三角洲力量像主要的FPS競爭者一樣發揮作用,並抓撓戰場癢

在動手完成最新之後三角洲力量在本週進入公共Beta之前,我以積極的感覺脫離了PC。鱈魚移動開發商團隊Jade對標誌性系列的複興並沒有通過其多人遊戲提供特別突破性的東西,但是免費的FPS可能會以其拋光的槍聲和更大的動作鑽入我的遊戲旋轉。

加載後三角洲力量兩種截然不同的經歷給我打招呼:戰場風格的破壞戰和塔爾科夫 - 萊特危險行動。破壞戰爭無疑是更傳統的有效描述符多人遊戲模式。在最初的十秒鐘內,我已經裝進了64個玩家Iron的比賽,這是一個充滿了車輛的山模式之王,我已經死了,被一輛狙擊手坐落在Ascension的Rocky Clifftops上的狙擊手無情地撿起。默認使用UZI的基於支持的操作員駕駛新角色毒素,很明顯,我需要自由地使用該領域的任何封面,以避免過時的結局。

三角洲力量的英雄射手元素至少比《戰地2042年戰場上的射擊》(The Battle Field)的定義更好- 酒吧在地板上,被授予,但Dice在大規模的戰爭系列中的奇蹟片段是比較的最接近點。如果您來自浮華,淡淡的浮動黑色行動6,那是D-Wolf和Vyron的移動威脅,即突擊級操作員,將感覺最自然。工程師烏魯魯(Uluru)和牧羊人(Shepherd)是重型國防專家,而偵察大師露娜(Luna)和hackclaw非常適合英特爾(Intel)聚會和副作用。最終,上述毒素星與斯廷格(Stinger)一起,作為負責使小隊充滿愛好和健康的支持二人組。

從到目前為止的時間裡,我都發現了三角洲力量操作員必須讓您的四陣容彈出的最佳機會是彈出的最佳機會 - 我知道,這是TAC射擊者的震驚啟示。我不會說這些能力是在破壞戰爭中最忙碌的模式下定義的,但不應低估它們的影響。當然,以經典的射擊方式,您的隊友經常散佈到地圖的四個角落,這確實使我擔心遊戲的元數據將很快被最自給自足的角色定義。

在被狙擊手,坦克和隨之而來的戰場混亂的刺激之後,我留下了毒素,並切換了我的遊戲方法。我從肉食製劑中退後一步,當神槍手露娜(Luna)時,我將自己棲息在山上。從戰場上,我將“主角”方法停放了更廣泛的觀點,並以更大的成功將我的偵察掩蓋角色扮演,隨著我繞過更高的地形,殺死了殺戮。

不過,我並不是不透過的,因為敵對敵人的遠距離大火和常規側翼確保了我無法紮營(無論如何是為書呆子露營),並且不得不讓腳步伸出來。幸運的是,即使是三角洲部隊的側臂也可以在近距離戰鬥中對較重的武器保持自己的武器,而且我在多次槍戰中脫穎而出,在其他比賽中,坦率地說,這是違法的。

任何值得鹽的射手都由高質量的槍戰定義,而傑德隊將其釘住了。我擔心,從其鱈魚背景中需要太多線索,這使較少的狂熱運動(只有D-Wolf可以使用幻燈片),而閃電般的時間殺死了幾乎沒有時間做出反應的時間。經歷非常緊張,每個三角洲力量武器擁有堅固的重量,甚至手槍。它的車輛也可以這樣說,這是按摩幻想,艱鉅的戰爭機器可以。

一旦我被炸毀了足夠多的次,我就跳出了破壞戰播放列表,並深入研究了危險行動。 Jade坐在Warzone的DMZ之間,並在鐵桿O-O-Meter上從Tarkov逃脫時,Jade曾嘗試越來越受歡迎的提取射擊遊戲,這會使您和另外兩名球員在Sorties上,從三個位置(例如三重奏迷彩的Magpies)吞噬戰利品。遵循標準公式,您進入,拿到自己的東西並脫身,同時避免對機器人和其他玩家死亡。這都是非常基本的東西,有幾個鎖著的門和難題可以在這里和那裡導航,但這也是一個平易近人,有能力的門戶進入子流派。

從我與達美航空(Delta Force)在一起的時間中,最清楚的收穫是,傑德(Jade)團隊專注於基礎知識,確保核心循環的功能按預期發揮作用,並且不會讓球員感到沮喪和渴望進入競爭對手的冠軍。這裡有很大的潛力,遊戲在我的Ryzen 5 3600 / RTX 3070鑽機上運行黃油狀 - 考慮到遊戲很少以這種級別的拋光效果到達,這是一種享受。您不會像《戰地2042》和《黑色行動6》這樣的電影中獲得巨大的電影,但是有足夠的時間可以在線上添加鈴鐺和哨子。

現場服務射擊器空間是一個很難破裂的堅果。近年來,隨著流派的巨人繼續以季節性內容和隨之而來的不可避免的磨削來激發您的注意,我們已經看到很多新來者來來去去。三角洲力量(如果有的話)遵循現代FPS設計的清單方法,很少偏離人跡罕至的軌道。它是安全的,但是它正在執行基本面,以至於傑德團隊從隨著時間的推移而建立了堅實的基礎,我迫不及待地想看看它是如何發展後發布後的。