次結構可能過於嚴重。
遵循後坐力增加了球員即使在移動期間也有機會降落頭像。例如,您配備了帶有擴展噴霧劑的武器,例如Mac10,並且在拍攝時從左到右運行。通過掃射,您可以避免被子彈擊中。借助Mac10的雜誌並啟用了後坐力,您將在移動中輕鬆殺人的機率,因為您的十字準線可以指導子彈。
現在想像一下Negev上的這個技巧。一輪150枚子彈,您可以在敵人的敵人身上淋浴,降落爆炸的機率。您只需要將十字路口留在頭部即可。沒有更多的眼球和保持準確。新玩家可能會發現這些武器更方便,而不是學習適當的步槍。我的意思是,像我這樣的老朋友可能想準備SMG,跑步和槍支,由新手提供。 CSGO中細緻(可以說是迫切複雜)步槍力學的日子可能已經過去。
但是遵循後坐力並不是不公平的。它實際上可以幫助退伍軍人解決誠實的錯誤。例如,我經常弄亂我的前幾個子彈,導致槍聲不穩定。從糟糕的噴霧中回來並不容易,但是遵循後坐力可以幫助快速重置。由於您將子彈降落在屏幕上,因此在不暫停的情況下管理不良噴霧很容易。
通常,遵循後坐力對於退伍軍人,我們的CSGO球員來說可能會感到糟糕,但值得一試。它具有令人難以置信的好處,加強了CS2播放器群,並引入了更加多樣化的樣式和方法,這將在往返中需要更多的參與者參與,因為我們限制了征服這些新挑戰的方法。