CS2煙 - 如何使用新的響應式反擊2煙霧彈

想知道CS2抽煙嗎?從視覺的角度來看,反擊2看起來與其前身相同,只有較小的更改,例如清潔且更明亮的地圖。儘管這種熟悉程度對於可以在不學習新機制的情況下快速適應遊戲的玩家來說是積極的,但是在反擊2中,一個值得注意的功能可能被證明是害蟲。

反擊2,煙霧已經從上到下進行了改造 - 它們不再是在一個地方隨機旋轉的煙霧。取而代之的是,煙手榴彈現在是3D模型,可以與子彈,物體甚至光線相互作用。有很多反擊2個更改您需要在免費的PC遊戲今年晚些時候發布。這是您需要了解的有關反應煙2的響應煙2的所有信息。

反擊2煙與玩家的用法完全不同。反擊2中的不變的槍戰和機械師使許多人相信游戲的元數據將保持不變。但是,瓦爾夫(Valve)推出了一個定義的機械師,以反擊2,迫使玩家調整其遊戲風格和策略。

這是您需要了解的有關CS2煙手榴彈的所有信息:

  • 可以使用設備和槍聲雕刻煙霧。
  • CT和T-side煙熏以不同的顏色代表。
  • 吸煙對燈光和環境做出反應。
  • 玩家不能再煙。
  • 煙霧陣容將需要按每映射進行調整。

互動中的互動煙2

在反擊2中的煙霧雲中射擊會導致對象發生變化,重複的鏡頭最終在煙霧中造成了一個孔,從而短暫地暴露了隱藏在其中的任何敵人。您可以通過使用手榴彈將煙霧整體吞下幾秒鐘。

以前,當CTS散發煙霧時,TS將不得不尊重它並朝另一側旋轉,反之亦然。 T-side的公用事業執行會將CTS推向後,清理炸彈區域。此功能將加強槍戰,鼓勵玩家更具侵略性。

除了煽動性外,Counter-Strike 2中沒有其他實用程序會減慢遊戲的步伐。相反,煙手榴彈應該增加更多決鬥的機會。手榴彈已經成為戰術,不再是保留敵人運動的工具。即使您站在煙霧的另一側,您也不安全。這Twitter剪輯從前職業球員Jordan'n0thing'Gilbert是一個很好的例子,說明瞭如何在CS2中操縱煙霧彈。

敵人可以使用煙霧彈創造新的角度和機遇。高級玩家重視遊戲玩法的質量,但低水平也可能必須應對NEGEV META的噩夢。對於那些不熟悉的人,Negev是一款輕機槍,配備了單個夾子中的100個子彈。在煙霧中大約100個子彈的好噴霧劑可能會使多達五個敵人的死亡殺死。

反擊2種煙霧

彩色的煙霧榴彈變化已被玩家所吸引,因為它可以提高戰術意識。以前,所有煙霧彈性看起來都一樣,這可能會在高風險遊戲中引起一些困惑。現在,玩家可以輕鬆區分友好和敵人的公用事業。儘管在競爭激烈的比賽中產生了很大的影響,Valve並未在他們的官方博客上提及這種變化。

在CT面上,煙熏散發著藍色的色彩,而T面煙似乎更像是沙塵暴。除了它們的新CT和T面顏色外,在反擊2中抽煙還對遊戲的照明和環境做出反應,從而產生了更現實和動態的視覺效果。在混亂的5V5情況下,這種改進的功能將很方便,在這種情況下,該公用事業正在從各個方向淋浴。

reddit用戶,night_not_day,發現隨著時間的流逝,煙霧變成灰色,表明煙霧何時消散。這也是CS:GO中的功能,儘管效果不像CS2中的那樣明顯。

反擊2刪除單向

由於它們在正確的情況下的強大程度,因此單向煙熏始終引起爭議,但是看起來Counter-Strike 2已刪除了此功能。這會導致較少的單向煙霧在正確的情況下從技術上可以被技術使用。例如,查看這煙由G2電子競技“ Ilya” M0nesy'Osipov。雖然這種煙霧並非完全單向,但煙霧的定位有助於他對敵人的優勢。

亞挑戰系統是指新的煙霧陣容

由於新的子攻擊系統,現在所有64個tick速率的陣容在Counter-Trike 2中毫無用處 - 大約128個Tick-Intrate陣容可能會起作用,但必須重新創建大多數。在FPS遊戲中,即使是一個小像素也很重要。 Valve從64個滴答到無滴答的情況下進行了反擊,這意味著您在發動煙霧時放置十字路口的位置已經改變。因此,玩家將不得不在《反擊2》中的所有地圖上學習大多數陣容。

反擊2允許全球吸煙

Counter-Trike 2中的另一個令人興奮的功能是全球煙。以前,您可以扔多遠的煙霧彈有限制 - 彈丸將彈出的彈丸從看不見的Skybox中出現。閥門已刪除了Skybox,這意味著玩家可以在地圖上任何地方扔手榴彈。

在《反擊2》中,您可以從b站點發射煙霧榴彈到灰塵2。在離合器時刻工作。在Kodiak的CS2視頻中,有關灰塵2上的煙熏味,您可以看到Skybox的去除是如何創造出一系列新的煙霧,以前是不可能的。

這就是CS2響應式煙霧的全部知識。如果您還沒有趕上Valve的事情多人遊戲,這是一個綜合指南,其中包含有關反擊2發布日期,最新反擊2β波,您可以查看所有已確認的反擊2幅地圖這裡。