Imperator:羅馬的UI返工使更多的遊戲觸手可及

正如我們報導的Imperator:羅馬的即將到來的主要補丁Marius 2.0將包括大修大策略遊戲笨拙的用戶界面。 Paradox UX設計師Jiroro發布了新的開發日記在菜單系統上正在進行的工作中,以及正在進行的UI工作的幾個屏幕截圖。

即將進行的大修不僅僅是刷新菜單的視覺效果;儘管這肯定是這樣做的,使他們的外觀更乾淨,更混亂。它還為多個系統添加了一些可喜的功能,將更多您想做的事情置於方便,明智的地方。

例如,使用Marius 2.0版本的UI,您將可以在宏觀建造器模式下右鍵單擊宏觀構建器工具中的建築物。對於喜歡進行一些征服(誰不征服)的玩家來說,這將是天賜之物,因為這將消除單擊每個單獨定居點以找到您剛剛接管的過時的建築物的繁瑣過程他們有新的。

Jiroro還為國家概述小組提供了新的窺視。除了新外觀外,此菜單還將具有開關特定國家警報的能力。如果您想停止接收有關擁抱Canaanite萬神殿的通知,請在“概述”選項卡中取消選中該框。

https://twitter.com/gameimperator/status/1323283796121292800

“管理”選項卡已分為兩個子標籤:一個為您提供省份的列表,另一個為您的省份列出。吉羅羅(Jiroro)說,她和她的團隊仍在“探索這兩種觀點”。

最後,吉羅羅(Jiroro)提供了一些清新的宗教觀點,其中包括針對聖地的新背景藝術,這些藝術因其層次而變化。該窗口還將為諸如寶藏和神靈之類的事物提供更多的風味文字空間,因此,一旦Marius 2.0到來,宗教小組應該感覺更加生動。

今天的開發日記是Jiroro的後續行動UI返工的第一篇文章,這解釋了更新背後的一些推理以及為團隊目標提供的概念。她還取笑了對海軍戰鬥的一些變化,我們希望很快能進一步了解。

等待時,您可以嘗試一些最好的Imperator:羅馬mods我們在古典羅馬的時間有幫助收集了您的時間。