在黑暗的靈魂來到惡魔的靈魂之前,對於許多人來說,這是他們非常希望看到重製的珍貴經歷。在新的採訪中,系列創作者宮崎駿已經解決了這一可能性。
首先,這不取決於他。像Bloodborne一樣,惡魔的靈魂是由Sony出版的,因此必須批准任何重新製作:“您必須看看他們在想什麼,”宮崎駿告訴GameInformer。這也意味著任何此類重製可能都可能是PlayStation獨家,就像原始版本一樣(儘管有陰暗的方法可以在PC上玩惡魔的靈魂)。
即使索尼願意,宮崎駿也統治自己無人研究。他說:“這就像您寫作時 - 年輕時,您會回顧[以前的工作],然後您認為'哦,天哪,我在想什麼?'” “這並不是說我很尷尬,我只是不喜歡看我以前的作品。”
也就是說,宮崎說,他不介意看到另一個工作室處理重新製作,前提是“真的很喜歡原始的作品,並真正讓他們的心臟和靈魂再次意識到這一點[…]這是我喜歡的東西。”
這並不超出可能性範圍。索尼非常喜歡重新製作其第一方經典作品,其中包括Spyro,War Of War,以及Colossus的陰影(進行了完整的翻拍)。宮崎駿說,他對潛在客戶的個人感受是“複雜的”,因為他對“我創造的第一個動作幻想遊戲”有“美好的回憶”。
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話雖如此,Miyazaki說:“那裡有很多用戶,許多玩家和粉絲真正喜歡Demon's,因此,如果[Remaster]是他們喜歡這項工作的工作室可以完成的事情,那麼,是的,那是的,我' d可以。”
對於那些從未理解黑暗靈魂現象的人來說,對惡魔的靈魂重新製作的需求似乎一定很奇怪。這比《黑暗之魂》更粗糙 - 更不用說它的續集了 - 根據我的經驗,這是該系列中最難的遊戲之一。但是,它率先提出了宮崎駿後來將其改進的許多思想和哲學,以至於他們創造了整個模仿者的流派。這些想法在惡魔的靈魂中是原始而新鮮的,加上挑戰和相稱的回報,這已成為該系列的商標,這對我來說仍然是敬業的粉絲,尤其是在黑暗之魂之前玩過的粉絲。
正如他們所說,您永遠不會忘記您的第一個。