我們的判決
幾天過去了,您等待了很長時間的最強材料,但是壯觀的部落戰鬥和迷人的角色使旅程值得。
2018年發表在《 Acta Ethologica》雜誌上的一篇論文表明,歐洲兔子可以在最近食用它們的掠食者的糞便中聞到其他兔子的痕跡。在漫遊俄勒岡州荒野的日子裡,我已經考慮了很多。這是一個名叫迪肯·聖約翰(Deacon St. John)的人的世界,我見過我在我玩過的那樣被狼吞噬了。
當Days在2019年成為PlayStation 4獨家專業的幾個延誤之後,Days首次啟動時,即使在PS4 Pro上,它也因表現不佳而受到批評。蟲子也是一個問題,在最初的化身中,《中等評論》的日子過去了。 PC發布不僅具有增強的圖形選項和對超寬監視器的支持,還可以解決幾乎所有這些技術問題。這絕對是玩《過去的日子》的最佳方式 - 穩定的,解鎖的幀和增強圖形,讓這款騎自行車的冒險的令人興奮的故事成為中心舞台。
也許比我玩過的任何其他開放世界遊戲都要多,幾天就消失了。雖然它的營銷強調了您從事的大量殭屍部落,但實際上您甚至沒有看這樣的部落直到故事開始了十幾個小時。 《過去的日子》擁有其最強的卡片,直到您有時間陷入對西北太平洋的泥濘,絕望的願景,這是在殭屍瘟疫摧毀了我們所知道的兩年後。
儘管世界上持續不斷,但執事仍然穿著他心愛的摩托車俱樂部The Mongrels的顏色。在與第十山區分區的一場比賽中回到他從阿富汗的小家鄉返回俄勒岡州的小家鄉後,他定居為自行車機械師的工作,並與該組織一起工作。現在他們都消失了,執事和他的朋友Boozer剩下了,試圖將足夠的裝備一起拉在一起,以逃避他們曾經熟悉的踩踏地面的災難性的道路。
儘管道路和夏季露營地已經失修,而山丘和樹林正爬著想看看您的內部外觀(然後吃)的東西,但Days Gone的世界非常美麗。執事有點像現代的Rivia,安裝在鵝卵石上的菜刀上,而不是蟑螂上。他是啟示錄的新lang語中的“漂流者” - 一個沒有固定地址的人,在馬鞍上感到賓至如歸的人比他訪問的任何營地都更賓至如歸,以拿起奇怪的工作併升級了他的裝置.就像他在之前與MC一起回到MC的時候,執事的局外人身份在很大程度上是自我造成的 - 他懷疑權威,並且反思地對任何決定他們負責某件事的人感到反感。
因此,我在營地農場或機械商店的商店中工作,而是在“狗屎裡”(More語)度過了我的時間(對於荒野而言,更多的語)。狼耕種了故事開始的山區喀斯喀特地區的森林,但還有許多其他威脅:掠奪者巡邏,瘋狂的崇拜者,伏擊和其他漂流者使每一個旅程都危險。
這是一款殭屍遊戲,因此,隨著日子的選擇來稱呼它們,當然有殭屍或“怪胎”。這些是Zack Snyder風格的快速殭屍,即使是最基本的“ Swarmer”模型也足以使我學會保持低位並使用隱形,如果我看到超過三個或四個散佈在一起。最多殭屍遊戲一旦您進入車輛,就會失去威脅,儘管我在自行車上比其他任何地方都感覺更賓至如歸,但夜間空氣似乎足夠振奮怪胎,以至於他們在我騎行時向我潛水。幫派設置了伏擊,狙擊手藏在樹木中,並在破碎的高速公路上掛著鐵絲網,被稱為“跑步者”的巨大感染狼常常提醒我,我的摩托車從來都不是真正的避難所。
一開始就陷入了世界,當您第一次遇到部落時,它的許多威脅就會得到回報。花了幾個小時,小心翼翼地進行戰鬥並逃離了五個或更多殭屍的群體之後,我進入了位於鐵路立交橋附近的政府檢查站的廢墟。隨著太陽開始落下,我可以看到某物在橋上的一輛廢棄的盒裝敞開的門上移動。當一個怪胎散落著並跌落到下面的道路上時,我意識到我在看什麼:這是一大堆蹲的怪胎。其中數十種擠滿了,他們低沉的夜間空氣像低蟬無人機一樣充滿了夜間空氣。我看毗鄰的汽車。也很滿。
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隨著夜幕降臨,哭聲上升。我隱藏在檢查站外的混凝土障礙物後面,以找出我的下一步。大量的怪胎攪動,他們開始在穩定的溪流中輟學。其中必須有一百個,也許還有更多。當他們聚集在下面的人行道上時,他們開始像一條mo吟的河一樣移動,將污泥thr污泥駛向附近池塘的河岸。
即使在原始PS4發行的鉛中看到了所有的促銷鏡頭之後,這對我的影響也很深遠。至少目前,這對我來說太強大了。後來,一旦我找到了炸彈製作食譜並獲得了更好的武器,我就有機會對抗這些大量的殭屍人群,但是在這一刻,我所能感到的只是一種壓倒性的恐懼感。我必須離開這裡,現在。
聰明的小決策的積累使天不了解,從而提高了其更多的開放世界機制。您可以承擔的某些任務有點重複,例如賞金狩獵和摧毀巢穴中的巢穴。每個完成的工作都提高了我在該地區的營地的信任水平,一旦我與領導者建立了足夠的信任,每個營地都有自己的自行車升級和新武器。不過,不僅如此,我知道我正在使該區域更加安全,而且總有誘人的新景點誘人的背景故事,以在地圖的無數角落和縫隙中發掘出來。
戰鬥本身只是可以維修的。直到遊戲進入數十個小時,您才能使用真正強大的武器,直到那時,最好採用隱形方法。我喜歡在進行開場比賽之前進行一些偵察 - 通常有機會悄悄地拿出一個孤獨的哨兵或用灌木叢沉默的槍擊丟掉狙擊手。一旦事情爆發,幾天就消失了,大部分是一個中等蓋的射擊遊戲,儘管有一些額外的喜悅,可以從毆打敵人那裡收集一些武器,例如用圓形的鋸子製成的武器,並用鐵絲網連接到棒球棒上。
另一方面,大規模的部落戰爭是改變遊戲規則的人。這些都是充滿挑戰的瘋狂遭遇,需要仔細計劃,適當的武器和即興生存的結合。一旦您引起了人們的注意,怪胎部隊就會向您咆哮,以他們的方式蜂擁而至。當您一次看到屏幕上的數百個敵人時,我仍然無法動搖最初的敬畏感 - 如果有任何“作弊”來創造這種效果,這對我來說是看不見的 - 也許是由於我通常會感到恐慌發生。
偵察是必不可少的。我總是喜歡確定該地區的任何爆炸容器可能在哪裡,因為我可以以這種方式帶領尖叫的部落,並以良好的手槍射擊拿出十二個左右。扼流圈也很方便 - 隨著怪胎堆積,它們變得容易受到莫洛托夫雞尾酒,管道炸彈和手榴彈的影響。但是,任何事情都會出錯,因為怪胎的速度幾乎和我一樣快,而且當我的耐力耗盡時,就不會有機會屏住呼吸 - 他們會吃掉我。
找到它們後,可以立即開始服用部落,但是最好等到您找到一些健康和耐力升級,並收集了一些效果武器。直到最後一幕才真正指示您開始尋找這些戰鬥,這也許是最大的問題:這對最好的東西有點ing。節奏有時會感覺到冰川,尤其是在上半場 - 有時我會發現自己試圖迅速通過任務來完成故事的下一個故事,好像我在擠出了最後幾個固執的芥末醬中。
就是說,我從來沒有感到無聊。幾天過去了,可以自由探索和承擔機會目標,但它也總是將我指向某個方向,即使只有小分,也會推動情節。您可以在任何時候更換齒輪的不同類型的活動 - 我將從遙不可及的營地清理,困惑到研究設施,再到從令人不安的開膛手邪教中救出俘虜。如果我不知道下一步該怎麼做,我只需打開地圖,並在其中一個活動情節上尋找下一個節點。
這個故事本身使我迷上了一些出色的角色和表演。當您第一次在Belknap的營地見到她時,Ada Tucker似乎是個友善的祖母,但是當她打開同齡人時,她透露了自己作為懲教人員的背景,很快就顯然她正在進行奴隸勞動行動。 Lost Lake的度假村小屋充滿了偉大的人物:有同情但毫無意義的Rikki Patil,絕望的樂觀的領導人Iron Mike和他粗略的Skizzo中尉,他們可能是不可信的,但看到了對營地未來的迫在眉睫的威脅顯然比他柔和的老闆。
如果幾天裡有一個大不了不是的人,那是強制性的即時簽署隱身任務。定期,執事必須監視為Nero工作的研究人員,這是GEMA的遊戲替身,他的人員實際上是在黑人直升機上飛來飛去的。在這些序列中被其中一名守衛抓住,意味著開始相遇,爬過相同的灌木叢,等待在繼續下一步之前聆聽相同的冗長的傾斜對話。這些任務是唯一過去的日子,這使我想起身走出我的桌子。
在配備了Ryzen 9 3900X和RTX 2070 Super的PC上玩,我沒有幀速率問題,幾天已經過去了,設置為最高的圖形和1440p的顯示設置。 《 Gay Gone PC版本》(PC Edition)支持超寬的監視器,並允許解鎖的幀速率,如果您認為相機太緊了,則可以將70的默認FOV擴大到100。在PS4版本上,繪製距離和LOD也得到了增強。
在大約40個小時的時間裡,我遇到了很少的真正錯誤。在一個例子中,NPC未能在我需要進行任務的營地中產卵,但這是通過退出和加載遊戲來解決的,此後再也沒有發生。有時候,我會看到一群NPC在營地徘徊時出現稀薄的空氣,並且有一個或兩個NPC缺少武器模型。由於它們發生了多麼不經常發生,這些只是對我來說只是對我的脫穎而出 - 總的來說,Day的PC版本是穩固的。在圖形菜單中,其他一些其他後處理的選項不會不對勁,但是性能是可靠的,以至於從來沒有真正需要進行這種顆粒狀調整,儘管您的里程可能會根據您的硬件而有所不同。
此版本還支持鍵盤和鼠標輸入,您可以隨時在該鍵盤和控制器之間自由交換 - 即使您像我經常一樣忘記在啟動遊戲之前忘記了控制器。鍵盤和控制器輸入都可以完全重新固定。
PC版《 Days Ove》的所有可下載內容都帶有一個挑戰模式,如果您不准備花時間在漫長的故事上,則可以使您直接跳入部落戰鬥。
《過去的日子》是一個像工人一樣的開放世界冒險,但由於其壯觀的部落戰鬥,雄心勃勃的範圍和熱情的人物角色,它已經提升為特別的東西。令人討厭的隱形序列和奇怪的敘事節奏有時會令人沮喪,但總的來說,這是最吸引人,最有趣的之一開放世界的遊戲我已經玩了一段時間了。在PC上,它的大型V-Twin發動機中的鍍鉻確實有機會發光 - 您只需要準備長時間安頓下來即可。
現在在PC上已經過去了,您在這裡買如果這聽起來像您的包。您可以查看幾天消失的系統要求在這裡,或查看最佳啟示錄遊戲如果您的鑽機還不夠刮擦。