Cuphead是一個很棒的平台遊戲,我很糟糕,我實際上很尷尬

杯頭在屏幕上看到一件可愛的東西。完美的20世紀中葉的動畫風格和超響應的16位時代平台通過遊戲設計結婚,我不夠聰明,無法理解。位..嗯...位難的不過,不是嗎?

也許只是我。我準備接受這種可能性。但是我發現在Cuphead的任何平台水平上,連續二十秒保持生命確實很困難。正如您在下面的視頻中看到的那樣。

看著PCGN玩遊戲嗎?查看我們的最後的利維坦裡面讓我們玩系列。

回想起來,問題是我並沒有真正嘗試殺死任何東西。我知道這聽起來的聲音,但我認為這實際上可能會使事情變得更容易。簡化我的輸入範圍。那不是正確的方法。我被殺了f*cking負載

我玩過的每個級別都感覺就像是平台遊戲的最後一個區域,該區域是由25至50個更輕鬆的區域之前的,逐漸讓肌肉記憶紮根。逐漸讓您了解道奇輸入在整個屏幕上移動多遠。逐漸在地獄中給您帶來希望。

Cuphead與此相反,始於老式柏拉圖人的難度水平的頂點,然後從那裡拿走。有些人喜歡那個。他們喜歡挑戰。他們喜歡這樣的想法,即遊戲不在那裡握住他們的手,而是伸出下巴,敢於擊敗一次。

我絕對決心不提在我討論困難水平的同時,我會這麼說:看到一場遊戲與表面上令人愉悅的視覺美學結合的遊戲令人耳目一新。 30年代 - 40年代的動畫風格旨在保留那個時代的超現實元素,並至少從我在重新啟動屏幕之間看到的東西取得成功。但是超現實並不等於敵對 - 熱情好客,就像馬里奧(Mario)一樣,contra等人在16位。

Cuphead將於2016年晚些時候發布。我將在發布我的能力的任何鏡頭之前進行更多練習。