Hearthstone Devs揭示了“秘密醬”使遊戲活著

在許多方面,虛擬CCG已成為過去的事物。經過簡短的Marvel Snap啟發的複興之後,我們已經在今年早些時候看到了CD Projekt Red Shutter Gwent和Warhammer 40k:Warpforge發行到中等評論。然而,在這一切的中心是爐石,定義該類型並在十年後繼續擁有該遊戲的遊戲。

當我蜿蜒穿過魔獸酒館的木質內部,精心重建了Blizzcon 2023,人們在玩爐石在伙計。雖然閃亮,銀色的《守望先鋒2大廳》和《可怕的大廳》,但教堂啟發的暗黑破壞神4宇宙在我在那裡的整個日子裡仍然很忙,但總會有關於這個的嗡嗡聲卡遊戲的演示區。

暴風雪這次展示了新的二人組模式,讓Pals團隊合作並對抗彼此。您可以深入研究動作,甚至可以在Dev Dev中進行勇敢,但是無論哪種方式,興奮都可以顯而易見。

當我分別對爐石傳統的執行製片人兼遊戲總監泰勒·比爾曼(Nathan Lyons-Smith)和爐石傳說總監泰勒·比爾曼(Tyler Bielman)進行採訪時,這反映了這反映了這一點。他們的化學反應是完美的,心情嬉戲 - 好像展廳的嗡嗡聲向上蕩然無存。

我們在這裡慶祝十年的《爐石傳說》 - 鑑於目前這種流派的狀態,這是一個令人印象深刻的壯舉。雖然Marvel Snap Renaissance為該類型的短暫贏得了勝利,但CCG在很大程度上又陷入了晦澀之處 - Rip Gwent,消失了,但從未忘記。

鑑於此和爐石傳說成立十週年,我問里昂斯史密斯(Lyons-Smith)和比爾曼(Bielman)在遊戲類型的一個非常動蕩的時期中,遊戲如何生存並蓬勃發展。

里昂斯·史密斯(Lyons-Smith)告訴我:“爐石的秘密調味料之一 - 我要放在這裡 - 確實是簡單的一倍:使進入,理解和跳入樂趣變得容易。”他說,還有很多“深度”。 “隨著我的了解,我獲得了更多的遊戲掌握,我從中感到滿足,然後循環持續存在 - 然後您可以使用新的內容來玩樂。

“繼續推動遊戲玩法的可訪問性,進入遊戲的可訪問性以及提供高質量,有趣的紙牌遊戲體驗一直是爐石傳說持續十個生日時遭受烈性人的持續成功的支柱。”

從略有不同的角度來看,比爾曼告訴我,他“在我的職業生涯中度過了第一部分桌面遊戲。爐石來了,真的傾向於數字差異。它可以做到的事情讓您無法在物理空間中做到神奇和驚人的事情。作為一個在身體空間的人,我就像“哇!”

“還有其他遊戲來來去去,但是爐石率先開創了該空間,學到了一噸,並繼續依靠如何使其變得神奇和特別。”以新的追趕背包為例,他繼續說:“追趕包是動態的,他們看著您的收藏品,並幫助您填充它。它們很聰明,它們是智能的包裝 - 這是您可以的東西只有在這種媒介中。”

里昂斯·史密斯(Lyons-Smith)說:“當烈酒宣佈時不在暴雪時,他在當天啟動和眾籌,嘗試了所有在線紙牌遊戲,然後暴雪宣布了爐石傳說,我很著迷。”

“建立在線連接最好的開發人員PC遊戲我玩了很多 - 《魔獸世界》,《魔獸世界2》,《魔獸爭霸3》,《星際爭霸》 - 將成為我的遊戲類型。我可能沒有哭泣,也沒有像現在可能談論的那樣窒息,但這對我來說意義重大。現在五年來對此進行努力對我來說意義重大。我感到非常幸運和幸運。”

對我來說,正是充滿活力,激情和生活定義了爐石社區。我在展廳裡感覺到了它,我在里昂史密斯和貝爾曼感覺到了,在許多方面,我也自己感覺到了。我回到家時所做的第一件事是下載爐石傳說,這一切都不在這次採訪的背面。

所以,與11月14日,星期二的荒地發布日期的爐石攤牌可以肯定地說,我會穿我的牛仔靴子並直接潛水。

但是,與此同時,我們有一個最好的清單多人遊戲為您準備二人。或者,如果您正在考慮回到《世界之鄉》(Worldsoul Saga)之前的魔獸世界最好的哇插件保存艾澤拉斯時,這應該派上用場。