我們的判決
令人討厭的是,它很無聊,既奇妙又是平凡的,但是可以肯定的是 - 確實沒有其他類似的事情。
Hideo Kojima的第一個金屬後裝備視頻遊戲設想了一個世界,在這個世界中,人們因致命的事情而無法離開房屋,而在2020年,這顯然比他所知道的更近。但是,人類消亡的根源不是病毒或自身的傲慢,而是一個看不見的威脅。您無法與您看到的東西作鬥爭,因此,迄今為止在大型預算視頻遊戲中看不見的解決方案提供了解決方案 - 如果您不射擊敵人,而只是在他們周圍走來走去怎麼辦?
這聽起來並不誘人,但它是對死亡擱淺的準確描述,這是一種可能令人討厭的遊戲,但是以這種無聊的方式,即使是最平凡的問題也變得令人興奮。您以Sam Porter-Bridges(Norman Reedus)的身份扮演A,A,ER,Porter,用於一家名為Bridges的公司。山姆的整個工作是步行運送貨物。在一次稱為死亡擱淺的事件之後,生活的世界通過稱為海灘的中介地點與來世相連。你知道,事物在哪裡。因此,通過海灘生活在生活世界中迷失的死者被稱為BTS,這是“海灘事物”的縮寫。如果一個活生生與BT接觸,結果是無效的,大規模爆炸只會留下火山口。
這還不是全部 - BT在雨期間出現,這不僅是雨,而是“ Timefall”,雨水迅速衰老。可以理解的是,這會導致人們迅速移動地下,與現在依賴於定期交付在線訂單相同的方式依賴搬運工。山姆可以出門在外,因為與大多數人不同,他可以感覺到BTS,從而找到一種避免它們的方法。好像這還不夠方便,他也是一個遣返,這意味著他不能死。
死亡陷入困境後,人們正在盡最大努力通過UCA - “美國聯合城市”重建某種共享的社會。 UCA城市使用手性網絡,Death Stranding的後世界末日互聯網交流信息。在她的臨終後,美國總統布里奇斯(由林賽·瓦格納(Lindsay Wagner)飾演)要求山姆(Sam )由分離主義者舉行。對於一個簡單的想法來說,這是一個非常複雜的設置 - 您可以將貨物堆放到Sam的背上,然後在交貨點交付,您可以選擇更多併步行到下一個目的地。
交付本身可能是關於死亡擱淺的最令人著迷的事情。這是一款充滿偽科學和怪異的政治思想的遊戲,使其像小雜誌遊戲一樣無誤,但是它採取了簡單的步行和使其詳細介紹的簡單行為,以至於旅程本身,既寂寞又成為焦點,成為了重點經驗。山姆只是一個人,所有物理上的局限性都需要。如果您給他負擔過多的貨物,他會在每一步中掙扎。他的步行速度會減慢,他跌跌撞撞地撞到了最小的石頭上,如果您艱難地轉動貨物的重量會使他失去平衡。他可以爬上幾塊岩石,慢慢地推動自己,喘著氣和咕unt聲,他可以用足夠淺水涉水,以使他站在裡面。
像這樣的艱難行動會花費耐力和耐力。耐力是薩姆(Sam)可以短期使用的力量,直到河流將他拖走或屏住呼吸變得太多,而他的整體耐力卻更慢,並且大部分都以艱難的狀態來衡量。他可以踩下鞋子,直到您需要新的鞋子。他需要睡覺並淋浴以洗淨污垢。您所採取的每一次滾筒都會感到災難性 - 在艱難的撞擊之前,絕望的最後幾秒鐘,山姆宣誓就職,貨物受到傷害,最令人討厭的是,整個地方都掉了。旅途的每一段路,都穿過地球上陡峭的山脈和大裂痕,都耐心和力量,在艱難的跋涉之後到達目的地,帶有真正的遠足感。
開始:如何解鎖死亡擱淺的車輛
有時,您越過BT領土,可以通過天空中的顛倒彩虹,尤其是艱苦的時間降落來識別。當您最終獲得武器來處理這些鬼魂時,通常鼓勵您偷偷摸摸。為了幫助您,Sam獲得了BB或Bridge Baby。橋樑嬰兒是在羊水坦克中游泳的嬰兒,永遠在生命與未出生的狀態之間,因此能夠感知BT。雨,您的掃描儀不斷為BTS刺,以及BB的不安噪音可以使緊張的潛行愉快地偷偷摸摸 - 儘管與為金屬裝備設計的Stealth Sequiness Kojima相比,這些都從未真正具有挑戰性。
在遊戲的晚些時候,您還遇到了人類敵人,從痴迷恐怖分子到由希格斯(Troy Baker)領導的上述分離主義者,您以更多的傳統方法擊倒了他。死亡擱淺中的交火令人失望:武器完全失重;擊中盒子沒有明顯的區別。通常,您在沒有掩護的寬闊空間中,這沒有戰術的空間。然而,偶爾進行的老闆戰鬥是令人興奮的,因為在山姆上放置的所有限制仍然適用 - 他仍然攜帶貨物,喘不過氣來,需要重新獲得立足點。與死亡的真正威脅之間的平衡可能很大,而戰鬥也更好。
死亡擱淺並沒有重新發明輪子,它只是在熟悉的遊戲元素(例如掃描儀或拉鍊線)上造成了不同的旋轉。每個設備,巨型菜單和控件都有一本書的教程,需要同時按下這麼多按鈕,您最好堅持使用出色的鼠標和鍵盤控件。在機械上和敘事上,遊戲的銷售都比實際的更為複雜 - 一個大規模的提取任務,其中的項目不僅消失在無底口袋的深處。這是我們認為這麼長時間理所當然的機械師的刺激性重新評估,但是它無意間加強了某些事物(例如快速旅行,不僅是為了方便起見),它們的存在- 它們的存在是因為他們的缺席會使一場出色的遊戲變成一個乏味的遊戲一。
隨著死亡擱淺看起來很棒,進入新景觀是一種良好的動力。從白雪皚皚的山脈到被薄霧籠罩的山丘,它提供了巨大的景色,即使在地面上,這些山丘也經常被發現是崎ggy的扁平地。找到一條路和行走的核心循環是冥想的,即使在您到達目的地之前,您也會為您帶來真正的成就感。不幸的是,您經常在短暫的連續中來回走相同的道路,而重複旅行的敘事理由通常是脆弱的。如果遺漏了這些旅行,死亡擱淺可能會矮。實際上,它甚至可以通過額外的非故事的訂單來填補整個體驗。
在遊戲的大部分時間裡,敘述以電子郵件和日誌條目的形式進行了倒退到世界建設。就像死亡以書面形式向您交給您一樣,它的角色實際上也很少。山姆幾乎是有利的,大多數時候只要求更多的博覽會。對話充滿了懷孕的暫停,許多所說的話只是前提是您沒有的信息。此外,有些元素含糊不清(“但是為什麼?”山姆在一個場景中問,然後被告知“你知道為什麼”)。
這些角色幾乎不辜負這樣的描述 - 尤其是脆弱的(LeáSeydoux),Bridges競爭對手Express的領導者,他更像是情節設備/Deus Ex Machina。同時,死亡陷入困境以某種方式設法使其幾乎所有的女性角色都造成了唯一的痛苦者,無論是身體上還是精神上的痛苦。如果發生任何不好的事情,那就發生在一個女人身上,並且為了為男性角色的行為提供車輛而發生。良好的經歷和溫柔的時刻將被更多的恐怖所取消,因此您實際上所做的好是一個完全看不見的過程。您幾乎從未見過您交付給的人,而UCA是您與您無關的匿名美國人。您的努力經常得到同樣的積極強化的歡呼:“做得好,山姆!”,“你是最好的,山姆!”,“我們所有人都會迷路,沒有你,山姆!”
這尤其奇怪,因為死亡陷入困境,否則會努力以某種方式將其所有傳統的遊戲性烘烤到世界建設中。採用多人遊戲元素和喜歡的貨幣。在旅途中,您經常依靠其他球員 - 真正的玩家和NPC,您永遠不會看到,因為您通過建造橋樑和庇護所都可以使用的橋樑和庇護所提供幫助。您可以按下一個按鈕來呼喚他們,就像一個人一樣,他們會回答,使事情暫時減少了寂寞。對於本來單人遊戲中的多人遊戲元素來說,這是一個令人著迷的想法,它運行良好,通常非常需要。
您可以給其他玩家提供喜歡,通過建造東西來賺錢,當然可以讓他們進行交付。喜歡作為經驗點工作,只是他們不會升級您的角色,而是城市和行駛站,從而使在那裡獲得更好的設備成為可能。 NPC會定期談論其他搬運工,並在您喜歡的幾個場景中。一切都非常元素,在其他人之間建立聯繫並使用社交媒體貨幣,但絕對認真地交付。
進一步遠足:最好的開放世界的遊戲在PC上
出於所有意圖和目的,死亡擱淺通常是藝術發燒夢的貼面背後的相當傳統的遊戲。一個巨大的虛榮項目,適合Valve Games的角色來參觀客串,但正是它甚至提供了最荒謬的想法使其正常工作的嚴肅性。我想看看這一切- 下一個將幫助我旅行的小雜誌,下一個過場動畫,充滿了無瑕的皮膚的美麗數字人(以及吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)作為橋樑居民Boffin),這是下一個對世紀的令人毛骨悚然的視野。死亡擱淺可以試圖向您出售商品和怪物能量飲料,並考慮下一個人類生命的價值。
小島的繆斯女神和著名的朋友表現出一個故事,所以誇張的是,毫無意義地詢問其脆弱的政治或試圖填補其情節漏洞 - 與他一樣,您要么在船上,要么就離開了。這次,我堅定不移,這不是為了這個故事,這是為了這種怪異,激動人心的,有時是無聊的經歷。僅僅我關心的故事或平淡的世界,遊戲就設法立刻成為所有這些事情的事實使我尊重它。最後,旅程是目的地。