Anthem的“不工作”,但Bioware“將每天繼續上班”

可以公平地說,自2月份推出以來,Anthem有一些顛簸的旅程。有其戰利品系統的問題,,,,崩潰的問題,然後遵循宣布某些即將到來的功能已無限期延遲, 它是Twitch收視率已經開始暴跌。最近,遊戲線索已經從開發人員BioWare轉移了,讓玩家質疑工作室的未來。但是,似乎在可預見的將來,工作室的母公司EA將堅持遊戲(以及Bioware本身)。

在接受采訪gamedaily.biz(通過PCGAMEREA的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)清楚地表明,Bioware的未來是Anthem的掌舵人,儘管承認該工作室及其戰利品都面臨的問題。其中包括嘗試將希望與遊戲截然不同的玩家融合在一起的嘗試 - “傳統的BioWare故事驅動內容”和“動作冒險類型的內容”的粉絲。他說:“承諾是[他們]可以一起玩,這不是很好。”

但是,將質量效應工作室的譜係與史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的譜系進行比較(儘管偶爾會出現冠軍,但他的電影通常是贏家),他說:我們許多人想要的開始,包括我們的球員。”就是說,他認為“那支球隊確實會帶著一些特別的東西和一些偉大的東西來到那裡,因為他們已經證明了自己可以。”

EA已經開發了關閉工作室的聲譽,因此,這些評論可能會受到Bioware遊戲和工作室Dev本身的粉絲的歡迎。

從威爾遜(Wilson)的評論來看,聽起來EA有信心BioWare將繼續隨其參與者發展,而Anthem的未來仍然很有希望。 “ Bioware的團隊將每天繼續上班,聽取新老球員的聲音,並尋求兌現他們對這些球員的承諾。這就是您今天看到的國歌。”

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我們不知道Anthem的未來如何,但是希望Bioware能夠將其帶到他們想要的地方。