Dark Souls續集夜幕降臨正在“擴展”符合Elden Ring

《黑暗之魂》續集夜幕降臨,被開發為定義的,靈魂,源自軟件RPG遊戲,已發布了一個更新,解釋說,隨著埃爾登(Elden Ring)的成功,遊戲正在“擴展”,因為創作者希望在老闆戰鬥中“提高賭注”。

直接從第一個黑暗靈魂遊戲的事件中,Nightfall以佳能結束了“黑暗之王”,並將球員推入洛蘭(Lordran 。在一月份發布了演示後,有關夜幕降臨的最新信息稀疏,但是新視頻展示了即將推出的Mod的新功能,並概述了開發團隊希望在Elden Ring的成功之後如何重建和重塑其某些機制。

開發人員解釋說:“夜幕降臨的範圍有所擴大。” “越來越難以將其運送到諸如過時的光線圖,笨拙的動畫過渡和線性任務線之類的粗糙邊緣的思想變得越來越困難,尤其是與Elden Ring的標準相比。”

夜幕降臨團隊解釋說,根據1月演示的反饋,它對核心力學進行了更改,還實施了新的開發工具,允許地圖碰撞,AI腳本和程序動畫。團隊解釋說:“ mod會更好。”

“我們真的在努力提高老闆戰鬥的賭注。事後看來很容易忘記,但是《黑暗之魂》中的許多老闆實際上只有五個或六個攻擊動畫。我們絕對不會嘗試採用Elden Ring的Boss Design Playbook中的每一頁,但是遊戲設計在11年內已經走了很長一段路,我們已經開始專注於使用動畫定位,活動腳本和其他技術來添加更多行為,更多的行為,更多有趣的遊戲玩法,以及我們以前可能會悄悄描述為填充老闆內容的更令人難忘的時刻。”

目前,黑暗之魂:夜幕降臨的確切發布日期,但團隊“始終如一地進行(並)每周越來越接近釋放”,並補充說,即將到來的冬季將使開發人員有更多時間專注於該項目遵循“小行星大小的分心埃爾登環”。如果您想嘗試原始的Nightfall演示,現在可以使用Nexus mods

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