在12月23日獲得PCGAMESN獎的過程中,您將在2016年最好的遊戲中發布每日員工選擇。今天是里奇(Rich),他為這場遺囑戰役做準備。
黑暗的靈魂三世幾乎是但不完全是原始的黑暗靈魂。這是一種奇怪的方式,即開始是今年最好的遊戲,但幾乎和有史以來最好的遊戲的真正競爭者一樣好。
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通過幾種特定的方式,黑暗的靈魂III確實設法超越了原件。毫無疑問,這是更加機械精製的,武器,裝甲和咒語範圍更大,可以在戰鬥中進行更多的角色構建,定制和戰術。我也更喜歡注射Bloodborne的影響力帶給戰鬥的速度。
然後是許多側面任務,這是許多且相互矛盾的,激勵著重播黑暗靈魂III,而不僅僅是成就。原始中的NPC通常會空心並在遊戲結束時發瘋,這是一開始很悲慘的,但現在已經失去了震驚的力量。 《黑暗之魂》中的角色III傾向於遇到更具體,更險惡的目的。返回導演宮崎駿很容易想到婚禮的扭曲想法。
這些人居住的世界是一種改進,至少在《黑暗之魂II》的drangleic上。洛特里克(Lothric)不是在風車頂部的荒謬城堡,而是一個明智但重要的過渡的土地:一個漂亮的,多葉的沼澤屈服於黑色和有毒的沼澤,地下墓穴出現在懸崖邊上或降落到地獄洞穴中。聰明的快捷方式的回歸也有助於這些地方步行探索,而不是在無盡的篝火之間跳躍。經過一台篝火的奔跑之後,我知道並比今年的一場比賽中的任何其他層面都更了解並了解了這一點。
污染大教堂的人類黑色污泥,以及洛斯里克(Lothric)的其他幾個部分逐漸消失,是黑暗靈魂美學的典型代表。這些遊戲總是由獨特的怪異美女來定義,並且在當前硬件的優勢下,《黑暗之魂》 III絕對可以釘住這一點。伊利西爾(Irithyll)市的荒涼威嚴,拱頂峰的風斜斜坡,犧牲之路的綠葉沼澤 - 這些甚至使anor londo在陰影中。
當然 - 劇透 - 在許多關於原始黑暗之魂的參考之一中,Anor Londo重新出現。這是許多作家批評的事情。我讀了幾篇評論,說《黑暗之魂》三世在過去的輝煌上過度穩定,這是宮崎駿的攝影作品的遊戲版本。
起初我同意了。在黑鐵匠安德烈(Andre)重新出現後,他是不朽的?足夠公平 - 然後是一個西格梅爾(Siegmeyer)克隆人,我也擔心宮崎駿(Miyazaki)更感興趣地提醒我們,而不是試圖給我們更好的東西。但是,在阿爾德里奇(Aldrich)和蘇利瓦恩(Sulyvahn)貶低了一個無陽光的厭食症之後,在我們的生活中會見後,溫柔的巨人屍體仍在樓梯的腳下,我意識到這些倒退不僅僅是在利用我們的懷舊之情。他們加強了黑暗之魂三世的衰減主題,這是一個終於結束的循環。
原始黑暗靈魂的氣氛和困難不可避免地偽造了強烈的記憶 - 無論是積極和消極的,但是強的- 在任何秘密的人中。黑暗的靈魂三世使用這些記憶來說明世界崩潰成熵:如果您以為洛蘭(Lordran)黯淡,請等到您看到對您最記得的人們和地方做了什麼時間。這是一次有力的體驗,大部分是苦澀,但偶爾也很甜蜜。
例如,當您完成他的追求時,Siegmeyer Clone的Siegward的存在更有意義。我保證,當西格沃德(Siegward)英勇地殺害了巨人時,看到他不幸的前任在阿什湖(Ash Lake)的底部井井有條。 Yhorm是他的朋友,但在殺死他時,Siegward仍然承諾,儘管他不斷地失誤。這不是一個幸福的結局,但適合一個如此盡職的男人。這就是這個奇妙的,怪異的傻瓜應該得到的。而且您認為黑暗的靈魂只有殘酷的能力。
與最古老的YouTube相比,與我對最新的黑暗靈魂相比,我享受最新的黑暗靈魂的最後一件事是YouTube。 《黑暗之魂》系列是內容創作者的天賜之物,整個渠道都建立在理解其晦澀的知識的基礎上,通過其老闆,PVP,任務和角色構建,並通過其經常發生的入侵系統進行挑剔的惡作劇。
黑暗之魂和YouTube之間的這種婚姻起初可能是一個幸福的事故,但我敢肯定,宮崎駿現在對此非常了解。儘管Creation本身掌握在他的手中,但Dark Souls III的規模和深度為內容創作者提供了最肥沃的遊樂場,他們在成熟了七年後磨練了自己的技能。要求現在比他開始時更具洞察力,而且我很少在YouTube上嘲笑任何事情鐵菠蘿的惡作劇。我最喜歡的故事之一涉及時尚警察,一個通過模仿衣服來向他人提供服裝技巧的玩家,但進行了一些微妙的調整。只有在黑暗的靈魂中。更具體地說,只有在黑暗的靈魂III中。
遊戲記者可以是善變的人,曾經追逐聰明(或至少可單擊的)角度。早在2009 - 11年,當惡魔和黑暗的靈魂仍然新鮮時,思想著作宣佈為“黑暗的靈魂證明遊戲不必向玩家狂奔”,或者“它實際上有一個非常好的故事,這不是“把它扔在你的臉上”,當然是“天哪,它是如此難過,但是如此公平”,這立即成為了典型的黑暗靈魂陳詞濫調。
但是現在是2016年,我們有三場《黑暗靈魂》遊戲以及DLC和Bloodborne。黑暗的靈魂三世仍然得到了很棒的評論,但是有一些值得注意的例外,評論中有明確的逆勢趨勢。它始於對摘自Software Games的近年來化的煩惱 - 太多了,這一切 - 然後導致諸如“實際上,Dark Souls被高估了”或“實際上,我們寧願遊戲很容易的角度畢竟,歡呼。
好吧,對您/我們來說,善變的遊戲記者,我們第一次是對的。黑暗之魂的基本公式不僅仍然是一場出色的遊戲,而且《黑暗之魂III》是對該公式的華麗而聰明的改進。從定義上講,它不能像黑色的白熾燈一樣耀眼的原始眨眼- 作為第一個,但即使沒有新穎性,也幾乎一樣好。這足以成為我今年的遊戲。