小時候成長,沒有遊戲比辛普森一家打的更大。當然,過多的笑話和對電視連續劇的參考很棒,但這是俠盜獵車手公式的破壞性,可笑的旋轉,這是最令人上癮的事情。自從我玩的遊戲捕捉了同樣的精神以來已經很長時間了 - 直到我與不惜一切代價交付,由Konami出版的《遙遠遊戲》的首次亮相冠軍。
簡而言之不惜一切代價交付是在1950年代的美國小鎮上進行的自上而下的駕駛比賽,在那裡,一個名為Winston Green的狂歡和短暫的小伙子,作為快遞員的工作。這聽起來很馴服,但我可以向您保證,這完全是混亂的。
車輛的處理鼓勵了滑動,卡通式的駕駛風格,幾乎您在周圍世界上看到的所有東西都可以被摧毀,並且您提供的包裝是……非常規。從每隔幾秒鐘火箭彈到天空的煙花盒,再到被漁民迷上的巨大(仍在扭動的馬林魚),沒有直接的交貨。例如,您的貨物通常也會影響卡車的行為 - 例如,在交付氦氣球的同時,可以使您長時間漂浮。
溫斯頓的一些快遞工作是簡單的提取任務,有些則需要您優先考慮速度以按時鐘交付包裝,有些會迫使您更加謹慎地駕駛,以免打破或溢出卡車後部的任何東西。即使在我玩過的90分鐘部分中,也有各種各樣的任務類型,而且我敢肯定在遊戲中還有更多的東西可以揭示。
島上聖莫尼克島的視覺效果和出色的美學也給我留下了深刻的印象 - 即使您在送貨運行中如此迅速地進行了很多時間,您也不會有時間欣賞它。您可以從車輛和步行中的等距角度探索它,鑑於遊戲總監Daniel Nielsen將GTA 2作為“交付的主要靈感之一”,這並不奇怪。外觀和內飾都非常詳細,並且50年代的視野在汽車的設計,廣告板和標誌的風格中都得到了很好的認識,甚至是您在廣播中聽到的音樂和廣告。
小秘密和愚蠢的側面任務也散佈在周圍,當他們引起您的注意時,他們會分散您的主要故事情節的注意力。在遊戲中,我發現自己幫助小丑開車駛入火山,只是為了讓您了解其中的某些附帶任務會多麼荒謬。這讓人想起了像山羊模擬器這樣的胡說八道遊戲的瘋狂。
由於環境也完全可破壞,因此可以製造出完美的沙箱。聖莫尼克不是一個完全開放世界的遊戲,而是分為幾個部分,介於兩者之間,但這對我來說絕對沒有關係。
但是,有一些擔憂。儘管從自上而下的角度來看,世界看起來很棒,但過場動畫並沒有以相同的方式閃閃發光。儘管主要角色聽起來有吸引力和表現力,但對於某些次要角色來說,有一些可疑的聲音表現出可能是AI生成的,儘管我無法確認這一點。儘管我們偶爾都會發現自己像守法的NPC一樣在GTA等遊戲中開車,但在這裡很難做到這一點。當然,有95%的時間您想要(需要)像瘋子一樣超速和滑動,但是由於您缺乏對某些車輛的控制,我可以看到“保護您的貨物”任務變得有些乏味。
這並不是一個負面的事情,更令人失望,但不惜一切代價將作為一個單人遊戲僅有的。我忍不住想著這場比賽作為合作冒險的出色表現,但是可惜,您將獨自進行10到12小時的競選活動。
但是,這些缺點並沒有損害真正快樂的經歷。自從我玩遊戲時笑了很多,已經有一段時間了 - 這讓我覺得自己又回來了辛普森一家,再次奔跑了。