龍時代:面紗正在擺脫BioWare的戰術戰鬥,轉而採用更面向動作的系統,基於黨的RPG續集貪婪2正在做相反的事情。事實證明,面向戰術的戰鬥系統的即將發生的變化已被證明是有爭議的,但是現在我們終於被告知它是如何工作的 - 選擇是遊戲的名稱。
在我們期間Greedfall 2預覽在今年早些時候,我們發現新戰鬥確實很靈活,但這並不意味著人們對此並不持懷疑態度RPG續集的新方法。與Greedfall 2早期訪問發布迫在眉睫的是,開發人員蜘蛛終於揭示了我們從9月的戰術改造中可以期望的,您將有很多選擇。
因此,讓我們深入了解貪婪2龍時代的原始戰術作戰作品。蜘蛛在續集中的戰鬥中為您提供對同伴的完全控制,這始於選擇。您可以實時玩遊戲,也可以使用新的戰術暫停功能,這使您可以暫停遊戲並做出諸如伴侶動作,攻擊或技能之類的決策,而沒有任何壓力。如果您感到勇敢,如果您有需要的事情,當然可以實時完成所有這些操作。
同伴也有不同的技能樹,但是您可以在合適的情況下混合併匹配這些能力。您還可以重置這些選擇,使您可以完全控制團隊的構建。
所有這些決定都被視為行動點。這是您需要提供精確訂單的資源,雖然可以通過基本攻擊,藥水或休息來恢復,但您需要確保它們與戰斗方式之間的平衡。
“利用周圍的動態環境 - 使用風景的元素,將自己定位在更高的地面上,創造戰術機會並獲得戰略優勢。蜘蛛俠寫道:“要以最佳的方式來擊敗敵人,這取決於您。”
蜘蛛想要確保您選擇玩《貪婪2》 2的方式,並提供大量的選擇來量身定制體驗。 “無論您是在尋找強烈的戰術挑戰還是敘事驅動的體驗,您的命運都取決於您的決定,您可以自定義遊戲以適合自己的偏好。”
這意味著您可以調整團隊造成的傷害,對敵人造成的傷害,整體恢復時間,如果您不想自己控制他們,甚至可以使您的同伴自治。