有了這個小小的變化,AMD Radeon GPU可能會殺死一個很大的NVIDIA優勢

AMD用其新的GPU進行了奇蹟般的複出,AMD RadeonRX 9070 XT實際上指向並嘲笑RTX 5070,因為它用12GB的VRAM啟動。不過,不僅是新的GPU為我的發布而令我讚歎不已,而且還具有FSR 4的功能,AMD只需要對此功能進行一個更改,即可敲開NVIDIA的一個關鍵競爭優勢之一,從而使FSR 4成為NVIDIA Tensor Cores的開放標準。

可以做嗎?享受我的第一個FSR 4測試在1月初的CES上,質量的巨大提高給我留下了深刻的印象,我的第一個問題是您是否可以在其他GPU上運行它。答案當然是不,您需要一個Radeon RX 9070或9070 XT GPU運行它。但是,在進一步按下後,AMD告訴我,沒有技術原因,為什麼您無法運行技術本身Nvidia張量芯,儘管最後一代AMD GPU可能會遇到困難。這只是AMD是否要打開它的一種情況。

相反,當然,AMD最新GPU上的大量改良的AI核心也很有可能會運行nvidia dlss與AMD不同,Nvidia也沒有開放標準的歷史。 NVIDIA仍然具有競爭優勢 - 畢竟,AMD對多框架一代沒有答案 - 但要開放FSR 4升級可能會使一切有所不同。

當然,您可能會爭辯說,AMD僅向所有GPU打開了FSR的先前版本,因為它知道它處於競爭不利的位置。讓我們面對現實吧,直到AMD FSR 4出現,FSR很糟糕。即使在優質的預設上,您也可以期望您的眼睛被圍繞移動物體的邊緣,幽靈和可見的小徑圍繞著可怕的數字噪音而遭到攻擊,而遊戲的其餘部分看起來都模糊了。在微小的蒸汽甲板屏幕上還不錯,但是您確實在4K顯示器上註意到了它。到目前為止,如果您想以合理的圖像質量進行升級,那麼DLSS是唯一的方法,而Nvidia在今年早些時候通過Transformer模型推出了DLSS 4時,進一步擴大了其優勢。

AMD可能會說FSR可以在任何GPU上工作,但是明顯的答案是:“是的,但是您為什麼要?”相比之下,NVIDIA的DLSS技術是專有的,僅在GeForce RTX GPU上運行。如果我們在2024年底與印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)所看到的那樣,只有DLSS支持,而沒有FSR支持,那麼您會立即看到擁有NVIDIA GPU受益。

但是,使用FSR 4,該技術確實是好的。與CNN模型相比,它比NVIDIA DLSS更好,並且與新的NVIDIA Transformer模型可以實現的圖像質量接近(我實際上很難說出差異)。如果FSR 4是在NVIDIA GPU上也有效的開放標準,則更有可能獲得廣泛的遊戲支持,並且這種策略甚至可能最終會採用通用的AI高尺度系統,可在所有GPU上使用。這似乎是一個管道,但基本上是Active Sync發生的。

什麼時候freesync隨之而來的是,AMD的開放主動同步標準,監視器製造商渴望採用它,因為它不需要任何專有的NVIDIA硬件。快進到現在,“ G-Sync兼容”是最好的遊戲監視器上的常見子彈,而無需NVIDIA硬件。根據我的經驗,您也可以強迫g-sync無論如何,要在大多數FreeSync顯示器上啟用 - 我很樂意在AOC U28G2GR4顯示器上運行G-Sync,這根本沒有G-Sync支持。

這就是您打開標準時會發生的事情,這對遊戲玩家來說確實是有益的。 AMD可能想將FSR 4緊緊抓住胸口並將其保留為專有技術,但我建議公司不要這樣做。 NVIDIA DLSS是現在提高範圍的行業標準,如果您將同等的鎖定在鎖著的門後面,您將很難競爭。不過,將其打開,我們可以擁有一項真正偉大的高檔技術,可以在所有GPU中使用。

所以AMD,今天我呼籲您做正確的事。如果從技術上講是可能的,請讓FSR 4在每個GPU上使用兼容的AI硬件工作。給所有人FSR 4,您可能會從困境中脫離GPU市場份額,並刪除Nvidia專有軍械庫中的主要武器之一。

有關FSR 4的更多信息,請查看我的AMD Radeon RX9070 XT評論,我在漫威競爭對手和《使命召喚黑色行動6》中測試新技術的地方。您還可以閱讀我們的指南最佳圖形卡如果您正在考慮現在購買新的GPU。

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