FromSoftwareRPG遊戲Dark Souls早在2011年就發布了,但直到現在,將自定義地圖導入遊戲一直是一項棘手和難以捉摸的任務。 Modders已經能夠將以前的FromSoftware Title Demon的靈魂的地圖轉移到Dark Souls中一段時間了,但是在遊戲中使用自定義地圖仍然是一個難以捉摸的目標。但是,現在,一些堅定的改裝師終於能夠克服技術障礙並在遊戲中使用自定義地圖。
如報導EUROGAMER,Twitter用戶愚蠢已經解釋說,“定制水平設計的主要障礙在黑暗的靈魂中被打破了。”根據他們的說法,由於多個修改器的工作,這一突破是實現的:Meowmaritus能夠創建一個工具這可以用於導入模型,但不包括碰撞檢測(物理學以在地圖上製作項目實心)。
另一個ipder,霍克魯克斯,然後找到一種製作碰撞圖的方法,現在下降在遊戲中加載了一張自定義地圖 - “半衰期的Crossfire”,並證明可以完成。您可以查看一個視頻,顯示在下面的動作中測試的地圖。
看來,黑暗靈魂改裝社區面臨的障礙源於遊戲的文件格式。Reddit上的Katalash。他們解釋了用於“物理和碰撞檢測”的引擎,Havok是專有的,而且還有一些開發人員自己的自定義“在格式之上”。另外,“文件格式和存儲數據之間的數據”在遊戲之間急劇變化。”
Modder說,通過使用“ Havok內容工具的舊版本,該工具在很短的時間內公開發布,然後Havok停止分發新版本的工具。”
這是一個令人印象深刻的成就,但看起來像《黑暗之魂》玩家可以輕鬆導入自定義地圖的那一天仍然有一些路要走,Eurogamer報告說,Zullie和Katalash都認為,一種簡單的方法仍然很遠。離開。